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元宇宙:哪个领域将最先受益“元宇宙”概念?_DIN

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今年以来“元宇宙”概念吸引了国内外众多科技巨头如谷歌、腾讯、Facebook、字节跳动等扎堆布局,成为近期资本市场一大热点。业内人士普遍认为个别赛道或将最先实现突破,从而率先受益,游戏行业就是普遍被看好的赛道。世纪华通董事长兼CEO、盛趣游戏董事长王佶近日接受记者专访时表示,短期内看元宇宙的突破口是游戏、社交与沉浸式内容,内容领域有望最先受益;游戏可能是元宇宙的初级形态,元宇宙的终极形态还需不断探索,仍要跨过底层算力支持、跨行业技术融合、各行各业共同参与三大难点。

元宇宙仍需跨越三大难题

元宇宙究竟是一个什么样子?近期一部热映的科幻电影《失控玩家》很好地展现了未来元宇宙形态。元宇宙就是把真实世界投影到虚拟世界中去,或者把虚拟世界的东西与真实世界有个反向的挂钩。元宇宙本质上应该包含现实世界的吃穿住行等各种行为,虽然是以一种游戏化方式存在虚拟世界中,但它又是人们真实世界的一个投影。

Solana发布主网v1.8.12版本,支持苹果M1芯片原生构建:1月11日消息,Solana 官方已宣布推出主网 v1.8.12 版本,本次版本升级的主要功能包括:

1、提高 Executor 缓存性能;

2、提高 BigTable 查询的可靠性;

3、支持 Apple M1 芯片设备上的原生构建;

4、支持 CLI 投票账户管理子命令的线下签名;

5、将 rbpf 提升到 v0.2.21,将 bpf-tools 提升到 v1.20;

6、改进相关稳定性、性能和文档。[2022/1/11 8:40:54]

在王佶看来,元宇宙的终极形态到底是怎么样,不是我们现在规划出来的,而是通过大家不断探索、不断演化的一个结果。要想实现这一结果还需要跨过三个难点。

DINA宣布上线DinaSwap及质押挖矿PLAY:据官方消息,DINA宣布上线DinaSwap,DinaSwap可帮助人们将USDT代币换成DINA代币。

使用DinaSwap购买DINA代币将自动质押并挖矿获得早期的元宇宙概念代币PLAY,DINA/PLAY和AXS/SLP的关系类似,将于北京时间9月14日凌晨3点14分开启头矿。

DINA运营商宣称,当DINA社区和流动性池变得更强大时,运营商将与游戏开发商协商将PLAY代币应用于GameFi&元宇宙。[2021/9/13 23:21:11]

难点一,底层算力支持。元宇宙游戏拥有一个更加开放的世界,因此其内容量非常大,对算力的要求非常高,当前游戏行业所谓的客户端的分工模式可能达不到云宇宙游戏对算力的大量要求。云游戏的研发模式,包括云原生游戏的研发模式,可能是未来元宇宙游戏的一个方向,所以可以看到当前业界在云计算、信号传输等5G网络建设方面已经在为未来的元宇宙产品做一些铺垫。

Chainalysis发布全球DeFi采用指数:美国领跑,中国第四:加密分析公司Chainalysis发布全球DeFi采用指数,美国、越南、泰国、中国、英国分列前五。该指数对154个国家/地区进行了排名,由三个指标组成:Defi平台接收的链上加密货币价值,按人均购买力平价加权计算;Defi平台接收的总零售价值;以及Defi平台上的个人存款。Chainalysis指出,许多排名靠前的国家都是现在或之前存在大量加密货币价值流动的国家,通常是中高收入国家,或拥有发达的加密货币市场、尤其是强大的专业和机构市场的国家。除上述5国外,西欧国家排名也比较靠前。报告指出,从2019年4月到大约2020年6月,Defi协议的绝大多数网络流量来自北美,西欧从2019年9月左右占比开始增加。2020年6月前后,其他地区的流量越来越多,尤其是中亚和南亚,发送到Defi平台的总价值开始大幅增长。中国已是Defi交易量最大的国家之一,但东亚地区Defi协议网络流量份额相对于中心化加密货币服务仍比较低。(Fintech Times)[2021/8/26 22:39:01]

难点二,跨行业技术融合。元宇宙游戏不仅涉及游戏方面的技术,还有数字孪生、信号捕捉、人工智能、AR/VR等多个行业多个部门的融合。这也会派生出未来人才短缺问题,特别是复合型、跨行业型人才的需求会不断增长。

Solana 基金会运行的 RPC 服务因高负载导致加载缓慢:Solana Status 发推称,高性能公链 Solana 基金会运行的 RPC 服务因高负载遭遇到间隙性问题,导致加载时间缓慢,并且对使用基金会端点的 DApp 的请求失败。Solana 区块链本身不受影响。许多 DApp 运行自己的 RPC 端点,并且不受基金会 RPC 服务中断影响。[2021/5/1 21:15:50]

难点三,元宇宙的打造不可能靠一家公司单打独斗。它涉及到各行各业的合作伙伴,包括像人工智能企业、数字孪生公司、虚拟偶像等一系列公司的共同参与。元宇宙的最终形态是大家共同参与、共同进步的一种结果,而不是早期只有部分公司有能力、有资格去做这样的事情。当然在元宇宙早期,率先取得进步的可能是游戏行业的头部公司,这有可能是一个现实,因为大家有更多资源去做前沿探索和布局。

元宇宙未来将赋能现实世界众多行业

王佶表示,从长远看,元宇宙的机会将属于众多企业,它是一个更加开放、更加包容的环境,拥有足够完善的分工模式,在里面不同的开发者有不同的创意和能力,比如说在元宇宙的内容端,不同研发团队在元宇宙开发上有不同创意和思考,这不仅有利于整个元宇宙生态的进化发展,也有利于提升用户体验。

从商业价值角度看,如果一定要用定量指标来衡量,元宇宙意味着更大的用户规模、更长的在线使用时长和更高的ARPU值,元宇宙可能会改变人与外部世界连通和相处的方式。

“元宇宙将会赋能现实世界的所有行业领域,基于现有商业模式进行元宇宙化创新,推动价值链和产业链升级;利用新技术、新理念创造出新的商业模式、新的客户和新的市场。”王佶认为,现实世界的多个领域也需要通过与元宇宙融合来进一步激发其发展潜力,释放新的活力。

在他看来,具有如下特征的领域对元宇宙化的需求最为迫切:发展空间受限、企业资源可复用、现有产品和服务数字化便捷、淘汰型行业、将会被AI淘汰行业、周期性行业、轻资产行业等。“我们讨论的许多元宇宙终极形态可能需要更长时间,或许是5-10年的时间,短期内3-5年内更多具备元宇宙形态的产品会更多展现在用户面前”。

元宇宙时代已经到来游戏可能是初级形态

作为当前A股最大游戏企业,世纪华通旗下点点互动自研的元宇宙游戏《LiveTopia》于今年4月28日率先上线Roblox平台以来,目前月活跃用户已超过4000万,最高日活突破500万,累计访问量突破6.2亿次,在Roblox平台上的用户数超过一亿,世纪华通也由此成为国内第一家研发和运营元宇宙游戏的上市公司。

在王佶看来,元宇宙是真实世界与虚拟世界结合的一种场景,是一个与现实世界平行存在、相互连通、各自精彩的模拟世界。元宇宙不仅存在于线上,也存在于线下;未来,线上与线下、真实世界与模拟世界之间会无缝融合、有机连通。元宇宙虽然初期会从线上起步,但未来一定会通过创造各种线下沉浸式的体验,把线上和线下的世界逐渐从局部打通转变为全面连通。

“游戏本质虽然是虚拟世界,但是它把现实世界中的人和事连接在了虚拟世界中,所以游戏可能就是元宇宙的初级形态。真实世界、数字孪生世界与虚拟世界的融合会越来越紧密,甚至会进入一个真实世界与虚拟世界完全打通的状态,所以我们相信这个时代已经到来”。王佶称。

王佶认为,短期内,元宇宙的突破口是游戏、社交与沉浸式内容。内容领域有望最先受益,因为元宇宙能够给用户带来沉浸式体验,显著提升用户体验感。

据介绍,《LiveTopia》是大型多人开放式角色扮演游戏,玩家在游戏里拥有一个缤纷多彩的世界作为舞台,玩家可以扮演任何自己想要成为的角色,与其他玩家一起体验丰富的生活并创造属于自己的故事。游戏里有逼真的城市系统,包括地铁、机场、公路交通,水族馆、公园等,玩家可以拥有一块属于自己的区域在其中建造各式房子,另外还有不计其数的服装、道具、宠物、车辆甚至飞机和游轮等。目前,《LiveTopia》在全球排行前十,已经获得全球用户的广泛认可,这也是世纪华通在元宇宙内容端做的有代表意义的一款典型产品。

除此之外,世纪华通还以成立虚拟现实基金的方式投资了元宇宙产业链的上下游,不仅布局了上游的VR硬件类企业,同时也在基础层布局了数字孪生技术、引擎能力,包括在信息获取方面布局美术、动作捕捉等一系列技术。另外,世纪华通深度参与的位于上海松江区的腾讯长三角人工智能超算中心建设,也是为了将来可以给元宇宙的底层提供强大算力基础设施。

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