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FIN:游戏是给我玩的 但 NFT 开始让游戏玩我了_DoveSwap Finance

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100万美元、660美元、6000万美元......一张图片、一段10秒的视频,NFT藏品不断刷新着价值上限,数字后面有几个0都得数上好一会。

对此,普通人除了啧啧称奇,似乎没有特别多的情绪,毕竟数字后再多的0,再高的价格都和自己没有多大关系。

卖出6900万美元的天价NFT图片

但如果你是一位游戏玩家,尤其是主机游戏玩家,可能就不一样了,推出刺客信条系列游戏的育碧、最终幻想系列的缔造者?SquareEnix,不断有游戏大厂表示要加入到这一潮流当中,推出NFT游戏藏品。

渐渐地,玩家们发现游戏好像因为NFT,越来越贵了。

玩家讨厌NFT

去年12月,育碧推出了平台QuartzNFT用以销售NFT,游戏《幽灵行动:断点》中的械、头盔、服装被制作成了NFT,玩家可以根据通过游玩时间获取,也可以直接在QuartzNFT平台中自由交易。

育碧首批推出了共3000个NFT,按照它的说法,这些械、头盔、外套等游戏道具作为NFT,具备唯一性和不可修改性,相当于一个限定的游戏道具,且所有交易都存储在区块链,公开且透明。

AC米兰将与Solana生态游戏MonkeyLeague合作推出NFT游戏:9月23日消息,AC米兰足球俱乐部将于Solana生态游戏MonkeyLeague合作推出NFT游戏,双方将合作为球迷提供NFT可穿戴设备等。此前报道,7月14日,Monkey League发行商Un Caged Studios完成2400万美元A轮融资。[2022/9/23 7:17:21]

不过,玩家们并不买账,首先NFT道具获取难度极高,头盔道具需要游玩600小时才能获取、裤子则需要100小时、械更是要求玩家达到一定的游戏成就评级。

600小时,以每人每周10小时游戏时间计算,一年都拿不到这款头盔NFT道具。

人们每周的游戏时间是有限的。

肝游戏拿不到,那有没有人直接买呢?

确实有人,但实际购买的人非常少,普通玩家对这种产品并不感兴趣,《幽灵行动:断点》本身的游戏评价也不是很好。

《幽灵行动:断点》

外媒Vice采访了几位购买《幽灵行动:断点》NFT的玩家,其中一位表示他以62美元的价格购买了一款标准代号#1436的NFT械。

P2E游戏Nyan Heroes宣布以1亿美元估值完成750万美元战略融资,Kosmos Ventures等参投:5月10日消息,P2E游戏Nyan Heroes宣布以1亿美元估值完成750万美元战略融资,Kosmos Ventures、Sino Global Capital、Shima Capital、Petrock Capital、Morningstar Ventures、32-bit Ventures、Crypto.com、Tess Ventures、Master Ventures、Wave7、Ancient8、Drops Ventures、Andromeda Capital、Salad Ventures、Moonchain Capital、Snackclub、Joel Madden、A$AP Lou、Arnold Poernomo、DataDash、CryptoLark、CAGYJAN、Sol Legend和Koroush等参投。

Nyan Heroes将利用这笔资金扩大团队,招募新的艺术家、设计师、工程师和社区经理。 部分资金将分配给各种基础设施成本,包括牌照、硬件和外包。[2022/5/10 3:02:41]

只是,这位玩家其实本身就是一位区块链从业人士,他仅仅是作为行业人士观察NFT游戏的发展罢了。

Virtue Gaming在美国推出游戏赚取加密货币模式:金色财经报道,本周五,建立在以太坊区块链上的去中心化在线扑克平台Virtue Gaming在美国推出了play-to-earn数字扑克模式。在美国,只有六个州(内华达州、特拉华州、新泽西州、宾夕法尼亚州、西弗吉尼亚州和密歇根州)已将在线扑克合法化并进行监管。因此,美国居民通常无法访问世界其他地区玩家可以使用的热门在线扑克平台,为了解决这个问题,Virtue Gaming提出Play-to-Earn设置,该平台为用户提供500个虚拟玩家点数(VPP),价值约147.37美元。玩家将在注册后免费获得这些VPP。通过现金游戏和锦标赛满足最低游戏时间要求的玩家可以将他们的VPP兑现为USDT。[2021/12/11 7:31:49]

育碧之后,接连不断有游戏大厂表示对NFT感兴趣,游戏开发商SquareEnix、知名游戏IP潜行者系列的游戏开发商GSCGameWorld。

这两家游戏大厂同样遭到了玩家的批评,社交媒体、官方论坛、给官方宣传视频点踩,玩家们以各种各样的方式输出自己的不满:

不想着好好做游戏,就知道用NFT来钱?

玩家曾在《最终幻想14》论坛中请愿SquareEnix放弃推出NFT的计划

Sandeep nailwal:以太坊侧链Matic上已经有70多个DApp,包括DeFi、游戏、预测市场等:据官方消息,币赢CoinW《共识52》第十二期《ETH2.0的扩容之路——揭秘Matic如何拔得Layer2项目头筹?》主题AMA中Sandeep nailwal, Co-founder & COO of Matic Network讲到:作为区块链项目中唯一一个同时从Coinbase和Binance获得支持的项目,Matic Network拥有十分坚实的机构背书。Matic是一个把开发者放在首位的基于以太坊的混合POS + Plasma的侧链系统,使以太坊开发者能够扩展其DApp以便大规模使用。得益于以太坊的安全、可扩展和即时的交易,Matic迅速成为开发人员首选的第二层解决方案。Matic上有70多个DApp,从DeFi协议到游戏和预测市场,一应俱全。[2020/12/10 14:50:12]

之前,玩家花费300元就可以获得一款不错的游戏,数十个小时的游戏时间,在不断地选择中体验不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的械,在游戏中与朋友竞技。

游戏厂商推出NFT后,原本在游戏过程中可以获取的械道具等,都与区块链连接,被标好一个又一个不断变化的价格。

要体验一款完整的游戏,玩家需要付出的不止是300元,甚至会因为部分NFT道具数量太少,价格飙升到普通玩家无法接受的地步。

EOS Authority团队在测试网络区块上开发出空战游戏:据金色财经合作媒体IMEOS报道,EOS Authority团队开发了一款操作简单的空战游戏。太空船会根据玩家指令左右移动,这些移动都来自手机上的指令,每一个指令都在点击后实时被写在EOS测试网络的区块里。发送指令后,到太空船接收到指令之间的延迟不超过一秒钟。[2018/5/22]

科乐美恶魔城游戏一张地图NFT的价格达到了11.9万美元,价格还在不断变化

游戏开发者中也有不少人厌恶NFT,根据最近举办的游戏开发者大会年度调查,2700多名开发者中有近70%的人表示不会在游戏中推出NFT。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞也曾在采访中表示:

对于NFT游戏,我认为很多实验和尝试正在进行中,我看到的一些创新项目更像是剥削而非娱乐。

菲尔·斯宾塞

当NFT作为一个技术概念进入各行各业,拥有过高的流行度,但普通玩家很难感受到其正面价值,反而会带来各种负面影响,自然会引发群体式愤怒与抵制。

游戏厂商为何看好NFT?

被玩家疯狂抵制后,育碧还是不死心,表示看好NFT在游戏行业的发展,拥有侠盗猎车手IP的游戏公司Take-TwoInteractive也表达了类似的看法,虽然存在争议,但仍然有一部分游戏大厂持续关注NFT。

玩家大规模抵制后,为什么游戏公司还是这么坚持,NFT游戏真的有这么好吗?

要了解答案,我们还是得先回过头看看NFT,作为非同质化代币,从被创造的那一刻它就和区块链接在了一起,唯一且不可替代,所有转移都是公开的、非中心化的。

箱子开出的每一把械都是唯一的

就如同在CS:GO游戏中开箱子一样,玩家开到的每一把都是不一样的,颜色、磨损程度等,类比一下,NFT其实就是将颜色、磨损度这些换成了数字化的唯一标识代号。

在游戏厂商们看来,未来玩家在NFT游戏中的游玩是可以创造价值的,与真实的金钱相互兑换,甚至超越游戏本身的游戏周期,只要需求存在,玩家就可以一直获得价值,正如CS:GO中因开箱而暴富一样。

实际上已经有游戏朝着这个方向发展了,以NFT为基础的游戏AxieInfinity就是其中之一,玩家中可以游戏中培育宠物,通关各种地图甚至互相竞技。

在AxieInfinity中宠物、道具都是NFT,它们都和虚拟游戏货币相连接,要想玩这个游戏得先买虚拟货币,在玩游戏的过程中也可以通过刷图获取货币。

这些虚拟货币都和真实的金钱挂钩,只是价格在不断变化,因为玩家的需求在不断变化,游戏仿佛成为了一个新的经济系统。

据福布斯报道,截止2021年10月,AxieInfinity的交易额超过23亿美元,每月有250万活跃用户,甚至有一部分玩家将游戏作为主要收入来源。

AxieInfinity中的宠物价格

游戏大厂们之所以看好NFT游戏,是因为NFT技术的唯一性和不可以代替性,让数字内容有机会成为资产,而游戏正是与NFT最融洽的数字内容之一,游戏币、宠物、装备,都可以数字化,都可以是数字货币。

基于这项技术的游戏模式,有机会改变现今游戏的主流运营模式,游戏产业是典型的高投入高风险行业,投入上亿美元开发、运营、推广一款游戏,收回成本主要看有多少玩家愿意买。

而在NFT游戏中,玩家可以靠NFT代币获取收益,游戏厂商作为NFT游戏的创建者,也可以通过发售新NFT等方式不断获取收益,只要需求还在NFT游戏的生命周期会大大延长。

玩家想要好游戏,而非在游戏里打工

作为一项技术,NFT自然有其价值,只是目前的NFT游戏或是基于游戏发布的NFT藏品,都有一个大前提——需求,信则有不信则无。

玩家对于游戏的需求来自什么,是游戏质量,目前的NFT游戏却未在这点上有突出表现。

基于NFT技术构建的游戏AxieInfinity,身上有太多其他游戏的身影,宠物培育来自宝可梦系列游戏,刷图加玩家竞技的模式,国内玩家可能会想起网络游戏DNF。

AxieInfinity的游戏模式并没有太多创新,本身游戏质量实属普通,它能崛起的一大原因是疫情期间部分人失去了生计,这才转向游戏,游戏玩家也主要以菲律宾为主,大家抱团取暖,依靠游戏为生。

以DNF为例,游戏金币过多,超过需求,价格就会崩盘

DNF等游戏遇到的问题AixeInfinity也会遇到,当初DNF要打击游戏工作室,就是不想游戏币产出太多,让游戏经济系统崩溃,导致玩家流失,而现在AxieInfinity也因宠物繁育的产能和消耗不够平衡而被用户吐槽。

一旦代币价格下跌过大,AxieInfinity就会失去大量用户。

任由玩家自由发展,AxieInfinity供需体系会崩溃吗,一家游戏公司出手干预,能维护好一个经济体系吗,作为一款游戏质量一般,能长久的吸引用户吗?

这些都是AxieInfinity要走向更远需要回答的问题,或许还有监管。

NFT游戏所指向的未来是不确定的,众多游戏厂商希望将其丰富,描绘成现实,但目前以NFT数字代币或NFT藏品为主而不关注游戏质量的模式,并不受玩家欢迎。

人们之所以热爱游戏,是游戏通过选择等交互方式,让玩家可以体验一种与现实完全不一样的生活;是因为游戏出众的战斗竞技系统,让玩家体验技巧提升,获取成就感;是因为出色的故事和角色设计,满足玩家的收藏喜好。

《勇者斗恶龙11》

《勇者斗恶龙》游戏IP能火40多年,《英雄联盟》走过12个赛季仍然被玩家喜爱,靠的是出众的游戏质量。

作为玩家,我们想要的是好创意、好故事、好游戏,而不是在一个套着游戏外壳的系统里打工赚「NFT」。

标签:NFTFINNFIINFINITYPNFT币DoveSwap FinanceInfinity YieldEOS INFINITY

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