业界“付费取胜”的基本逻辑,可能成为游戏进入元宇宙的药。
游戏市场正在快速增长,其激增的速度只有淹没生态系统的新流行语相匹配。营销人员和决策者已经抓住了诸如区块链在游戏中的应用和“元宇宙”等热门趋势,以努力领先于趋势,而不是不断追赶。
吸引力是显而易见的,因为区块链、元宇宙和游戏之间具有着内在联系。游戏一直处于数字IP的最前沿,并且大多数同意的元宇宙愿景依赖于游戏中常见的虚拟环境。
不管你怎么看,我相信元宇宙和区块链都有一个相互关联的未来。
美国SEC:现货比特币ETF的申请文件不足:金色财经报道,据知情人士,美国证券交易委员会表示最近一波由资产管理公司提出的推出现货比特币交易所交易基金(ETF)的申请理由是不充分的。知情人士说,SEC告知代表贝莱德和富达投资等资产管理公司提交申请的纳斯达克和芝加哥期权交易所,这些申请不够清晰和全面。自6月中旬贝莱德向美国证券交易委员会提交了一份持有实际比特币的ETF的文件以来,比特币和其他加密相关股票的价格飙升。推出追踪比特币实际价格的ETF将标志着该行业的一个分水岭,因为它将提供更广泛的接触加密货币的机会,它将允许投资者通过经纪账户像股票一样方便地买卖比特币。然而,美国证券交易委员会告诉这些交易所,它退回了申请文件,但之后资产管理公司可以更新语言并重新申报。[2023/6/30 22:10:52]
让我们从区块链的例子开始,更具体地说,是NFT。收集不同稀有度且通常随机分布的物品形成了许多游戏中的一些核心“循环”,并收集“皮肤”是游戏中最受青睐的微交易范式之一。
全网稳定币市值已超1300亿美元:金色财经报道,数据显示,截至目前,全网稳定币市值已超1300亿美元,达1303.22亿美元,成交量也突破200亿美元大关,达200.98亿美元。其中,USDT市值位居第一,达831.15亿美元。[2023/5/29 9:48:00]
目前正在讨论与游戏相关的NFT的方式非常有可能陷入这个陷阱:通过金融快速通道杀死核心游戏循环。
现在,NFT被定位为与各种具有永久、可追踪和开放价值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戏,引入了一种新颖的方法,其中NFT成为了游戏内的装备,其他创作者可以将它们来构建自己的虚拟世界。一款围绕NFT物品构建的游戏不难想象,它总会出现。
Lens Protocol将Optimistic L3扩展方案更名为Momoka:金色财经报道,Web3社交图谱协议Lens Protocol将Optimistic L3扩展解决方案Bonsai更名为Momoka,旨在将以超大规模扩展处理交易和支持下一代Web3社交用户。Momoka已经在Lens生态应用Lenster、Lenstube、orb、Buttrfly、Phaver开始测试。[2023/4/28 14:31:58]
但是具有上述“战利品循环”的游戏开发商长期以来一直面临“游戏工作室”的问题,他们违反游戏服务条款获取游戏货币和物品,然后以真钱出售给玩家。解决方案是在游戏中实施“拍卖行”,玩家可以用真钱相互购买物品。
金色相对论 | 360安全研究员彭峙酿:区块链游戏在安全层面最大的问题是区块链项目编程和传统软件编程特性不太一样:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链游戏落地在安全层面最大的困难是什么”的提问,360核心安全事业部安全研究员彭峙酿博士表示,区块链游戏在安全层面最大的问题,是区块链项目本身编程模型的一些特性和传统软件编程特性不太一样。在传统安全模型中,一个协议,一个事件,是顺序发生的。而在区块链中,因为可能有 回滚、分叉的可能性,所以很多原本安全的方案和协议,不能直接放到区块链上使用。
另外一点就是,区块链因为去中心化的特性。 所以会导致性能上可能有一定缺陷。? ? 这个时候一些方案为了更好的体验,可能会一定程度上忽略安全性,从而导致问题。[2018/12/3]
不幸的是,这产生了不需要的副作用。正如著名游戏心理学家杰米·马迪根(JamieMadigan)所指出的那样,我们的大脑在进化过程中会特别关注那些出乎意料和有益的奖励。当某些游戏的大部分乐趣来自意外或随机的奖励时,能够轻松地用真钱获得已知的奖励会剥夺游戏的乐趣。
目前正在讨论与游戏相关的NFT的方式非常有可能陷入这个陷阱:通过金融快速通道杀死核心游戏循环。这种现象最极端的例子犯下了游戏中最大的罪过——一种“付费才能获胜”的游戏,在这种游戏中,拥有大量资金的玩家可以在竞争性游戏中获得物质优势。
诸如AxieInfinity之类的区块链游戏对“玩赚钱”概念的热情迅速增加,玩家可以通过出售在区块链游戏环境中获得的代币化资源或角色来赚钱。区块链游戏正在接近一个“付费取胜”的危险场景。
它在这种情况下是否重要?人们还尚不明了。有没有人足够关心核心游戏本身,而不是NFT的潜在市场价值或通过游戏赚取潜力?更根本的是,如果现实世界的收益是重点,那么它是真正的游戏还是游戏化的微观经济?“游戏工作室”不是非法活动,而是游戏的核心机制?
围绕区块链的技术文化提升了解决极少数人关心的非常困难的问题的能力。解决方案涉及从更人性化的方法重新评估。就游戏而言,在这些技术获得主流关注之前,需要解决一些基本的游戏玩法和游戏心理问题。
元宇宙也有不少相关的例子。即使你对游戏不是特别感兴趣,在马克扎克伯格将Facebook的未来押注于它之后,你肯定已经听说过这个概念。尽管令人兴奋,但基本问题是,元宇宙目前还不成熟。最接近的类似物是大型数字游戏空间或沙盒。然而,许多尚未真正了解游戏的品牌和营销人员正试图快速抓住这个机会,尽管它不太可能在近期实现。
游戏可以被视为元宇宙的一个支撑轴——我们在虚拟空间中进行交流、导航和思考的方式都基于以游戏为基础的机制和系统。我甚至可以预测,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戏,并在虚拟环境中能感到更加舒适的游戏玩家。
到现在为止,你可能会看到一个模式:我们对游戏的“未来”应用更感兴趣,而对游戏的“现在”没有太多看法。由于人们认识到游戏对社会产生了重大影响,范畴从社会学横跨医学等领域。但直到最近,商业界才对它给予更多关注。
游戏的发展产生了巨大的机会,但这些可能性的落地仍然面临着许多困难。部分原因是我们的注意力被误导了。
在游戏走进元宇宙的路上,不能通过“付费取胜”冲出这个盲点。我们必须付出努力才能收获成功。
2022开年,周杰伦没有发专辑,而是高调进军元宇宙。周杰伦与好友共同创办的潮牌PHANTACi发售NFT项目PhantaBear,单价0.26ETH,发售当天火爆非凡,1万件幻影熊不到一小时售罄.
最近Web3突然成为了热点,传统科技行业和新兴区块链行业的领导者带着各自对互联网历史和未来的不同视角,纷纷参与了这场讨论。在具体讨论Web3之前,我们先快速回顾一下这个概念是如何演变的.
无数名人正在购买千奇百怪的NFT并将它们作为个人头像放在社交媒体的资料里,很多人认为目前的NFT只是一种炒作,除了让有钱人展示自己的影响力之外一无是处.
2021年,一款名为《Axie?Infinity》的区块链游戏在东南亚地区产生了巨大影响,一些因疫情失去了工作机会的居民开始在这款游戏中获得稳定收入.
北京时间2022年2月6日,Meter?Passport跨链桥项目被恶意利用,造成420万美元的损失.
100万美元、660美元、6000万美元......一张图片、一段10秒的视频,NFT藏品不断刷新着价值上限,数字后面有几个0都得数上好一会.