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ALI:欢迎来到元宇宙:游戏赚钱时代_OBOB币

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我一直有这样一种预感,未来10年,互联网形态将迎来缓慢又剧烈的重铸。

最终以一种极富冲击力的面貌渗透进互联网触角下每一个普通人的生活。

你能想到的个人玩儿游戏能赚钱的方式是什么?

代练、卖号、售卖稀有id、稀有装备、参与游戏赛事或衍生经济?

No,这些都是目前十分常态化的路子了。

格局打开,你再想想。

有这样一个游戏,玩家可以直接在游戏里赚钱,人在家中坐,钱从网上来。

它叫AxieInfinity!这是一个NFT驱动游戏,近日NFT和元宇宙的风很大,其实这个游戏跟他们连接十分紧密。

只是目前国内参与者与知名度并不太高,区块链的从业者可能会有所耳闻。

我为什么会有开头的观点,因为我发现当前的互联网正在发生很大的变化。

研究:以太坊在全球26%的国家/地区受欢迎程度超越比特币:金色财经报道,据CoinText一份关于加密货币在各国受欢迎程度的研究,得出的结论是,在全球26%的国家,以太坊投资者的数量超过了比特币投资者。CoinText的母公司InvestooGroup的首席执行官DavidMerry表示,这项研究“对不同国家的加密货币投资者的心理进行了有趣的观察,以及不同的经济格局如何将情绪转移到比特币和其他代币之间。该研究得出的其他结论包括,持有Solana的日本投资者多于以太坊,这表明Solana最终会在DeFi领域提供更好的平台。与此同时,新加坡似乎是最看好以太坊的国家。(cryptonews)[2022/5/5 2:52:39]

但这些变化结合了很多“少数玩家”参与的东西,比如区块链里的各个项目,刨除存储、计算、网络这种基础设施向,NFT、元宇宙、通证游戏可能是未来互联网变化的突破口。

观点:USDT仍无真正对手 更强监管下加密抵押稳定币解决方案或更受欢迎:LongHash发布分析文章表示,目前Tether ( USDT ) 在稳定币的市场上并没有遇到真正的竞争对手。数据显示,当前市场上有近80亿美元的USDT ,而市值第二的稳定币USDC 供应量仅约7.5亿美元。Tether一直都处在舆论的中心。一些人质疑Tether背后的公司是否真的有足够的储备金支持该稳定币,一些学者认为它可能被用来操纵整个BTC市场,其他人则对此表示质疑。现实是,当人们尝试摆脱加密货币的波动性时,他们最需要的依旧Tether,其他稳定币在需求量方面始终难以望其项背。文章指出,一方面网络效应是Tether成功的一个因素,但另一方面该稳定币还有另一个关键优势。相较于市场上的其他稳定币,USDT似乎更不容易被监管机构和立法者接受。实际上,令Tether受益颇多的另一个点是,人们认为如果他们采用USDT ,而不是USDC之类的稳定币,他们的资金被收缴的概率会更低。一种不太可能被收缴的数字资产会比那些有方便执法的后门的数字资产有用得多。这也是比特币被创造的初衷。文章最后表示,随着时间的流逝,所有稳定币可能都会在更大程度上受到监管,因为在技术层面上,他们实际上并不比传统、中心化的支付解决方案更去中心化或者更抗监管。到那时,像DAI这样的加密抵押稳定币解决方案可能会更受欢迎。[2020/5/7]

AxieInfinity游戏可以直接让玩家拥有和运营,这种完全区别于现有中心化游戏下的方式,让这个少数人参与的以太坊游戏,展现出巨大的市场潜力。

动态 | XRP是最受妈妈们欢迎的加密货币:据coincryptorama报道,根据etoro和mumsnet的调查,42%的妈妈已经或愿意投资加密货币。XRP比BTC更受妈妈们欢迎,LTC和XLM最不受欢迎,而ETH的女性投资者数量中等。[2018/12/11]

简单来说,AxieInfinity是一个王国式宇宙,不管是靠熟练度的肝帝还是对游戏生态有贡献帮助破圈的玩家都能够在游戏内赚取通证。

甚至游戏社区内的人员可以在游戏里开发自己的工具,说直白点,给自己开挂都行。

目前游戏开了抢先服,但他凭借着40000万多的活跃玩家,产生了月超1600万美元的收入,估值达20亿美元。

动态 | Block.one 发推欢迎以太坊采用 Web Assembly:据 IMEOS 报道,Block.one 官方刚刚发推,欢迎以太坊来到 Web Assembly,很高兴看到项目正在采用和 EOSIO 一样的虚拟机。同时表示,由于可以使开发者一致化,Block.one 在开发初期就宣布使用 WASM,它使我们离愿景更近一步。[2018/9/17]

他跟元宇宙的相似之处,在于其社交和工作的双重属性。在我的上一篇文章里(人类的征途不仅是星辰大海,还有链上“元宇宙”!)提到过,元宇宙会成为一个链上的平行宇宙,区块链让现实与虚拟互通成为可能。

而在AxieInfinity游戏内,他们已经成功走出了第一步。

这个游戏生态更像是一个网上社交工作小世界。

由于底层的区块链经济架构,使之能真正成为一个称得上“玩游戏赚钱”的游戏。

而不是开头所讲的仍旧框死在内部流通的二级游戏市场交易行为。

Axie的月收入可以轻松赶超一个应届毕业生的工资,当然我说的是我们发展中国家。

这就也变相地使数千名发展中国家的玩家成为AxieInfinity忠实fans。

在玩儿游戏赚取通证的同时,拉上七大姑八大姨,也参与到生态里。

不懂区块链没关系,在经济激励下这些生态参与者恰恰是生命周期最长的玩家。

有过战斗类游戏体验的读者可能会光速理解玩家在Axie里赚取通证的方式。

一般有这几种:

1.参加PVP战斗获得游戏排行榜的奖品

2.培育Axies并在市场上销售,收集稀有Axies等这些都可以在Uniswap和Binance上出售。

玩儿着就能赚钱,羡慕到飙泪。

与此同时,从今年开始,玩家可以获得治理的通证AXS。

然后有了AXS可以自己在游戏内发布任务,吸引别的玩家参与。

换句话说,这些玩家等于Axies宇宙的一部分,内置了治理权。

这个放在现在公司化运营下的游戏里比如英雄联盟、原神里敢想吗?

不敢想不敢想……这根本不可能实现。

但在Axies游戏里,在区块链经济设计下成为了现实。

如果你知道CryptoPucks,那么你一定知道CryptoKitties。

前者这些数字头像创造了NFT交易市场里的6.8亿美元的销售额。

后者首次让区块链走入了人们的娱乐生活。CryptoKitties游戏于2017年在以太坊区块链上首次亮相。

该游戏本质上是卡通可爱的NFT猫形式的下一代电子宠物游戏,吸猫不分线上线下,很快,这款游戏就流行了起来。

从流行到衰退,加密猫反映了一个游戏正常的生命周期。

而其遗留下的许多游戏玩家却成了Axies成功的分母。

玩家可以在Axies上工作、社交、娱乐,这款区块链游戏赋予了玩家权力和经济激励。

从而让用户的生命周期无限延长。

用户的高粘性与活跃度更让其随时有破圈冲破次元壁的可能。

欢迎来到一个玩游戏也能赚钱的时代,我相信,Axies只是一个开始。

未来,随着互联网的升级换代。区块链加持下,全新的互联网形态终会出现。

区块链底层设计与NFT走进各类繁荣的游戏宇宙里,让无数个小宇宙都迸发出独有的经济活力。

那么现今不敢想的、有机制缺陷的事物都会改头换面。

或许今后我们每一个普通人,都能跳出内卷的现实世界,在新领域新世界探索出新的人生路径,找到自己人生的第二增长曲线。

当少数人成为多数人的时候,就是新面貌呈现之时。

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