GameFi赛道增长趋缓
进入12月,自今年下半年以来一直火热的GameFi赛道开始「偃旗息鼓」,增长态势出现了大幅回落;一些链游开始崩盘或币价大幅腰斩,甚至连一些知名的GameFi项目也未能幸免,接连遭受重创。如CryptoMines、CyberDragon、Metamon、FarmersWorld等,无论是从游戏内Token、NFT的交易额,还是玩家用户,都相继跳水。
TheBlock数据显示,目前区块链游戏中NFT资产的交易额主要来自AxieInfinity、Sorare和Alienworld、CryptoKitties、GodsUnchained五款游戏,但在进入12月后开始逐步下降。截至12月12日的最近数据,NFT资产的总交易额为2136万美元,相比高点2.19亿美元已下降90%;甚至占到总交易额90%的链游龙头项目AxieInfinity,其交易额同样迎来了腰斩再腰斩,下降至1923万美元,相比峰值2.15亿美元跌去90%。
美国政府计划出售与丝绸之路有关的另外41500枚BTC:金色财经报道,周五公布的一份监管文件显示,美国政府已于3月14日以约2.15亿美元的价格出售了与“丝绸之路”暗网市场相关的9,800枚比特币,法庭文件指出,政府官员为这笔交易收取了超过21.5万美元的交易费用。官员们补充称,他们计划今年分四批出售剩余的约41,500枚比特币(约合12亿美元),销售方式没有透露。对此孙宇晨发文称,为了尽量减少对市场的潜在影响,其愿意以10%的折扣通过场外交易方式购买这些比特币。[2023/4/1 13:38:18]
另据DappRadar数据,所有区块链游戏的玩家人数在11月30日达到了最高147.7万人后,开始不断走低;单日的总交易额则在11月8日达到峰值为5亿美元后急转直下。此外,按单款游戏的交易额来看,目前排在前三的是AxieInfinity、DeFiKingdoms和BombCrypto,而这三款游戏分别位于不同链上,为以太坊侧链Ronin、Harmony和BSC。
华尔街银行目前正纷纷呼吁美国政府暂缓推出数字美元:6月2日消息,华尔街银行目前正纷纷呼吁美国政府暂缓推出数字美元,并坚称这一由美联储支持的数字货币可能会从银行系统中抽离数千亿美元。
代表美国大型银行的行业组织美国银行家协会(American Bankers Association)和银行政策研究所(bank Policy Institute)日前表示,央行数字货币将成为私人银行存款的直接竞争对手,并降低企业和家庭获得信贷的可能性。美国银行家协会称:我们已经评估了发行央行数字货币的可能影响,很明显,央行数字货币所宣称的好处是不确定的,也不太可能实现,而成本却是真实而尖锐的。基于这一分析,我们认为目前美国推行央行数字货币的理由并不充分。
今年3月,白宫在一份有关加密货币政策的行政令中曾表示,其正把研究和可能开发美国数字美元放在“最紧迫”的位置。[2022/6/2 3:57:52]
声音 | 赵东:美国政府耍流氓 大家不能让阴谋得逞:赵东刚刚在电报群表示:总结一下USDT的事情,美国政府耍流氓,华尔街一帮人趁机做空赚钱,其它稳定币趁机希望渔翁得利。总而言之,是美帝针对数字货币下手,大家要团结起来,不能让阴谋得逞啊。[2019/4/26]
而从Token市值来看,据Coingecko12月15日数据,全球GameFi项目Token总市值目前为257.2亿美元,相比峰值同样出现了较大的跌势,赛道内项目的估值正经受着极大的考验。
的确,此前GameFi赛道处于过热的阶段,整个市场由不理性的资金和新涌进的用户支撑着项目的价值。而当市场开始进入调整,甚至随着整个加密行业波动而波动时,GameFi项目内游戏资产价值和币价则开始逐步回归其真实的价位。
但值得庆幸的是,短暂退潮过后,GameFi领域留下的并不是一地鸡毛,仍留存了许多令行业所称道的项目。如龙头项目AxieInfinity,广泛地普及了PlaytoEarn的概念后,成功点燃了此次GameFi的热潮,许多东南亚的居民因新冠疫情的封锁限制甚至开始靠玩这款游戏来谋生。而另外一款链游ThetanArena,则给游戏注入了更多的可玩性,不再是过度关注获益而忽视了游戏原本很重要的可玩度,因而获得了广泛玩家的青睐,在上线一个月后已突破600万用户。
声音 | 华尔街区块链联盟COO:美国政府或再次关闭,监管机构目前重点可能不包括加密行业:据coindesk报道,美国政府已暂时重新开放,然而华尔街区块链联盟首席运营官Steve Ehrlich表示,这是美国历史上最长的关闭,也可能对加密空间产生“一些影响”。Ehrlich认为,最重要的问题是重新开放可能是短暂的。如果国会与美国总统特朗普在2月15日之前无法达成共识,政府将在21天后再次关闭。在更加确定政府不会在21天内再次关闭之前,联邦监管机构将把重点放在为最广泛的人口群体提供服务,并解决他们的最高优先事项,其中可能不包括加密行业的事项。由于不清楚未来的情况是否会更加平静,就会有一些公司试图避免在美国运营,或者通过避免为美国客户提供服务来降低风险,那些致力于为美国客户服务的公司也将面临挑战。[2019/2/2]
优质GameFi项目具有哪些特征
那么经历过这一轮GameFi热潮洗礼后,留存下来的优质链游项目都具有哪些特征呢?
美国政府机构浪费严重 区块链能帮忙节省数十亿美元资金:3月17日消息,美国政府机构向来以浪费性支出而闻名,有消息称五角大楼竟然将8亿美元“放错了地方”。最近USASpending.gov(旨在让政府支出更加透明的网站)的审计发现,302个联邦项目无法给出6190亿美元支出的细节。区块链可以解决这些会计问题,并带来前所未有的准确性、安全性和记录的高速性。通过采用这种技术,政府可以消除供应链的低效,并节约数十亿美元。[2018/3/17]
首先,当前的GameFi游戏还处于PlaytoEarn的早期,一款游戏能否在一定时间内赚取收益依然是用户最为关注的地方。此外,众多头部GameFi游戏的营销推广能力都很强,能否首先砸当地社群和游戏公会中获得认可,这关系到早期玩家的加入,以及是否能激励到新用户的持续涌进并向其中投入资金,以维持游戏生态经济的健康平衡。
而在用户同样较为关注的回本周期上,则要稳定,项目方不能随意更改规则。如AxieInfinity在其各项数值上就设计得十分良好,通过拉长玩家经济活动的链路与获取报酬的周期,使每个用户都需要一定的投入与时间沉淀才有办法获得长期的获益。
对于当前,游戏的画面精致度以及故事情节、可玩性,虽还不是最为主要的,只是锦上添花,但也不可矫枉过正过度忽视。制造粗糙的游戏在收益逐步降低后,就会不可避免的导致用户大量流失,因而只能靠前期的高额收益来吸引用户。但风险往往与收益并存,这类项目多类似DeFi中的土矿,将沦为少部分高风险爱好者的短期投机工具。
在Token的机制设计上,目前的链游项目多采用双Token模式代替单Token。单Token模式的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动。不过,当早期玩家获益而大量出售时,则会导致Token价值迅速贬值,后进入的玩家也会因收益的降低而失去玩下去的动力,从而加速了游戏内经济生态陷入死亡螺旋。
多Token模式则分为游戏内Token和平台治理Token,治理Token可用于激励玩家在PvP战斗等任务中赚取Token而获得对于社区的治理权,进而强化了用户粘性以及增加玩家在游戏中的经济消耗。此外,多Token模式还可通过资源整合实现自我的调整,以降低二级市场对于游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定。
另外,还有一些头链游平台项目正建立起多游戏互通的经济生态。如GalaGames、Mobox等项目在其平台发行了多款游戏,通过流量与平台资金来吸引开发者使用平台工具开发,这样不仅提升了平台内游戏的丰富度,还使Token的经济体系贯穿于平台内的多款游戏中更加稳定,而非受限于单一游戏。
去中心化的Web3游戏
当前的GameFi游戏还将如何演化,相比传统的游戏目前又改变了什么?
在传统游戏领域,无论是游戏的机制设计还是资产的所有权上,都存在着诸多弊端。游戏往往被开发者、第三方运营商所掌控,数据缺乏透明性,一旦游戏厂商更改了游戏参数,就会对玩家的利益造成实质性的损害;同时,玩家无法拥有游戏资产的所有权,其交易行为也会受到严重的限制。另一方面,对于玩家而言,玩游戏只是单纯的一种娱乐消遣方式,不能为其带来实际的收益,缺乏投资价值。
而在加密领域,以区块链技术构建的游戏则可以很好地解决这些中心化、数据不透明等问题,并且玩家可以通过NFT发行的游戏资产获得其所有权,以及在游戏中进行PlaytoEarn,为自己带来实际收益。
而GameFi仍在不断发展迭代,未来Web3的游戏形态究竟是怎样的还未可知。通过将游戏内部分数据上传到链上解决透明性问题已是大势所趋,而GameFi能否为玩家带来稳定的收益,真正地实现边玩边赚仍是困扰着众多项目方一大考验。
另外游戏中资产的所有权是最重要的吗?拿法币来说,我们拥有对于自己手中法币的所有权,它们唯一、可溯源,甚至看得见摸得着。但这些法币背后的价值却随着通货膨胀不断地在逃离我们,或许对于Web3的游戏,所有权仍不是最重要的,如果没有去中心化的赋能,就不会有去中心化的所有权。
未来,Web3的游戏或将还是由DAO所主导,从一款游戏的最开始的想法,到开发制作、以及推广宣传,都将由一款游戏的爱好者来共同完成,然后根据每个人的贡献来分配相应Token以及游戏内NFT资产。
好在传统游戏领域里的巨头们也看到了这一趋势,并相继涌入加速这一进程的推进。其中,大型游戏厂商Ubisoft在早年就已对加密游戏进行了布局,不仅发布了多款区块链游戏,还于近期推出支持NFT的游戏平台。而ElectronicArts的CEOAndrewWilson也曾表示在关注NFT与Play-to-Earn,并描述这或将成为未来游戏行业的一个重要组成部分。此外,Twitch联合创始人JustinKan也宣布将推出基于Solana的游戏NFT市场。
Web3的游戏形态究竟是怎样的,或许都还在盲人摸象,但却也正在不断接近它的真实面貌,而这将需要大家共同地去探索。
标签:ERGTOKENGameFiMEFenergysourcecgtokengamefi币种velodromefinance币新闻
原文标题:《一个长长的Layer2介绍/科普/讨论/笔记》本文比较长,一共七个部分:1、通俗的方式理解zkrollup和optimisticrollup2、Plasma的简单历史 3、数据可用性.
特别感谢来自Optimism和Flashbots的一大批人对本文的讨论和想法,以及KarlFloersch、PhilDaian和AlexObadia的反馈和审查.
12月3日,Ergo团队每周AMA的看点是,Dan?Friedman和Joseph?Armeanio之间的谈话.
摘要 美国政府定期举行拍卖会,拍卖其扣押的比特币、以太坊、莱特币和其他加密货币库存。随着2013年“丝绸之路”被取缔,拍卖活动拉开了序幕。“丝绸之路”是一个从事非法商品交易的暗网市场.
金色周刊是金色财经推出的一档每周区块链行业总结栏目,内容涵盖一周重点新闻、行情与合约数据、矿业信息、项目动态、技术进展等行业动态。本文是项目周刊,带您一览本周主流项目以及明星项目的进展.
波卡通过中继链+平行链方式解决扩容问题,那流动性问题呢?本文将为你阐述波卡面临的流动性问题及现行解决方案.