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GAS:金色观察丨未来已来 Facebook元宇宙真会改变未来线上生活吗?_区块链

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金色财经区块链8月4日讯?Facebook首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)一直以来对元宇宙有一个愿景——有朝一日线上生活方式将会取代我们大部分的线下生活。不过有人说,未来其实已经到来。

Facebook首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)一直在研究元宇宙。其实他早在中学的时候时,就已经萌生了这个想法,那时候Facebook尚未改变人们使用互联网进行社交的方式。而如今,几十年过后,他已拥有了充足的资源和技术来使他的元宇宙愿景得以实现。

此前在接受Verge采访时,马克·扎克伯格就曾表示Facebook一直在元宇宙领域进行着探索,同时科技行业也一直在探讨着这个概念,并思考如何进行区块链的整合,他甚至表示:

“今天在人们眼中,Facebook可能是一家主要做社交媒体的公司,但未来将有效地转型为一家元宇宙公司。”

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在流行文化中的元宇宙用例通常围绕着娱乐方面展开,例如由书籍改编的电影“ReadyPlayerOne”,讲述了青少年在复杂的沉浸式游戏环境中的冒险经历。不仅如此,早期的用例也是专注于娱乐的,例如数字类游戏《第二人生》,它允许玩家构建一个自己的虚拟版本,并在一个虚构的在线世界中与其他人互动。

值得注意的是,马克·扎克伯格现在正在谈论的这个概念已经超越了简单的娱乐需求,他在采访中反复谈论到的一个词就是“空间”。随着人们在数字领域花费的时间越来越多,他们通过这个被称为是“屏幕”的二维窗口进行在线互动时仍然受到种种限制,并表示:

“我们基本上是通过这些发光的小矩形窗口来调解我们的生活和交流,但我并不认为这是人们互动的真正方式。”

马克·扎克伯格和其他许多人都认为,元宇宙是减少人、社区和技术之间摩擦的下一步解决方案。在面向员工的远程谈话中,马克·扎克伯格表示Facebook公司内专注于社区、创作者、商务和虚拟现实产品的部门将逐渐参与进来,促成这一愿景的实现,其中最有趣的部分会是如何将这些不同的主题整合起来,汇聚成一个更大的创想,所有这些举措的总体目标就是让元宇宙成为现实。毫无疑问,在马克·扎克伯格眼里,元宇宙将带来巨大的机会,包括对于创作者和艺术家;对于想在远离城市中心的地方工作和拥有住房的人;以及对于居住在教育和娱乐机会匮乏的地方的人——一个成为现实的元宇宙,是仅次于“瞬间转移”装置的次佳选择。

金色财经现场报道 AHMED ALSAYAD:火币创建的生态会为EOS提供长期的支持:金色财经现场报道,在火币EOS全球超级节点SHOW上,进行以《不同视角看EOS》为题的圆桌论坛,ProChain联合创始人AHMED ALSAYAD指出:火币参与超级节点竞选,对于EOS而言是一个很好的消息,火币创建的生态会为EOS提供长期的支持。从移动互联网开始,中国就发展的非常快,区块链行业浪潮中,中国的区块链技术领域发展也十分迅速。最近,大家都在瞄准EOS公链,并希望能做出一些事情,我也一直在中东普及相关的知识。[2018/5/14]

当元宇宙遇上区块链

其实元宇宙并没有严格的定义。该术语包含着广泛的概念,用于描述虚拟的交互式世界。Uplift的创始人科瑞·科特雷尔解释说:

“你可以将元宇宙看作是互联网的一种表现形式,在这里,你不仅可以查看到内容,还能置身其中。”??

Uplift是一个基于流行游戏Minecraft的元宇宙,并利用区块链技术实现了某些功能,其运作方式与它所基于的游戏非常相似,玩家为了建造建筑物和地标而去挖掘资源,而他们仅仅是为了享受建造和与社区互动的乐趣。与Minecraft的其他插件类似,Uplift使玩家能够通过特有的代币拥有自己的土地,然后通过游戏的原生代币Upliftium获得奖励。他们通过其他人来参观他们所拥有的土地或在其他人的土地上花费时间来赚取这种代币。科瑞·科特雷尔补充说道:

金色财经现场报道 Tokenbook中国区CEO邢浩:观望是最大的风险 ALL IN就有机会:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,Tokenbook中国区CEO邢浩进行以《区块链行业现状与机遇》为题的演讲,他指出:区块链行业三个发展阶段呈现以下重要特征,首先是以前的“区块链”,以积分的形式展现;其次是当前的区块链,即数字资产的形态;未来则是区块链+应用的形式。区块链项目发展有五步:项目创立、社群管理、Token分发、上线交易所、落地应用。2018年将成为区块链落地应用的元年。在整个区块链行业发展过程中,数字资产交易所、区块链项目、技术开发、行业服务商、行业媒体、投资机构共同构成区块链行业生态圈。当前的区块链项目方与用户存在多重困惑,从用户层面看来,用户缺乏及时获取项目咨询的有效通道;从项目方层面看,缺少边界有效获取用户的通道。观望是最大的风险,ALL IN就有机会。[2018/4/28]

“创造力的爆发是精神上的”,说的就是社区已经建立的项目。那里有天空升起......有城堡,看起来人们像是要进行疯狂创造似的。”

金色财经数据播报 日元、美元、USDT的交易额与月初相比均出现大幅上升的现象:据cryptocompare数据显示,在比特币的交易货币占比中,日元占比目前走势较为平缓,当前日元在交易货币中占比达到57.64%,24小时交易额为2255.6亿日元,相比4月初的1491.5亿日元,交易额上涨了764.1亿日元;美元交易占比目前为19.68%,交易额为6.98亿美元,与4月初的5.4亿美元相比,交易额上涨了1.58亿美元;USDT目前的交易占比为13.85%,交易额为4.87亿美元,与4月初的3.7亿美元相比,交易额上涨了1.17亿美元。[2018/4/24]

事实上,这也正如马克·扎克伯格所说的那样:我们实际上已经在构建元宇宙,而不仅仅是谈论元宇宙。?

通过结合区块链和NFT,Uplift实际不仅已经这样做了,而且还通过结合连玩带赚的功能扩展了元宇宙的概念。尽管只开放了四个多月,但该项目已经售出了250万美元的用于游戏中的NFT。

TheUplift的成功也反映出了其他基于区块链的赚钱类游戏的日益普及,其中就包括了AxieInfinity,其治理代币的价格最近上涨了800%。这意味着非常热衷游戏的菲律宾等国家的许多玩家能够辞掉工作,仅靠全职玩电子游戏就能养活自己。

金色财经现场报道 Ian Grigg在EOS.io香港见面会上称区块链能够解决黑天鹅事件:金色财经现场报道,4月6日晚间,备受瞩目的EOS.io香港见面会如期举办,EOS团队Block.one核心成员出席此次活动Ian Grigg在会上发表演讲,他表示,有一些风险我们认为他们很少发生,然而一旦发生就会很致命,这些事件称之为黑天鹅事件。这些事件对一般人而言风险是很大的,而区块链能够解决黑天鹅事件。[2018/4/6]

与BraveAttentionToken类似,这些新的赚钱游戏类模型正在重新定义用户在系统中的角色。并且在区块链技术的推动下,他们意识到用户通过参与和关注能够为系统带来价值。

不过,这是与传统社交媒体的传统融资方式是背道而驰的,后者是通过向最终用户出售广告空间来驱动的。科瑞·科特雷尔表示:

“我一直以来,感受非常强烈,因为当扎克伯格面对此事时,他是不会这么想的,这也可能是一个主要区别。他不会付钱让你在Facebook上发帖,因为对他们来说,那不是一件可持续性发展的事情。我的意思是,就算可以,但他也仍然不会这样做。”

元宇宙已存在

根据人们对于元宇宙的定义,有些人会认为人类已经生活在其中了。AnimocaBrands创始人兼董事会成员YatSiu是AxieInfinity背后开发团队的主要投资者,他表示,在某些方面,虚拟世界开始比物理世界对人类决策产生更大的影响。YatSiu说:

“在很多情况下,我们更关心我们是如何被虚拟地看待或是描述的,而不是关心我们真正从物理上是如何被描述的。如果是这样的话,那么实际上元宇宙已经存在了。只是这里并不像我们预期的那样。”

不久前,线上约会的概念还饱受争议,但现在人们在网上建立持久关系的情况已经非常普遍。同样,许多人的职业形象和个人社交媒体形象都经过了精心策划。年轻一代尤其如此,他们往往是第一批适应新技术的人。

AnimocaBrands投资了一套基于区块链的元宇宙类型游戏,包括AxieInfinity。不出所料,作为赚钱类游戏的投资者,YatSiu对以Facebook等公司为代表的传统中心化融资模式及其商业模式持质疑态度,他解释说:

“Facebook其实非常清楚,它们已经是一种元宇宙了,而由我看来,它们就是元宇宙王国。从某种意义上说它们是国王,他们的用户都是数字农奴。他们并没有在实际意义上拥有他们在Facebook上所做的任何事情。就目前而言,他们可以侥幸逃脱,但我认为这不会长期奏效。”

元宇宙将不会是世界上最大的社交媒体平台Facebook的第一个区块链应用程序。其命运多舛的加密货币Diem被设计为Facebook用户在该平台上使用的支付系统,但一再遇到政府和开发延迟的阻力。?

不过YatSiu表示,这至少说明Facebook是一家非常受公众关注的大公司,当它尝试涉足新领域的时候通常会受到公众和监管机构的审查。

马克·扎克伯格承认,公立性的元宇宙需要与营利性的元宇宙并行运行,这样才能提供town-square的数字版本,正如马克·扎克伯格自己所说:

“元宇宙对于拥有健康的社区和领域来说很重要,包括政府建造或管理的东西以及非营利性组织,我认为它们在技术上是私有的,但在没有盈利目标的情况下为着公共利益而运营。”?

科瑞·科特雷尔意识到,假如人们在元宇宙中花费太多时间可能会对他们的心理健康产生潜在的负面影响,科瑞·科特雷尔说他们团队正在考虑设定一个特定的时间来关闭Uplift,这将可以强制玩家在游戏中休息,确保人们不会将所有时间都花在游戏上面。元宇宙与手机上的应用程序和普通的视频游戏一样令人上瘾,并且具有更高的沉浸感以及拥有更多的功能,但与此同时风险也是并存的。

尽管Uplift背后的小团队有能力这样做,但科特雷尔也表示出了他的担心,因为大公司通常不会站在用户最佳利益角度来行事。科瑞·科特雷尔认为:

“随着背负着投资者压力更大的大公司进入该领域,他们将会设计出更多像手机这样令人上瘾的东西。对于我们这些超智能动物来说,沉浸在电子游戏中实在是一种超级令人上瘾的体验。”

尽管存在着这些担忧,但科瑞·科特雷尔仍然对Uplift和其他元宇宙的未来感到非常兴奋,他最后说:

“当下次我们再聊天时,希望我们可以在Uplift内进行。当你在那里时,你会有完全不同的感受。”

本文部分内容编译自Forkast

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