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ELE:金色观察丨当我们谈论“边玩边赚”游戏时 我们在谈论什么_CHI

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金色财经区块链9月18日讯?区块链和游戏的交集无疑会成为未来许多行业内部热议的主题——类似话题其实已经非常多了。但是在这一领域里,有一个新趋势非常引人关注,那就是边玩边赚(P2E)游戏。

边玩边赚游戏领域里的“二巨头”

在“边玩边赚”游戏领域里,目前最著名的两个项目就是AxieInfinity和YGG。

AxieInfinity开创了一种前所未有的游戏类型即“边玩边赚”,就像2012年“糖果传奇”开创了免费游戏统治地位一样。

现阶段,AxieInfinity已经拥有超过150万的每日活跃玩家,玩家主要集中在菲律宾、印度尼西亚、巴西、委内瑞拉、印度和越南。对于成千上万的用户来说,玩AxieInfinity已成为他们的生计来源,有时这款游戏提供的收益远远超过他们在当地工作的收入。虽然大多数玩家并不是加密行业里的原生用户,但通过病式的口碑营销,让许多人了解到了AxieInfinity这款游戏。AxieInfinity这款游戏所实现的爆炸性增长、全球影响力和广泛的创收确实令人瞩目,之所以能够有这样的成绩,主要就是因为他们开创了即“边玩边赚”这种全新游戏模式。在游戏玩法上,AxieInfinity与精灵宝可梦相似,玩家需要饲养、繁殖一种看起来像蝾螈的卡通人物Axies,然后参与战斗。不同之处在于,赢家不是通过胜利获得积分,而是获得该游戏的原生代币——SmoothLovePotion(SLP),这个代币可以立即转移到另一个加密资产中,也可以用作抵押品,或作为法定货币兑现。Axies以及游戏的数字土地可以作为NFT在个人之间进行买卖,他们甚至还推出了一个治理代币,允许持有者决定游戏的未来。

金色午报 | 8月29日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:Filecoin、火币CFO、钟惟德

1.Filecoin官方降低各大洲奖励解锁基准线。

2.原嘉楠副总裁张丽拟担任火币新任CFO。

3.加密挖矿公司Cryptologic第二季度净亏损140万美元。

4.3月初以来中心化交易所ETH余额增加BTC余额有所下降。

5.倪光南:自主安全可控的分布式存储全系列解决方案为新基建所需。

6.国务院特殊津贴专家钟惟德:区块链技术可以实现临床和实验数据的共享。[2020/8/29]

另一个项目是YieldGuildGames,这是一个针对全新“边玩边赚”经济的“公会”,这个工会由一个去中心化自治组织管理,为想要专业玩AxieInfinity和其他“边玩边赚”游戏的人提供“奖学金”激励,分享他们的部分收入。因此,这个去中心化自治组织持有来自各种元宇宙游戏的NFT,使其治理代币YGG成为一种游戏赚取经济的指数。虽然该项目仍处于初期阶段,但已经有超过4,500名“学者”,每周交易额超过100万美元。

金色晨讯 | 5月28日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:交易所被盗、Telegram、监管、ETC硬分叉

1.俄罗斯当局不同意取消针对Telegram的禁令。

2.安提瓜和巴布达众议院通过新加密货币监管法案。

3.辽宁省省委常委:加快推动区块链技术和产业创新发展。

4.中国电信梁伟:未来DCEP与第三方支付或长期并存。

5.LMEX联交所声明:平台遭黑客入侵被盗15万USDT,平台目前资不低债。

6.UEX交易所声明:遭遇黑客攻击,平台暂关闭充提。

7.ETCCore:ETC将于四天内硬分叉。

8.苏宁董事长:建议各级政府协调电商企业运用区块链等新技术。

9.Kleiman案原告提供的新证据可证明澳本聪提供了虚假比特币地址。

10.摩根大通报告:比特币的内在价值为11593美元。

11.Bakkt以比特币结算的合约交易量超过现金结算。[2020/5/28]

最近几个月来,其他一些“边玩边赚”模式游戏也变得越来越受欢迎,比如CryptoBlades、ZedRun、Cometh、REVV等,实际上,在“边玩边赚”模式游戏取得令人瞠目结舌的成功之后,这次游戏革命对大牌游戏开发商来说非常有意义,这种趋势不容忽视,未来也许会看到一些成熟的游戏行业参与者开始将这些想法融入他们的游戏中,并将这种游戏模式带给更广泛的受众。

金色相对论 | 朱江:与现有的加密货币相比,央行数字货币更具有支付的便利性:在今日举行的金色相对论中,关于“央行数字货币和现在讨论的加密货币有哪些区别”的问题,金山云区块链部门总经理朱江表示,与现有的加密货币相比,央行数字货币更具有支付的便利性,而加密货币更具备匿名性等特点。加密货币并不适合做支付,主要原因是不稳定,这两天的行情大家肯定体会到了。凡是不稳定的都不适合做支付,因为在支付的下一秒价格变了。跟加密货币的区别第二个是现钞M0的替代,而加密货币天生是要颠覆中心化货币发行方式。现钞流通有几个特点,面对面,无需账户体系,匿名性等。我也一直在思考如何使用央行发行的数字货币,是不是有个电子钱包就可以了,而不需要银行账户。如果电子钱包丢了,那么就好比现金丢了一样,只能靠失物招领来取回。央行数字货币是不是一定是完全留痕的,我认为不一定。[2019/8/15]

传统游戏行业存在三大桎梏

金色财经现场报道 国内物联网技术先行推动者潘洋:IOT+区块链可以为原有产业带来全新前景:金色财经现场报道,在“2018联盟链的未来暨瑞链科技区块链产品发布会”上,进行以《联盟链的未来》为题的圆桌论坛,国内物联网技术先行推动者潘洋指出:IOT是将所有的物品赋予身份,并且有传感器,将这些设备采集数据之后上至云端,为产业提供服务。区块链可以打造全新的商业模式,在社区中,Token也好,积分也好,属于向善机制,提高了我们的作恶成本,可以让更多人为其贡献力量。IOT+区块链可以为原有产业带来全新前景。[2018/5/31]

游戏是一个覆盖全球的行业:目前全球有超过27亿游戏玩家,主要集中在亚洲、欧洲和拉丁美洲。此外,游戏也牢牢地融入了许多人的日常生活:60%的美国人每天都在以某种形式玩电子游戏,视频游戏流媒体每年有12亿观众。举个例子,Fortnite是EpicGames的热门产品,去年月活玩家超过3.5亿,创造了51亿美元的收入,这说明即使是单个游戏也能取得巨大成功。有分析师预计,未来几年游戏行业的价值将超过3000亿美元。

金色财经现场报道 青藤链盟研究院院长钟宏:用区块链打造没有围墙的共享教育生态:金色财经现场报道,在清华大学区块链教育、产业创新峰会?暨青藤链盟成立大会上,青藤链盟研究院院长钟宏表示,中国在教育及科研领域想要反超科技强国面临的阻力很高的,青藤链盟用创新教育基于青藤链这条公链打造没有围墙的链上大学,用去中心化打造教育的社群和共享教育生态,用创新的方法为教育领域带来改变。[2018/5/27]

然而尽管游戏领域的发展轨迹充满希望,但还是存在着三大桎梏:

桎梏一,传统游戏玩家并不真正“拥有”任何东西。玩家在游戏内置物品上主要购买服装、武器、道具等,可即便如此,去年这一领域消费金额仍然超过500亿美元。然而除了提高玩家表现和游戏乐趣之外,这些游戏物品无法用于任何其他目的,也无法被出售、出借或抵押任何自己购买的游戏物品,这些购买交易并不是真正的投资。

桎梏二,传统游戏之间的互操作性非常有限。在很大程度上,当前市场上许多游戏仍然是围墙花园:它们独立于不同的“游戏世界”,拥有自己的物品和体验。当然,出现这个问题并不奇怪!游戏开发者希望对自己的创作努力获得完全独立的控制权,但是,如果游戏开发者能够以更复杂的方式彼此合作,情况又会是怎样呢?

桎梏三,传统游戏缺乏商业模式可选性。现阶段,超过八成数字游戏总收入来自于免费游戏。在一些取得成功的付费游戏中,大多数仅是通过购买皮肤这样的手段获得收入,也会限制某些开发人员的设计空间。形式服从功能,随着更多游戏开发商推出全新商业模式,新的游戏形式也会出现。

“边玩边赚”游戏为何能够获得大爆发

实际上,有五大趋势推动了“边玩边赚”游戏的大爆发:

趋势一:区块链网络不断扩容。还记得2017年“加密猫”CryptoKitties游戏造成的网络拥堵吗?但现在,随着二层以太坊扩展协议、全新的高吞吐量区块链、以及其他可扩展性解决方案的出现,已经让区块链原生游戏蓬勃发展有了稳固的基础;

趋势二:NFT成为主流。包括ERC-721标准在内的许多创新催生了最近NFT应用热潮。游戏公司现在拥有对游戏进行NFT化的工具,更重要的是,公众可以更好地理解稀有游戏资产为何具有价值。

趋势三:DeFi工具和架构越来越多。许多基本的去中心化金融行业工具已经过实战测试并得到广泛实施,游戏开发者可以结合这些工具实现游戏金融化,推动购买、借贷、抵押和其他基本金融活动现在也都可以顺畅地进入游戏领域。

趋势四:Web2互操作性。许多传统大型科技巨头也开始加入去中心化生态系统,也为加密驱动的游戏开辟一种全新分发机制,比如苹果公司最近对AppStore的更改可以让iOS用户更轻松地直接访问基于NFT的“边玩边赚”游戏。

趋势五:元宇宙。“元宇宙”已经成为数字体验的新前沿,这一新兴概念的快速崛起甚至激起了Facebook的兴趣。

总结

今年夏天,AxieInfinity获得了爆炸性增长,许多人对YieldGuild也感到非常兴奋,继而推动“边玩边赚”游戏蓬勃发展。这股热潮之后,传统游戏巨头和加密货币思想领袖也开始关注“边玩边赚”游戏了——在这股强大的顺风之下,未来还有哪些项目被构建非常值得关注。对于探索“边玩边赚”游戏领域的投资者而言,现在当然是一个非常“有趣”的时刻,但从更广泛的角度来看,这也标志着我们对劳动、休闲和价值的看法发生了转变——因此,“边玩边赚”游戏绝对是我们必须关注的重要趋势。

本文部分内容来自于雅虎财经

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