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WEB:小心元宇宙有色狼出没_Coindodo.io

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「heysweetheart,areyoulost?」

Chang独自走在HorizonVenue之中,这是Meta旗下一个举办活动的VR平台。面对一个陌生男性化身的询问,她有些无措,只好转头离开。

但这位男性继续跟着她,直到紧贴住她,伸出手触摸她的胯部,围观的男性大笑起来。

HorizonVenue.

Chang意识到,她被陌生人骚扰了,尽管她知道是假的,但不舒服的感觉涌上心头。她没有做出任何回应,只是迅速跑走并拉黑了他们。

回到现实那一刻,她觉得自己「好想吐」,这并不是VR世界带来的眩晕。

和Chang遭遇相似的还有许多。

一切都是虚拟的,所以呢?

为彭博社撰稿的记者兼作家ParmyOlson,是另一个在HorizonVenues中感到不舒服的人。她为化身选择了和现实样貌接近的棕色直发和西装外套,看起来也只是漂浮的「无腿怪」。

图片来自:Bloomberg

可当她登录时,一小群男性化身围绕在她身边,有几个人开始给她拍照,「这种经历很尴尬,我觉得自己有点像标本」。但并非所有的虚拟体验都是不好的,她在Twitter表达了自己真正担心的事情:

我认为有10%的遭遇令人悚然不快。所以想象一下这会扩大到数百万用户,有点令人担忧。

The Block创始人:NFT看起来很像证券,我会非常小心NFT承诺的“被动收入”:金色财经报道,The Block创始人Mike Dudas今日在推特上发文称:“我会非常小心NFT承诺的、持有NFT就能有被动收入这件事,这种感觉就像是每天给你10根香蕉奖励。NFT看起来很像证券,如果市场价格受到股息支撑(在大多数情况下似乎是这样),那么就会存在大量监管风险。”[2021/10/10 20:18:48]

无独有偶,11月26日,一位内测人员的虚拟化身在Meta的另一个VR平台HorizonWorlds被陌生人「摸索」了,「还有其他人支持这种行为,这让我感到孤立」。

在更早的2016年,女性用户JordanBelamire道出了自己在QuiVr平台被骚扰的不愉快经历。所有QuiVr用户看起来都很相似,头戴浮动头盔,一只手弯弓搭箭,另一只手自由浮动,唯一区别只有声音。

QuiVr.图片来自:steam

用户BigBro442却选择追赶Belamire并抓向她的胸部和胯部,可那些部位在游戏里都不存在。上一秒,她还在白雪皑皑的中世纪城堡,组团击落丧尸和恶魔,她在瞬间一落千丈:

游戏让我做了在百英尺高处行走的神,现在我却变成了被追逐的无能为力的人。当然,你的身体并没有被触碰,就像你实际上离地面没有一百英尺,但它仍然像地狱一样可怕。

2018年为VR通信服务Pluto进行的一项研究报告称,近一半的女性虚拟形象至少经历过一次虚拟性骚扰。

部分新闻.图片来自:immerse

币安CEO:马斯克的话在推动市场,需要小心:据CNBC:币安CEO表示,很期待找到一个合适的时机和特斯拉CEO埃隆·马斯克聊聊他对加密货币的看法,但他的话在推动市场,所以需要小心。[2021/5/20 22:26:05]

但VR骚扰的类型是宽泛的,不仅仅限于虚拟性骚扰,还有擅自跟踪他人、阻碍他人正常活动、种族歧视言论等等。

CNET报道,一位匿名Meta员工曾在今年1月的内部报告称,有人在社交VR应用RecRoom高呼种族歧视,这位员工无法识别并举报他们,在退出虚拟世界时「感觉很失败」。

据Theinformation,Meta每隔7或8周就会「像发条一样弹出」关于种族歧视、性取向仇恨言论或其他问题的报告。

在早期的大型多人在线游戏,有一个词来形容那些故意惹恼他人的玩家——griefers,它同样适用于现在的虚拟世界。在我们还没进入元宇宙的时候,骚扰已经如影随形。

骚扰频发的原因,除了躲在虚拟形象背后便可肆无忌惮,还因为安全机制的不完善。

不止一个玩家想要报告相关情况时无法识别用户名,更无法提交录音和视频证据;有时候,就算用户已经提交,审核人员也无法确定是谁在说什么。

一名EchoVR团队成员指出,尝试存储录音和视频是Oculus游戏的「技术挑战和政策挑战」,出于隐私原因和内存限制,往往只能储存部分。但如果不记录下来,就不知道发生了什么。

安全功能.图片来自:VRTrailers&Clips

声音 | 马斯克:有人在Twitter伪装成我取加密货币 请小心:马斯克在Twitter上警告粉丝要小心网络。子首先获得合法Twitter账户,然后伪装账户,让它看起来好像是马斯克的真账户,再Twitter用户移交比特币或者其它数字货币,让他们相信这样做可以抓住商业机会。马斯克说:“在Twitter上加密货币达到了新的高度,一点也不酷。”[2020/2/5]

让自身隔绝骚扰的功能也并不好找。在HorizonVenue被骚扰的Chang表示:「设计得超烂的一个地方是退出非常难,要先回到自己的房间,才可以在非常不直觉的一个地方找到退出选项。」

同样地,Meta认为那位内测人员没有利用HorizonWorlds内置的安全功能,他们会根据这一情况改进,让「阻止功能」更容易被找到。

此外,VR平台往往会有社区公约,但它并没有在实际上成为共识。

彭博社的ParmyOlson及时按下了她虚拟手腕上的按钮,进入了安全区,周围顿时安静了下来,「我知道自己是安全的,但我感到不舒服,而且没有明确的礼仪和个人空间规则」。

初到VR,我们需要先熟悉如何畅行无阻,或者像在HorizonWorlds里那样学着搭建3D物体和学习脚本块,却难在骚扰行为发生前对其设防。

创意工具.图片来自:VRTrailers&Clips

俄亥俄州立大学教授JesseFox警告,VR骚扰实际是为新的违规行为打开了大门:

如果你高度认同自己的虚拟化身并以真实的方式描绘自己,你就会感到被侵犯。如果有人向你的工作邮箱发送骚扰邮件,或者在聊天室骚扰你,那也没什么不同。

公告 | 宝二爷辟谣没有创办“国际交易所火网”提醒人们小心上当:近日,网络上流传“宝二爷创办了国际交易所火网”消息,对此,宝二爷发布微博称没有创办该交易所,并提醒说,“大家小心上当”。[2019/3/8]

与此同时,VR中的高度存在感让骚扰感觉更加强烈。华盛顿大学的在线骚扰研究员KatherineCross认为:

虚拟现实空间的本质在于,它让用户认为他们身体在某个空间中,每一个身体动作都是在3D环境中发生的。这就是为什么在那个空间里情绪反应会更强烈,以及为什么VR会触发相同的内部神经系统和心理反应的部分原因。

请赐予我力量手势!

既然问题已经出现,VR平台要怎么去解决?

针对2016年女性玩家被追逐的问题,QuiVr开发者设计了一种「力量手势」。

玩家只需在空中交叉双臂,一股涟漪随之扩散开来,附近其他玩家的声音和形象都从视野中消失,玩家自己也对他人不可见,就像彼此不在同一空间。

开发人员表示:「如果VR有能力剥夺某人的权利,对某人造成真正的心理伤害,那么我们就将这种力量返还给玩家。」

图片来自:uploadvr

它的逻辑很简单——提供触手可及的安全空间。在那之前,玩家必须按暂停、浏览菜单然后再做选择。

2021年了,当下的「元宇宙」公司们又是怎么做的?

Meta在HorizonWorlds中提供了一个「包含本地存储的滚动缓冲区」,头显会录制用户最近的音频和其他互动信息。

当用户提交举报,自动缓冲区的数据会随之上传,用于判断如何处理违规玩家,否则它会在一段时间后被自动删除。

高西庆:对于区块链应该小心对待:日前,清华大学教授高西庆做客中国金融博物馆书院佛山分院读书会,他表示对于区块链应该小心对待。要做到拥抱区块链、定义区块链、规范区块链,才能保证行业的健康发展。此外,区块链除了数字货币之外,正逐渐应用到技术创新、知识产权、公益事业等领域中,未来将对人们的生活产生很大改变,这是令人兴奋的地方。[2018/3/27]

这样做的好处是,既避免让头显无限期记录一切,也无需用户自己录制过程并提交证据。

启动安全区.图片来自:immerse

Meta发言人KristinaMilian表示,现在用户加入HorizonWorlds之前必须经过「入职流程」,学习如何启动安全区,HorizonWorlds里的屏幕和海报中也定期加载提醒。

她也补充道:「但如果用户未使用我们提供的所有功能,这绝不是用户的错,我们将继续改进平台。」

EchoVR则教新用户如何将其他玩家静音并设置个人气泡,让他人在气泡之外无法近身,它也允许改变声音和音调从而掩饰性别。

行为准则.图片来自:EchoVR

RecRoom同样可以对陌生人设置个人气泡,但它允许好友进入。

今年11月,RecRoom开始测试自动语音审核,范围将包括种族诽谤、性骚扰、性别歧视、诱导自杀等等,但通常对随意且非辱骂性的脏话持宽容态度,违规玩家会被快速静音或者送回宿舍。

RecRoom控制面板.

这些手段,在「隐藏」和「逃离」之外,还包括了「反击」。但没有方案能够做到尽善尽美。

比如自动语音处理虽然有助于管理大量用户,但也会导致误报或漏报,同时还会引起人们对偏见、隐私和监视的进一步担忧。

又比如VR的人工或机器审核都比处理社交平台内容困难得多。因为这不仅仅是扫描文本,还必须处理口语、手势、移动轨迹等。

报道称,Meta检测Facebook有害内容的AI部门,已经转移到AR/VR团队之下,利用AI开发虚拟化身和手部追踪。

至少它们的出现,说明了开发者重视VR骚扰问题。正如迈阿密大学法学院MaryAnneFranks在她的论文《虚幻的沙漠:虚拟和增强现实中的不平等》中指出的那样:

我们所有的物理和虚拟世界,都是人类选择和创造的产物。当不平等在现实世界中未被承认和解决时,它们往往会在虚拟现实中被复制和增强。但开发人员可以选择改变我们生活历史的哪些方面。

既然我们终将抵达

与互联网的所有事物一样,匿名也好,虚拟化身也罢,往往有正反两面。从90年代的聊天室到社交媒体平台上的网络暴力,我们从来没有摆脱骚扰。

皮尤研究中心今年1月发布的调查显示,40%的美国成年人曾经历过网络骚扰,25%经历过更严重的骚扰,包括身体威胁、跟踪、性骚扰和持续骚扰。

如今,元宇宙被一提再提,VR作为其中一种技术蓬勃发展,我们为什么要关注这个「新世界的老问题」?因为一切都将比过往更加真实。

当Meta公布其对元宇宙的愿景时,它让我们一窥未来。元宇宙将提供无穷无尽的工作、娱乐、与他人联系以及做更多事情的机会,生存维度和感官维度都会空前丰富,甚至不分虚拟和现实。

到那时,如何将权利和尊重带入虚拟世界?VR和AR设计师AndreaZeller认为是:

寻找现实世界中的同意范式并提出虚拟对等物。

举例而言,斯坦福大学传播学教授JeremyBailenson研究了VR二十年,他最近的一项研究是「人们在VR中的舒适度如何根据所处位置而变化」,而文化人类学家EdwardT.Hall早在上世纪60年代就提出了四种人际距离。

如果从正面看,医学界一直在探索如何用VR帮助治疗PTSD、慢性疼痛、多动症等等。如果VR能够作为「电子药片」为现实带来持久的积极影响,那么也必须认真对待负面的VR骚扰,这同样具有现实意义。

VR疗法.图片来自:AppliedVR

视频游戏公司首席执行官ReneeGittins指出:「在这种可以产生如此强烈影响的媒介中,骚扰必须被扼杀在萌芽状态。」

我们也可以像基努·里维斯一样毫不在乎,他在接受theVerge采访时表示,他愿意接受VR片,粉丝可以在其中与他发生关系,「你甚至不必在那里,可以用你的数字化身进行」。但这不影响问题的本质——是或否都出于主观意愿。

当然,因为没有实际的身体接触,社会还没有达到将虚拟骚扰和攻击视为犯罪的地步。这就会导致一个难以定论的情况:

在虚拟现实或者元宇宙中,身体不是实际的,但感官反馈是实际的,它确实作用在我们的大脑,且和肉身相触的差别越来越小。

到时候,我们是用感觉去打败感觉,就像《仿生人会梦见电子羊吗》里调出丘脑抑制剂消掉怒气,还是挥动虚拟世界赐予我们的盾牌和力量手势,或是参照现实社会的规则上报和阻止?

暂时还没有答案。随着越来越多的用户涌入越来越真实的媒介,我们可以从现在开始,基于能做的事情,让它更加安全和包容。

在经历2016年的QuiVr骚扰事件之后,JordanBelamire离开了这个曾迷住她的世界,并决定永远不再回去。这样的事,其实可以不必发生第二次。

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