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元宇宙:游戏派VS办公派 谁才是元宇宙的第一场景?_比特币

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上半年游戏平台Roblox在纽交所上市,上市当天股价上涨54%,市值突破400亿美元,它在招股书中提到元宇宙,并总结了八大要素,成功将元宇宙概念推到台前。

下半年Facebook改名Meta,扎克伯格宣布公司将在五年内转型为元宇宙公司,为“元宇宙”概念再添一把火。微软、字节跳动、网易等也纷纷加码。

这两个大事件对市场都有轰动性影响,同时代表了元宇宙的两个主要切入场景,游戏和办公。

一、“游戏派”的头号玩家

电影《头号玩家》《失控玩家》所构建的虚拟游戏世界,已经先入为主地为我们打造了一个元宇宙的图景,但要最终实现还是征途漫漫。

“元宇宙第一股”游戏平台Roblox的CEO在采访中说:

我们17年前的商业计划中,就预测了可以让人们聚集在一起的这个新事物。在过去的17年里,我们一直在这一领域进行创新。

2004年Roblox初建时给自己的定位是“平台”,目前是游戏平台,用户可以自己开发游戏,也可以参与其他人的游戏,或许以后Roblox会依靠游戏这一锚定领域,延伸出更多的身份,比如社交网络、媒体公司。

摩根大通分析:随着期货清算,比特币将走软:摩根大通(JP Morgan)策略师Nikolaos Panigirtzoglou等周二在一份报告中写道,如果比特币短期内无法突破6万美元上方,动量信号将会崩溃。他们表示,包括商品交易顾问和加密基金在内的交易员,可能至少在一定程度上推动了近几周比特币期货多头的积累,以及过去几天的平仓。摩根大通指出,此前比特币的整体流动势头强劲,足以让比特币迅速突破关键阈值,导致动量交易员进一步增加头寸。策略师们表示:“在当前形势下,我们是否会看到之前的情景重演,还有待观察。”他们补充说,这种情况再次发生的可能性似乎更低,因为动量衰减似乎更早,因此更难以逆转。他们说,流入比特币基金的资金似乎也很疲弱。(彭博社)[2021/4/21 20:43:02]

2007年,Roblox开始初步构建商业模式,引入虚拟代币Robux。Robux可用来购买虚拟形象、作品中的特殊技能,玩家能直接通过法币购买Robux,也可以通过创建游戏等多种方式获得。

为激励创作者,2013年Roblox推出的创作者交易计划。玩家在游戏中消费的Robux,游戏创作者能拿到30%,并且可以直接兑换成现金。

比如AlexBalfanz在17岁时发布了一款名为《越狱》的游戏,现在他靠售卖游戏里的皮肤、道具,每年能从这个游戏里赚取超百万美元。这不是个例,去年有超过1250名游戏开发者赚到了价值至少1万美元的Robux。

Layer1 CEO:随着技术和商业模式的发展,算力大权将从中国转移到美国:加密货币挖矿公司Layer1的首席执行官Alexander Liegl在接受比特币支持者Max Keiser的采访时表示,长期以来,中国一直是全球比特币挖矿市场上无可争议的领导者,但随着技术和商业模式的发展,算力大权将转移到美国。Liegl称,目前中国占有着大约60%的市场算力,因为中国的矿业公司一直以来都在以最快的速度采购和安装最高效的挖矿设备。然而,新一代芯片的生产现在可能需要多年的努力,这将使得成本(如电价)和效率(设备制冷能力)等其他因素变得更加重要。(RT)[2020/3/2]

为了让玩家有更强的现场感,Roblox还支持VR设备OculusRift和HTCVive,玩家可以进入到游戏世界。

Roblox归结元宇宙有8个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

目前Roblox已经完成虚拟身份、朋友社交、VR沉浸感、场景多元化、Robux经济系统的初步构建,随着可穿戴设备和网络速度的升级,低延迟、随时随地也将不再成为阻碍时,元宇宙的文明会开始建立起来。

Roblox确实是元宇宙游戏中的头号玩家,但在市场上却不是一家独大。

分析 | OKEx Research:随着底层技术的发展及监管法规的建立健全 数字资产行业风险会被逐步降低:OK Research发文《从传统金融的上帝视角看数字货币行业面临的信用风险》。文章表示,目前加密资产主要还是用来交易,而在资产交易活动中,控制风险是必要的,信用风险是交易员在资产交易过程中面临的三大风险之一。未来,我们预期更多的金融机构投资者会持续投入更多的资源建立安全的交易基础设施和开发风险解决方案来应对加密资产行业中的交易对手风险。尽管加密资产行业存在诸多风险挑战,我们依然对行业持乐观态度,随着底层技术的发展,监管法规的建立健全和全面的风险管理布局,数字资产行业的风险挑战会被逐步降低。同时,随着加密资产行业的迅速崛起,从事数字资产的企业,不仅需要敏锐觉察到风险,还应即时采用合适的手段管控风险。[2019/5/8]

国内的代码乾坤诞生于2017年,同样是供玩家自行参与和开发游戏的平台,推出的重量级游戏《重启世界》攻克了物理引擎多人多端网络同步的难题。

代码乾坤去年完成了3亿美元的B轮融资,今年获得字节跳动投资,字节跳动游戏业务负责人严授,目前担任代码乾坤的董事。

纯VR的社交游戏类产品《Recroom》,现已支持HTCVive,OculusRift,PSVR和WMR,今年6月23日总用户数超过了300万人。说唱歌手TravisScott在《堡垒之夜》游戏中举办虚拟演唱会,吸引全球1200万名玩家同时在线观看。

对加密货币相关工作的兴趣随着加密货币价格的下降的同时下滑:据就业搜索引擎Indeed.com周三发布的一份新报告显示,加密货币相关工作的兴趣下降与加密货币价格的下滑同时发生。据报告,该网站上的加密货币相关搜索从2017年6月到12月中旬一直处于攀升状态,“比特币”搜索的峰值达到每百万次搜索次数达到39次,“加密货币”每百万次搜索次数达到46次。自去年12月16日比特币价格飙升至接近20000美元的历史新高后,上述关键词的搜索量分别下降了76%和41%。然而报告显示,人们对与区块链相关职位的兴趣一直在持续。截止报告发布时,区块链每百万次被搜索了47次,仅略低于2月份的最高点。该报告认为,求职者们都认为区块链是比特币和其他加密货币的可行创新。[2018/3/28]

二、“办公派”的社交网络

Meta和微软将破局的重点放在了办公场景。

Meta今年八月份正式推出了HorizonWorkrooms?,OculusQuest2用户可以直接下载,进入VR环境举行或参与会议。目前HorizonWorkrooms正处于公开测试阶段。

随着加密货币获得支撑,比特币攀升至1万美元上方:周一,比特币再站上1万美元关口上方,此前路透消息称,高盛支持的支付公司Circle已收购美国数字货币交易所Poloniex。Fundstrat的汤姆?李表示,比特币再站上1万美元与高盛宣布收购Poloniex有很大关系,因为这一消息为加密货币行业带来一些支撑。Tom Lee预计比特币今年将以2.5万美元结束。区块链研究平台Trive的首席执行官戴维?蒙德罗斯(David Mondrus)表示,中国春节过后,投资者对亚洲市场兴趣的回归可能令加密货币市场收益。[2018/2/27]

首先,头像定制功能、高质量、低延迟的空间音频,能够很大程度还原真实的工作场景,提高会议效率和同事间互动频率。

虚拟会议室里,同事们在办公桌前围坐一圈,主讲人在白板上展示本次的会议内容,可以随意在白板上写写画画,大家彼此之间有眼神互动、话语沟通,和线下办公别无二致。

其次,信息存储和调用更加便捷。在VR会议期间可以一键访问电脑,将文件甚至是整个屏幕共享给同事。虚拟空间里有一张无限大的白板,白板上的任何笔记都可以保留下载下来,供后期回看。

还有办公场景定制、日历提醒、会议记录等功能。

扎克伯格在采访中表示:虽然今天的虚拟人物形象还不够逼真,但从很多方面讲,已经感觉比Zoom视频电话更真实了,因为有一种共同的空间感。

微软官方宣布将推出MeshforMicrosoftTeams,最快2022年上半年,用户就可以在MeshforTeams预览版体验到沉浸式开会,以及更身临其境的远程协作。

由6个麦克风和16个摄像头组成的全息镜头,采集用户的体态、面部信息,通过混合现实技术为每个用户提供一个虚拟形象。

微软项目经理凯利解释说:“这样做的目的是,你不会被锁定在与你的头像的2D交互中。”

拥有60万员工的服务公司埃森哲,目前正在使用微软搭建的沉浸式空间。新冠疫情爆发之前,埃森哲建立了一个虚拟校园,来自任何地方的员工都可以聚在一起参加聚会。疫情爆发后,埃森哲依靠这套系统培训新员工,帮助员工理解企业文化并建立同事间的联系。

三、元宇宙第一场景

“游戏派”和“办公派”从不同角度推动元宇宙世界的构建。但谁会率先爆发,带来无限的商机?未来谁会成为主宰元宇宙的第一场景?

扎克伯格在接受TheVergecast采访的时候表示:

“有很多人认为元宇宙主要是关于游戏的。娱乐显然是重要组成部分,但我认为它不仅仅事关游戏。”

从迫切性来说,办公派>游戏派。

受新冠疫情的影响,其他许多国家接下来很长一段时间内,都将处于大面积居家办公的模式。虽然现在已经有各种线上办公软件,但是根据其使用的效率和效果来说,远远不如线下。

“办公派”要做到的一点,就是构虚拟交互空间,有办公场景的真实感,全面提升线上办公效率,达到和线下的对等。

当然,居家办公期间对线上娱乐的要求当然也会更高,从2020上半年游戏和视频公司的盈利情况可见一斑。但现存的游戏已经能暂时满足娱乐的需求,所以人们对新科技给娱乐带来的改变,只有适度期待,没有迫切渴望。

比起锦上添花的“游戏派”,雪中送炭的“办公派”将是攻克未来元宇宙世界的主力。

而疫情控制较好的我国也并非只有娱乐需求。公司每年要花费高额的差旅费进行客户沟通、团队协作、企业培训等,在经济并不景气的现在社会,降低运营成本同样重要。

从使用场景适用度来说,办公派>游戏派。

办公场景相对固定,不是公司就是家里。而玩游戏的场景除了回家,也有可能是工作间歇、外出途中,碎片化的时间和场景,对VR游戏提出了更高的要求。

首先,需要有便携的游戏入口。目前手游的发展如火如荼,也是因为迎合了这一趋势,只要从兜里掏出手机,就可以随时随地进入游戏。

而目前VR游戏需要的设备复杂很多,以目前的OculusQuest2来说,重量503克,体积191.5毫米x102毫米x142.5毫米,除了头盔外还有两个手柄,电池续航时间2-3个小时。

其次,需要不那么沉浸的体验。这简直和VR游戏的初衷背道而驰。毕竟谁也不想在等车开一把游戏的时候,真真切切看到一个怪兽过来,自己因为受到惊吓到处闪躲,所以目前的VR游戏仍有很大的时间空间局限。

从想象力来说,游戏派>办公派。

“办公派”的元宇宙,第一步要复刻线下办公场景,第二步是增加新功能方便办公。只要目前公司制度下的层级体系不改变,想象空间就变得十分有限。而游戏作为一个没有现实对标的纯粹虚拟领域,本身就是天马行空、可以任意扩展。

这也就是为什么办公软件开发来开发去,功能基本差不多,而一代又一代的游戏,不断刺激玩家的兴奋点,实现口碑利益的双丰收

另一点,工作很难变成游戏,但游戏可以是新的工作。

前一阶段火爆的区块链游戏AxieInfinity,无数投入资金的玩家没有时间操作,催生了庞大的代练团队,代练最多的菲律宾一跃成为这个游戏最大的市场;Roblox这类游戏平台上的游戏制作人,可以通过售卖道具获得收益;精通游戏玩法、商业模式的玩家,现在已成为了VR游戏公司的香饽饽……

四、仰望星空+谨慎期待

10月底11月初,元宇宙概念股集体走强,多家公司股价涨停,元宇宙概念“带头大哥”中青宝因股价涨幅明显、较同期创业板综指偏离度较大,已经收到深交所关注函。

市场上,与元宇宙相关的课程299、399、699都不罕见,有人甚至通过卖课赚得盆满钵满。各种游戏的代码抄来抄去、卖来卖去……成功利用人们追逐潮流的心理。

可以肯定的说,目前关键技术都还没有突破、传统现实社会对元宇宙的认知远远不够,所以元宇宙不会出现在“不远的将来”,而是很远很远的将来。

一定要在仰望星空的同时,谨慎期待元宇宙。切勿因为跟风造成财产损失。

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