亏不亏钱很重要吗
“布局元宇宙一定是系统的工程。”一位接近本次交易的知情人士告诉竞核。拆解下来,从硬件、软件、操作系统,腾讯会逐个深度布局。
经过大半年调研,腾讯终于开始落子硬件抢占元宇宙入口。1月10日,据36氪报道,腾讯拟收购黑鲨科技,报价为26-27亿元左右。本次收购完成后,黑鲨整体将并入任宇昕主导的平台与内容事业群。
竞核获悉,VR领域腾讯几乎所有BG都在关注且跃跃欲试。其中腾讯企业发展事业群CDG有四组人在看,腾讯IEG投资部亦有技术线牵头的投资小组在跟进,腾讯云与智慧产业事业群至少有一组人在密切跟进。
市面上,几乎所有VR项目,腾讯都已经扫完了。
是必然不是偶然
为什么选中是黑鲨科技?想必大家跟笔者有同样的疑惑。
单从业务布局来看,黑鲨科技主攻游戏手机,跟VR关联度其实不高。从游戏手机赛道来看,一年不到百万出货量,整体市场盘子也有限。
新加坡区块链公司Marvion以1500万美元收购Euro Amazing Limited旗下IP资产:金色财经报道,新加坡区块链公司 Marvion 宣布以 1500 万美元的价格成功收购 Euro Amazing Limited 旗下高价值 IP 资产,包括与电影相关的各类改编权相关的许可权、分许可权和地域权。据悉,Marvion 还获得了该公司涵盖其他媒体形式的 10 类改编权,包括真人院线电影、网络电影/电视电影、网剧/电视剧、网络短视频、2D/3D动画院线电影、动画网络电影/动漫-电视电影、动漫网/电视剧、网络短视频/剧集、PC/VR/AR游戏、手机/平板游戏。(prnewswire)[2023/6/8 21:24:29]
知情人士告诉竞核,腾讯收购黑鲨科技大体上有两方面考量:其一是、黑鲨科技团队来自华为系,有硬件供应链优势;其次则是,腾讯互娱商务部负责人李纳川跟黑鲨科技团队较为熟悉,任宇昕又有华为背景,双方有着信任基础。在李纳川促成下,最终腾讯首笔元宇宙硬件落子黑鲨科技。
不止一位资深投资者告诉竞核,VR赛道肯定是大厂的游戏。按照Meta、字节跳动等厂商逻辑,收购体外公司做相关硬件,已成为共识。当然,腾讯估计也做好了三到五年内持续亏损的心理准备。
CZ:未对收购FTX作总体规划,此次救助行为并非一场胜利:11月9日消息,Binance首席执行官CZ在给员工的一份报告中称,即将崩溃的FTX严重动摇了人们对加密货币行业的信心,并将引发监管机构更严格的审查。此次救助巩固了币安作为全球最大加密货币交易平台的地位,但并非一场胜利。CZ表示,监管机构将对交易所进行更严格的审查。全球范围内的牌照将更难获得。
此外,CZ表示,我们并没有对此事或任何相关事宜进行总体规划。不到24小时前,SBF打电话给我。在此之前,我对FTX的内部情况知之甚少。我可以用我们的收入做一些心算来猜测他们的收入,但这永远不会非常准确。[2022/11/9 7:23:18]
大致上竞核认为,大厂入局VR领域遵循着以下路径:硬件—内容应用—操作系统。自2014年豪掷20亿美元收购VR头显公司Oculus之后,Meta后续重点之一便是收购CP厂商,比如VR音游《节奏光剑》等。这两年重点便是大力研发AR和VR操作系统。
国内字节跳动90亿元收购Pico,腾讯27亿元收购黑鲨科技,也会遵循这一路径。换句话说,2022年市面上有望涌现出系列VRCP获得融资的案例。
外媒:FTX收购韩国加密交易所Bithumb的谈判或已破裂:11月9日消息,据外媒报道,多家业界相关人士透露,FTX收购韩国加密交易所Bithumb的谈判或已破裂。今年8月,Bithumb大股东Vidente在回应KOSDAQ询问时发布的一份公告中表示,FTX确实已与Bithumb Korea和Bithumb Holdings就股权的处置进行了接触,但没有确定具体内容。重新公示的期限是本月24日,但Vidente表示无法对此进行确认。
Bithumb官方称,Vidente的股份出售与Bithumb无关。此前有业内人士猜测,完成Bithumb收购的FTX正在寻找Gopax等其他国内交易所,但已经证实这不是真的,Gopax运营商表示从未收到FTX的正式报价。
此前FTX与釜山市曾签署合作协议,但釜山市一位官员断言,FTX危机与釜山数字资产交易所没有直接关系。(Decenter)[2022/11/9 12:37:37]
在人员扩张上,国内巨头VR业务也会迎来快速增长。早前TheInformation报道,Meta如今已将公司近20%员工投入VR/AR相关业务。Meta的VR/AR业务同属一个部门,FacebookRealityLabs,由公司元老AndrewBosworth领导。
推特与马斯克就收购计划展开会谈:4月25日消息,据华尔街日报援引知情人士报道,推特(TWTR.N)正在重新评估马斯克的收购计划,双方在当地时间4月24日展开会谈。知情人士称,推特正在评估公司价值,以便和马斯克提出的54.2美元/股的收购价进行对比。推特可能坚持要马斯克等收购方签订“分手费”条款,以便在收购未达成的情况下获得补偿。知情人士强调,事件还在快速发展中,推特的态度仍然会发生改变。推特预计在当地时间4月28日发布财报时公布对收购的看法。推特的回应可能不是简单的同意或拒绝,而是会邀请其他收购者,或者和马斯克展开除收购价格之外其他条款的谈判。 (金十)[2022/4/25 14:46:46]
TheInformation指出,该部门员工人数目前将近1万人,占公司今年初总计五万八千多名员工的17%,而这个比例在2017年仅为5%。这一数据仍在持续增长中。
Facebook创始人兼CEO扎克伯格曾乐观预判,未来十年VR/AR设备出货量将接近智能手机。这意味着,C端消费电子产品市场有望一个万亿美元的市场。
裕兴科技拟斥资8418万港元收购USDC用于购买比特大陆矿机:金色财经报道,上市公司裕兴科技发布公告,2021年9月14日,买方(公司的直接全资附属公司)在公开市场上进行了一系列交易,以收购共约10,757,635.78单位USDC(一种与美元挂钩的数字货币,被称为稳定币),每单位平均价格为7.825港元,总代价为8417.85万港元(不包括交易成本)。公司有意收购USDC是用于购买机器作支付目的。同日,买方(公司的直接全资附属公司)与卖方(即Inno Century Limited)订立买卖协议,据此买方同意以代价为8417.85万港元向卖方购买机器(即10,500台T17E比特大陆矿机),须通过买方转移等值的USDC作支付。代价8417.85万港元将由买方按买卖协议日期支付60%;自买卖协议日期起五个营业日内支付40%。[2021/9/15 23:26:29]
针对这一观点,多位产业链人士告诉竞核,国内VR市场整体相对偏保守,2021年C端出货量不超过50万台。整体市场规模参考主机出货量更靠谱些。
试探XR业务
回到标的物黑鲨科技本身,在游戏手机之外亦有探索XR业务。
早前黑鲨就携手AR眼镜厂商Rokid一同在2021ChinaJoy上亮相,共同探索移动端沉浸式大屏体验。
RokidAir已于2021年9月正式上市,这款AR眼镜除能兼容黑鲨等智能手机,还对PC端游戏、Switch、PS4等主机端游戏进行了适配,以支持用户在虚拟大屏幕上办公、看视频、玩游戏。
比起需要更多技术力与场景支持的VR眼镜,黑鲨与Rokid的合作更侧重于打造轻量级游戏体验。
黑鲨4手机搭配RokidAir的重量总共不超过300克,而且作为一款轻量级智能眼镜RokidAir也是可折叠的,在不增加人体穿戴负担的前提下,可以实现多场景的大屏游戏与办公实践。
或许是在此次合作后,黑鲨看到了AR/VR领域的潜力与元宇宙前景,比起赛道拥挤、用户较为饱和的游戏手机与高端性能机市场,入局AR/VR去捞元宇宙的第一桶金会是更长远的战略选择。
据红米品牌总经理卢伟冰透露:“2020年游戏手机品牌总出货量在170万上下”。而在2021年6月的京东手机销量榜中,仅iphone12一款机型就超越了180w的销量,与游戏相关的手机品类所占份额不超过3%。
尤其是在华为遭受技术制裁出货量大幅下滑后,安卓高端机阵营几乎清一色地采用高通骁龙旗舰处理器,游戏性能方面很难拉开差距,游戏手机厂商也更多是在散热与游戏适配方面下功夫。
同时,因为手机游戏用户大多还是以轻度化、碎片式的游戏习惯为主,重度手机游戏玩家占比较少,即使游戏手机已经将性能与价格两方面的性价比都提升到了很高的档次,也很难有足够的用户潜力与市场深度供它们发掘。
与其在手机的红海中竞相奋勇,不如换一个项目、换一条赛道,去做下一个时代的开创者。这是黑鲨的战略转机,也符合腾讯的战略需求。
腾讯终于入局元宇宙硬件领域
我们常说,元宇宙的构建绝非一家之言,它一定是需要多个公司一起合作完成的。作为手握游戏与社交两大王牌的腾讯,腾讯在元宇宙内容领域有着得天独厚的优势。
但在近年来全球市场缺芯、中美贸易战的大背景下,技术与硬件的重要性日益凸显,对腾讯这种体量的公司来说,只专注内容而忽略技术无异于无根之水、无本之木。
这些年腾讯在云游戏、游戏引擎等方面的布局也证实了腾讯不只想做未来元宇宙的内容供应商。
目前,腾讯先游云游戏现在已经具备了手机端还有PC以及TV三端的形态,真正实现了跨端体验。未来,腾讯先游还会携手英伟达在云游戏底层技术上进行深度合作,以取得移动云游戏方案的多个关键技术突破,
虚幻引擎的开发商EpicGames也早在2012年被腾讯收购了42%的股份,作为全球最先进的实时3D创作平台之一,未来的元宇宙场景搭建绝对不会缺少虚幻引擎的身影。
而这一次,腾讯终于开始布局元宇宙的入口——AR/VR设备了。
其实早在2015年,腾讯就在miniStation微游戏主机发布会上宣布了自己的VR游戏生态战略,同时其VR官网也正式上线,而腾讯的VR全球开发者招募计划也在进行中。
腾讯当时对VR未来的使用定位方向主要在游戏、影视、社交、在线、地图等领域。而娱乐内容显然是VR的重要消费,其次是生活。腾讯的VR全球开发者招募计划,也侧重从账户系统、社交系统、分发平台、支付平台四个方面给予开发者支持。
彼时,移动互联网尚未完全成熟,全真互联网的概念也还鲜有人提起,但从腾讯早年的布局中,依旧能看出腾讯一直保持着他们惯有的平台思维。
背靠其用户量级和社交体系、联合硬件与内容研发者、打造VR用户服务平台,更有可能是腾讯会在VR领域的扩张路线。
在平台化这条路上,腾讯也曾短暂地涉足过VR硬件的生产。2018年腾讯T-Day上,腾讯首次在国内展示了其第一款VR头显设备——TenVR,但该设备当时依然处于工程验证阶段,重量与分辨率比起市面上其他产品也没有突出的竞争力,随后腾讯的VR硬件业务也就陷入沉寂。
不过三年来,腾讯在投资领域可谓是高歌猛进,仅2021年一年,腾讯已经收购或投资了100多家电子游戏相关公司,平均3天左右收购或投资一家。?
腾讯如今贯彻的思维就是“专业的事让专业的人来做”,自身则在擅长的社交与游戏领域继续扎根从而辐射其他相关业务。此次收购黑鲨,或许正是看中了黑鲨身上“游戏+硬件”的基因。
俗话说,背靠大树好乘凉,在腾讯这棵大树上,VR与元宇宙能结出怎样的果,我们拭目以待。
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1992年的小说《雪崩》被认为是美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的一部重要作品.
日本是世界第三大经济体,其政府和社会对区块链、Crypto的发展态度积极。因为区块链的提出者中本聪被认为来自日本或是一名日裔,因此日本社会普遍对于区块链持友好甚至是支持态度.
新华社北京1月15日电,《中国证券报》15日刊发文章《抢跑布局元宇宙”被写入多地政府工作报告》.
背景 2016年,GavinWood出走以太坊后,写下了波卡白皮书。跨链项目波卡在经历了漫长的研发和探索之后,终于迎来了其历史性的一刻,2020年11月,波卡的平行链正式开启Auction,首轮.
撰文:WilliamM.Peaster,本文编译自BanklessNFTX、Universe、Shoyu、Showtime、OpenDAO,现在还有LooksRare.