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TOKE:微软收购暴雪的野心:与索尼争雄 重金布局元宇宙_EFI

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1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实XboxGamePass的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

高盛前高管:未来5年微软等科技巨头将会投资比特币:11月1日消息,高盛前对冲基金经理Raoul Pal表示,微软和苹果等科技巨头将效仿MicroStrategy,在五年内将比特币纳入自己的投资组合。他称:“在这个人人都拥有的分布式账本世界里,除非完全关闭互联网,否则几乎没有机会摆脱比特币。比特币就像金融领域的一只蟑螂,你永远杀死不了它。这就是它的力量。这就是它令人难以置信的地方。这就是它能成为一种伟大的储备资产的原因。”(BeInCrypto)[2020/11/1 11:22:30]

“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

动态 | 以太坊成员组织的以太坊联盟(EEA)在Token Taxonomy令牌分类计划上与微软摩根大通合作:据ethereumworldnews4月18日消息,以太坊成员驱动的财团企业以太坊联盟(EEA)宣布推出区块链中立的令牌分类计划Token Taxonomy,该计划由微软摩根大通等知名企业参与。计划旨在通过以非技术性,跨行业术语定义令牌来推动企业采用。随着加密货币和区块链的增长,不同的令牌采用开始在许多行业中传播。EEA及其提议的令牌分类法是一项旨在为该空间带来标准化规范。[2019/4/18]

动态 | 微软和亚马逊为其在线市场添加本体:据blokt消息,Microsoft Azure和Amazon AWS近日已添加本体(Ontology)ONT。[2018/12/27]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞报告。

值得一提的是,暴雪娱乐部门CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微软中国区副总裁林晟:区块链就像水、空气一样:微软中国区副总裁林晟近日接受广州日报记者专访表示:区块链涉及的范围非常广,在医疗、金融领域都有应用,像广州的几家医院、深圳的银行都在用这个服务,但这样的产品可能普通人并不关心其后面的技术,打个比方就像windows office一样,各行各业都在用。林晟也表示,开玩笑地说,区块链就跟水、空气一样,其实你都在用,但是你可能不知道。[2018/3/29]

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

“元宇宙”军备竞赛

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将Facebook改名为Meta之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕Minecraft和Halo等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

AptusCapitalAdvisors的股票分析师DavidWagner就表示:

“这对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是,微软收购动视暴雪确实开始了元界军备竞赛。”

与索尼争锋

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务GamePass的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%

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