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COIN:从游戏产业链的角度理解GameFi的现状与未来_cointiger交易所排名

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区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏AxieInfinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“playtoearn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。

金色晚报 | 8月27日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:波卡、以太坊、COMP、百度、美SEC、Filecoin 、BCH基金

1. Bitcoin ABC宣布成立全球网络理事会以管理BCH基金。

2. 波卡Subscan“通证解锁计划”并非解锁公募份额,而是日常质押解绑到期可取余额。

3. 百度在线网络技术有限公司新增数条区块链相关专利。

4. 美SEC批准纽交所提议,允许企业直接上市筹集资金。

5. 数据:8月至今,以太坊链上手续费已超过9000万美元。

6. Compound提交治理提案022 计划系统减少COMP发行量。

7. Filecoin Launchpad将在周五前应用。

8. Coinbase软件工程师:SushiSwap存在后门,项目方能盗取资金。[2020/8/27]

游戏从产业链分工来看,包含CP,渠道商,发行商,服务商。

金色晚报 | 8月21日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:中国证券业协会、Telegram、Filecoin、Yam Finance、Block. one

1. 中国证券业协会:鼓励证券公司在区块链等领域加大投入。

2. 央行货币政策司司长:Telegram案对我国具有重要借鉴意义。

3. 欧盟委员会希望最早于2020年Q3推出加密货币法案。

4. Filecoin或将于9月下旬发放代币FIL。

5. Yam Finance:需在8月23日0:20前通过官网进行代币迁移。

6. yearn.finance锁仓量突破10亿美元。

7. 数据:比特币和以太坊期货未平仓合约最近均创新高。

8. BB:Block. one已开始探索多链采矿策略。

9. 中国人民大学杨东:数字货币只是表象,重构支付网络才是远大宏图。[2020/8/21]

目前GameFi领域还处于产业发展早期。

金色晚报|7月7日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:欧洲央行、比特币巨鲸、SEC、比特大陆、Cardano

1. 欧洲央行执委:欧洲央行是探索CBDC计划可能性的先行者。

2. 比特币巨鲸转账16662枚BTC 总价值约9500万美元。

3. 比特币波动率接近2020年低点 加密交易所交易量大幅下降。

4. SEC简化投资公司申请程序有助于加密公司更高效运营。

5. 比特大陆声明:微信微博账号登录异常持续发布虛假信息,将追究不法人员法律责任。

6. Cardano计划创建美国大选预测平台并为Kanye West推出代币。

7. 日本金融厅新增加虚拟货币交易企业Coinage会社。

8. Kyber Network协议升级Katalyst和KyberDAO已上线。

9. bZx治理代币BZRX将于7月13日上线。[2020/7/7]

研发商

分析 | 金色盘面:BTC/USD跌破6000 价格剧震:金色盘面综合分析:BTC/USD早盘突然暴跌,瞬间击穿6000整数关,创出新低5900,随即被多头主力拉起,价格剧震7%以上,短线风险加剧,不建议参与。[2018/8/14]

传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。

渠道商

还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;

未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:

1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;

2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。

渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。

发行商

通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;

这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。

服务商

公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。

在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。

交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速。

支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。

广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。

总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。

服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。

服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。

以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。

以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。

广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。

作者:@0xcryptowizard

编辑:DeFi之道

原文链接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

标签:COINOINCOICRYcointiger交易所排名Future Star CoinTemboCoinCrypto Gaming United

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