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比特币:元宇宙的政策、发展、问题探讨 未来将会遇到哪些困难?_COIN

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一千个读者眼里,有一千个哈姆雷特,元宇宙概念的火爆让很多传统互联网公司和区块链创业团队纷纷开始关注这个全新的领域,从脸书到微软,也都纷纷宣布加入到元宇宙的行列之中,甚至连国内的央媒都开始科普元宇宙,大量关于元宇宙商标的商标也开始纷纷注册,一些元宇宙相关的课程也在网上卖到火爆,我们现在回过头来看,元宇宙还没开始,资本已经闻着气味来进行布局了。

还是很多新手想要了解的那个问题——什么是元宇宙?其实我们理解起来很简单,它就是在互联网上搭建的虚拟数字世界。最初元宇宙和网络游戏比较接近,都是基于互联网的,但是网游的主要特点是游戏,而元宇宙可以将游戏包含在内,同时它又可以包含现有web2.0的应用,比如网页浏览,网络购物,网络聊天、视频会议、金融投资、教育培训等等,甚至在元宇宙世界里你也可以进行点外卖,这些其实都是现有互联网给我们提供的服务。

基于元宇宙平台Roblox的教育科技初创公司Kinjo完成650万美元融资:8月31日消息,基于元宇宙平台Roblox的教育科技初创公司Kinjo完成650万美元种子轮融资,LiveOak Venture Partners领投,Silverton Partners、Breyer Capital和Roble Capital参投。

Kinjo通过连接元宇宙平台Roblox让孩子们可以通过玩、学习、游戏来赚取名为Robux的虚拟货币,并根据学习效果进行评分,该公司后续还计划将其教育价值评分系统拓展至《堡垒之夜》(Fortnite)和《我的世界》(Minecraft)。[2023/8/31 13:09:40]

如果我们从基本的硬件层面来看,实际上元宇宙提供了新的对互联网的访问形式,以前我们使用计算机访问互联网网站,进行新闻阅读、聊天、看视频等服务,之后移动互联网的到来,我们使用手机来使用互联网,移动支付、共享单车、手机游戏等等,之后虽然云计算、大数据和物联网概念流行,但是对于用户来说,设备还是手机或电脑等终端。

索尼推出用于运动追踪的元宇宙可穿戴设备 Mocopi:金色财经报道,索尼公司宣布推出其最新的元宇宙发明,即名为Mocopi的可穿戴运动追踪系统。据悉,该新系统由六个彩色传感器组成,可被放置在身体的各个部位,包括脚踝,手腕,头部和臀部,以实时捕捉人类运动,并将它们与化身联系起来,允许用户使用全身动作为其化身创建视频。预购销售定于12月中旬开始,售价为49,500日元(约358美元)。从12月15日起,索尼还将推出一个将运动数据与元宇宙数据服务联系起来的软件开发工具包。(CoinDesk)[2022/11/30 21:11:38]

元宇宙最大的概念就是提供了新的终端访问方式,使得原先的内容更加形象具体化,最关键的就是VR和可穿戴设备技术的成熟,VR最先用于电影产业,之后慢慢的在近几年来已经渗透到游戏产业,新冠肺炎之后,VR视频会议成为一种新的趋势,同时这时候人们也意识到VR对元宇宙的影响,VR的主要特点是立体感强烈,同时操作和现实世界相比更加直观,上手简单,能够提供更好的体验感,也就是人们在未来元宇宙世界里可以摆脱现有的平面型设备的依赖。

香港科技大学拟在元宇宙建延展实境校园,建成后可以NFT形式发放文凭:金色财经消息,香港科技大学日前宣布,将在元宇宙中建立延展实境校园MetaHKUST,涵盖科大清水湾校园及9月开幕的科大广州校园,提供沉浸式学习体验。首阶段将建立主要基础设施,包括兴建延展实境教室,并邀请所有大学成员为两个实体校园进行众包扫描,为虚拟双子校园提供所需要的影像。

系统建成后,两所大学往后可以NFT形式,颁发加密文凭及成绩单,毕业礼和开放日亦可同时以虚拟及实体形式进行。(中新网)[2022/7/28 2:43:35]

也正是因为VR和可穿戴设备对元宇宙的重要性,目前相关设备的市场发展空间达1000亿以上。同样,5G、GPU、云计算、大数据、AI等也是元宇宙必不可少的因素,GPU厂商英伟达和AMD等同样也是关注重点,同样这条产业链上包括芯片设计、制造等企业也都迎来一定的发展机会,同时相应的数据计算类的公司都可以蹭元宇宙概念和热点来进行发展,云计算和大数据都成为元宇宙基础设施的辅助,大量的3D渲染和人机交互都需要进行数据计算,这是用户端设备无法完成的,因此只能借助于大数据和云计算以及AI等技术,这样才能为元宇宙的用户提供一个模仿真实世界的体验感,相应的将会有400亿左右的市场空间。

飞天云动在招股书中写了256次“元宇宙”:金色财经报道,北京飞天云动科技有限公司(FlowingCloudTechnologyLtd,以下简称:飞天云动)向港交所递表,拟于其主板上市。主营业务在AR/VR服务领域的飞天云动,冲刺港股IPO时不忘带上元宇宙概念,不仅直言要搭建自己的元宇宙平台,更是在招股书中256次提及了“元宇宙”。

尽管公司的招股书中将“元宇宙”作为核心卖点,但作为公司元宇宙基石的“飞天元宇宙”平台,实际上成立于2021年11月,距今不足3个月。不过,也有业内人士表示,作为一家游戏起家的公司,飞天云动在搭建元宇宙平台上会有一定的势能优势。“游戏+营销是飞天云动的强项,如果能很好的结合会有意想不到的效果。”(36kr)[2022/1/12 8:44:28]

硬件层面之后,接着就是内容层面,从理论上来说,目前我们在互联网上接触的大部分东西都可以放到元宇宙上,其中主要包括游戏、医疗、工业、教育、娱乐、购物、金融等诸多方面,根据大部分机构的预估,内容层面涉及到元宇宙实际上更多,但是并不一定都能落地,因为有的部分还与目前社会发展有着密切的关系。

ZT平台新增元宇宙GameFi和Solana两大板块:ZT平台APP显示,ZT板块新增元宇宙GameFi和Solana两大板块,其中元宇宙GameFi板块涵盖了包括AXS在内的43个币种;Solana板块包含了SOL、KIN在内的22个币种。

?日前,ZT板块已经全面升级,包含了ZTB专区、狗狗币概念币、Solana、元宇宙GameFi波卡生态、优质公链、平台币、币安板块等28个板块。[2021/8/20 22:27:05]

比如教育,互联网的到来使得线上教育成为可能,但是十几年过去了,线上教育仍然只是一种辅助的方式,学校教育仍然是主要的教育方式。

同样依托于区块链技术的新兴去中心化金融产业在这几年也得到了飞速的发展,区块链技术可以实现元宇宙中用户虚拟资产的确权,同时元宇宙上的各种虚拟资产也将会以NFT的形式记录在区块链之上,并在各个场景中得到应用,但是由于政策方面考虑到炒作和加密货币对金融市场的影响,因此国内目前主要还是以无币区块链为主,这样使得国内的元宇宙更加倾向于娱乐化,元宇宙也就因此沦落到新的互联网入口,而非新的价值的入口。

很明显,巨头们还是以现在互联网的思维来构建自己想象中的元宇宙,他们发展着廉价的三维世界上的物品,用简单的复制粘贴来吸引大量的用户进来,最后依托现有互联网的估值模型来提高股价,但是自身却难以产生新的利润点,除非还是靠以前的大数据杀熟那个套路来进行各种概念的包装。其本质上还是互联网以前的那些东西。

同样国家政策也更加偏向于目前已有的产业,防止其被新兴产业降维打击,以前资源的稀缺性和地域的差异性使得人们在不同地方享受到不同的服务,互联网的崛起虽然能够摆脱一部分地域的影响,形成降维打击,但是在元宇宙能够进一步缩减这样现象的发生,比如元宇宙的视频会议经过扩展完全可以形成一个大型的教育培训现场,这将严重影响现有的教育体系,因此必然会得到一定规范。

放任不管的元宇宙也是有问题的,区块链NFT在元宇宙世界里的流行虽然使得虚拟资产拥有了自己的价值,但是同样也提高了后来加入者的门槛,先知先觉者必然享受着时代发展带来的红利,而后加入的人则是这个新世界里的穷人,他们必然需要更多机会才能打破相应的壁垒,因此互联网巨头的加入既是一件好事,同时也是一件坏事。

还有就是不同团体开发的元宇宙产品可能互不相容,巨头们都纷纷形成自己的孤岛效应,就和现有的互联网产品一样,这也是一个比较麻烦的问题,各家重复造轮子,都想引领市场,根据以往的经验,最后整个产业里可能会存在2-3个独角兽,而后面的都将成为一个个牺牲品,市场将会有一个起步——发展——过热——泡沫破裂——成熟的过程。

虽然元宇宙和现在的加密市场有一定的相似性,但是主要的不同点是加密资产在几次牛市里都会进行老旧项目的淘汰和新项目的诞生,同时区块链技术起点低,还没有实现大规模应用落地,技术也在更新中,因此区块链和加密货币产业能够有更高的发展前景和预期,同时加密产业实际上是拥有一个自循环的过程,在经历几轮牛熊之后会不断引起资本的重视,而元宇宙目前的天花板也比较明显,它仍然摆脱不了新瓶装旧酒的问题。

那么我们可以预测下最终的元宇宙的发展可能会存在一定分化,目前最主要的分歧是关于加密货币和加密资产方向,我们可以大概推测第一个是以互联网流量为主要主导者的元宇宙世界,互联网巨头们的主要目的是通过这种形式构建一个让用户免费使用的平台,从而吸引大量用户群体参与进来,进而形成自己的用户流量,最终和现在的互联网格局比较类似,也就是流量变现,互联网存在的问题也会陆续上演。

另一种是以虚拟价值资产为基础的元宇宙,各路资本会持续进行炒作并利用资金优势发展虚拟资产,并进行品牌的价值变现,即使存在区块链产业内的巨头,但是他们之间也会以类似智能合约这样的形式搭积木,同时结合web3.0,将更多选择权交给用户,这样的场景会摒弃传统互联网巨头所形成的垄断,形成开放的世界,当然问题也比较突出,就是花钱的地方比较多,容易有先来后到的差距。

元宇宙是否能够形成新的统一化的虚拟世界?这几乎是不可能的,目前的互联网还是有边界的,不同国家有不同的互联网生态,同时对于跨国家跨地域的交流仍然还是有很大的矛盾,人们不同的生活习惯、宗教习俗等都是短时间内难以完全融合的,国家的形态会在非常长的时间里继续得到保存,这就类似于当Facebook想要发行libra的时候,遭到很多国家的反对,本质上来说,这已经属于越界了。

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