随着GameFi代币的热度高涨,越来越多的GameFi出现了,以Play?to?earn为主要模式的GameFi,如果我们参与的话,有哪些设计部分值得期待呢?
从市场上看,GameFi首先是Game,也就是当年互联网时代产生的游戏品类,如果用金融类经济模型设计游戏中的经济模型,这些游戏就可能被称做GameFi。
一款游戏,在设计之初是一定要设计经济模型的,小到一个消消乐需要积分,大到在游戏里买一片土地,拥有一座城。
为什么需要经济模型呢?因为经济模型,是流动性的必须品,而流动性塑造收益。
不过因为在监管问题上,传统大型游戏中的道具不能直接互相开放交易,也就意味着,传统的游戏中的道具交易、账号交易等以游戏乐趣为强需要带来的流动性,要放在游戏之外或者某个特定的控制区域内进行。
金色晚报 | 11月28日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:USDT总市值、以太坊2.0、Bitfinex、以太坊哈希率、ETC硬分叉
1. ETC将在3小时后进行Thanos硬分叉
2. USDT总市值已超过190亿美元。
3. Bitfinex将支持以太坊2.0迁移。
4. 以太坊哈希率升至277TH/s,接近历史新高。
5. 中本聪与比特币早期开发者Hal Finney的三封邮件于近日公开。
6. 北京市委书记蔡奇:发展金融科技,稳步推进数字货币研发利用。
7. 数据:持有至少1000枚BTC的鲸鱼在价格达到高点时进行了抛售。
8. 数据:当前BTC锚定币总发行量达15.11万枚。
9. Yearn将与DeFi保险项目Cover Protocol合并。[2020/11/28 22:27:41]
说到这里,我们可能已经预料到GameFi未来可能面临的问题。因为金融属性的存在,任何又操纵风险的市场都需要诉诸监管。
金色晨讯丨11月10日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:法定数字货币试验区,SEC,ETC硬分叉
1.北京拟建设法定数字货币试验区和数字金融体系;
2.深圳应用区块链等技术搭建网贷机构投票表决系统;
3.英国财政大臣:即将就稳定币进行磋商;
4.美联储研究人员:CBDC在应对宏观经济冲击时提供了灵活性;
5.美国SEC专员:SEC应该更快就加密空间乘取行动;
6.CME比特币期货11月合约收报15450美元;
7.Ripple首席执行官警告上市公司不要持有比特币;
8.美股三大股指涨跌不一 美股区块链概念股昔遍收跌;
9.ETC主网将于11月28日左右激活 Thanos硬分叉;
10.比特币宽幅震荡,日内最低报14813美元,最高报15491.34美元。[2020/11/10 12:09:16]
在这样的背景下,GameFi大火,与一些项目和概念有关。
金色相对论 | 达令智库副总裁吴金泽:区块链只是一个工具 但游戏最重要的还是游戏性:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链对于游戏的改进主要体现在什么方面”的提问,达令智库副总裁吴金泽表示,区块链只是一个工具,但游戏最重要的还是游戏性,才可以长期的吸引到玩家,就是说区块链是否会使得游戏变得更“好玩”才是衡量的这样一个技术所带来改进的标准。
关于这个问题的话,主要在于节省了企业研发资源和时间,延长了游戏的生命力。相比于每隔一段时间就创建新的概念和游戏内容,不断的通过开放社区的方式持续改进游戏内容将是一种滚雪球的积累方式。对于游戏公司来讲这便成为了一个长期的可持续资产。当前大多的游戏死于时间,变成了快餐化的娱乐方式。其实一个经典游戏的生命力很长,暴雪十多年前的经典游戏星际争霸现在还在做重制,说明仍然有很多的怀旧玩家和影响力,但重制也仅限于说增强一些画面效果。如果说这款游戏当年是放在成熟的区块链上面,大家一起来充实这个题材,不断在增加内容和玩法进去,我相信它吸引的玩家数量持续到现在的话将是另外一种体量级别。[2018/12/3]
首先是NFT和元宇宙概念的烘托,NFT来自加密货币领域,而元宇宙概念在游戏领域已经有庞大的产业规模,以元宇宙概念关联出现的产业有虚拟世界类游戏、AR、VR、MR等等。
分析 | 金色盘面:HOT/ETH 横盘整理:金色盘面分析师表示:HOT/ETH在过去2天持续反弹,从2小时K线看出现大幅拉升,成交量同步放大,但短线升幅过大,注意回调风险。[2018/8/6]
因此,在加密货币领域出现了综合型产品GameFi,是汲取了多个产业的势能的。
也就是GameFi=Game+NFT+DeFi。我们可以看到的目前大多数的GameFi主要包括角色扮演类、虚拟空间类、养成战斗类、多人建筑类。相比此前的流动性挖矿模式的简单粗暴,GameFi项目在与用户的互动性、体验性和沉浸感更强,也就代表了具备一些游戏的趣味性。
所以在GameFi里,DeFi是的金融模型,NFT是资产标识,而游戏是展现形式。
所以把主意引申为了PlaytoEarn,这个所谓GameFi项目最吸引人的地方。他们把传统游戏不能开放的“多向交易”部分以加密货币的形式做出来。
金色财经数据播报 加密货币总市值相较于昨天减少1440亿人民币:根据AlCoin数据显示,目前加密货币总市值为18492.598亿人民币,较昨天相比,总市值减少约1440亿人民币左右,目前比特币市值继续下滑,市值降低至8458亿人民币,较昨天相比市值缩水530亿人民币左右,不过随着加密货币整体市值都在降低,比特币的市值占比却有所提升,目前比特币市值占比提升0.65%,占整个加密货币总市值的45.74%;ETH严重缩水,目前总市值为2832亿人民币,相比昨天,今天ETH市值降低390亿人民币左右,加密货币市场币值占比跌落0.86%,目前占整个加密货币总市值的15.31%;瑞波币市值目前为1399亿人民币,与昨天相比市值下降157亿人民币,加密货币市值占比下滑0.23%,目前占整个加密货币市场市值的7.57%。[2018/3/27]
我们还是以Axie为例,说说GameFi模式和基于模式的思考。
Axie是个养成类战斗游戏,玩家养成Axie小精灵,然后组队参与战斗完成任务。一般情况下,不考虑金融的吸引力。养成类战斗游戏的游戏沉浸感不强,没有足够的乐趣,体验深度不够。
在游戏玩法设计上,代表的是非深度游戏。如果在养成战斗类游戏里增加深度,来提高玩家在游戏里留存的时间,花费的金钱,以及交互的次数。
例如一起来捉妖里,基于LBS做地理信息社交游戏。这就是一种游戏趣味性尝试带来的深度尝试。
当初一起来捉妖中使用区块链生成的道具也在其他交易渠道中有过小型交易。但只是短暂的过程。
如果我们把其中的交易部分设计成为金融模式,那就是GameFi的实现逻辑了。
Axie是加密货币行业的GameFi,那自然与代币相关,为了赋予代币价值,并且利用代币实现代币流动循环,要从价值源头和价值变现尾部都植入流动性。简单说,就是有资金进入,进入的资金,生成新资金,新资金又可以带动更多资金,然后每个资金形成足够大的资金池,资金池的流通可以有闭环,已保持稳定的正向增长形态。
看看Axie就知道了。
进入Axie的世界是需要成本的,需要使用ETH购买的3只小精灵,以及持有ETH、SLP付gas、游戏消耗。
所以这里的进入门槛就是资金源头,也是第一驱动力。
玩家使用ETH购买了小精灵,这些小精灵构成了一个市场,最早期的小精灵发行出售后,小精灵繁殖出了新的小精灵,新的小精灵继续丰富市场中的交易数量。
新的玩家也继续购买新的精灵,这就形成了精灵市场。新精灵被繁殖出和新入局玩家,是这个流动性市场的动力。
除了精灵市场,还有一个辅助代币市场,即药水SLP,精灵战斗会产生SLP,如果繁殖小精灵也是消耗SLP,而SLP可以在DEX中交易,兑换ETH。
这个SLP流动性池里,精灵战斗就是源头和动力。
我们继续分割流动性。把精灵市场的流动性分割。
其中包含一个精灵交易的交易市场,AXS交易市场。精灵交易市场中交易额的20%要成为交易手续费。AXS的分配就是加密货币项目的股权分配。AXS也是Axie项目的价值体现,也会因此吸引玩家。
不过AXS和精灵交易流动性严格说是分开的。但按照加密货币市场的逻辑,只要游戏发展好,AXS的价值和价格就会被市场看好。
但对于这个游戏来说,精灵的流动性和SLP的流动性很是关键。
玩家进入的成本很高,但每个Axie最多可繁殖7次。繁殖需要消耗SLP和ETH。例如,两个具有6个品种的Axie将需要2,600个药水进行繁殖。
这些消耗很难说保持一个玩家有持续的需求玩下去,这个需求包括收益和游戏乐趣。
如果SLP价格下跌,那收益下降会很快。这也会影响精灵市场的流动性,那两个流动性池的动力就都减小了。市场萎缩,最后影响AXS。
好在游戏中并不会产生大量的AXS抛压,游戏的增长不会带来负面的影响。
那Axie的GameFi逻辑能不能继续呢?最终要看流动性池的动力消减如何?何时变差。
那有没有好的GameFi模式呢?
首先我们的定义是,GameFi的金融逻辑一定是玩家需要真金白银投入。这些投入是GameFi逻辑的关键动力。
但这和一般游戏逻辑不同,就像我们说王者荣耀赚钱,在游戏里,竞技需求趣味性是付费的源动力。
在金融逻辑开始运行后,容易增速太快,难以控制,而当模型运行不畅的时候,金融带来的副作用也可能出现。
在传统游戏中的付费,是为游戏趣味买单,而非投资,如果GameFi进入的钱都代表着投资本金,GameFi的Play,就丧失了游戏本质。只是流动性调节工具罢了。
写到这,如果你希望在多个流动性盘面里利用流动性实现收益,那越多的玩法应该是你期待的,那如果你希望获得游戏趣味,那游戏类的创新才是期待设计。如果GameFi可以向传统大型游戏看齐,自然有能力吸引用户,创造持续生命力。如果想要两者兼得,那可能暂时的游戏无法满足你的需求。需要一个更丰富的游戏世界保持流动性活力。
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