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AND:虚拟世界 NFT代币经济的差异化_SAN

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概述

早在VitalikButerin最初的以太坊论文中,去中心化游戏就被吹捧为智能合约技术最具潜在用例之一。过去一周,因为在令人印象深刻的基本面增长的支持下,AXS和SAND等代币出现了有意义的价格走势。在这篇文章中,我们将着眼于去中心化游戏空间的构建模块:虚拟世界。

随着去中心化的游戏生态系统开始成型,虚拟世界已成为行动的中心。广义上来说,这些都是与游戏无关的生态系统,开发者和用户可以在虚拟世界中购买房地产,创建游戏和其他景点。用户和开发者可以创建和交换永久留在链上的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,因为最终可能会有1-2个这样的宇宙获得大规模采用,其生态系统最终将带来数亿美元甚至数十亿美元的价值。因此,人们急于捕捉可能是未来的房地产是可以理解的,在某些平台上,月销售额飙升至1000万美元左右。

传苹果正推进招聘工作开发3D虚拟世界和视频服务:金色财经报道,苹果下一款重要产品混合现实(MR)头显预计将在明年面世,目前该公司也在调整其招聘计划为其设备的部分功能做好准备,包括开发3D虚拟世界和视频服务。此外,该设备还将运行一个名为realityOS的新操作系统,第一版操作系统的开发代号为Oak,目前正在内部收尾,准备在明年应用到新硬件上。苹果还计划寻找能够开发面向虚拟现实和增强现实的开发工具的工程师,从事App Intents框架的工作,以帮助设计和实施解决方案,让应用能与Siri和快捷指令等功能协同工作。(investing)[2022/11/14 13:01:58]

目前在元世界/虚拟世界领域有四个关键参与者:

Decentraland

Sandbox

调查:60%的加拿大人有兴趣在虚拟世界中购买物品:金色财经报道,一项新的调查发现,60% 的加拿大人有兴趣在虚拟世界中购买真实世界的物品。该研究采访了来自美国和加拿大的 2,000 多名成年人。研究发现,超过一半的加拿大人相信虚拟世界将在未来十年内成为日常生活的一部分。在数字时代长大的年轻一代中,这一数字甚至更高:Z 世代为 60%,千禧一代为 70%。(financialpost)[2022/8/13 12:22:39]

CryptoVoxels

Somnium

鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,我们在本文中重点关注Decentraland和Sandbox。

韩国互联网巨头Kakao公布其基于文本和虚拟世界的双轨元宇宙战略:6月7日消息,韩国互联网巨头Kakao今日公布其基于文本的元宇宙及基于虚拟世界的双轨元宇宙战略。此外,Kakao计划通过提供奖励来增加用户参与度,以此发展Web 3.0市场。(Techm)[2022/6/7 4:08:49]

1.Decentraland

Decentraland有9万块LAND地块的固定供应量,用户/开发者可以购买这些LAND来开发游戏和其他景点。LAND是通过燃烧Decentraland的原生代币MANA而购买的,这使得它具有通缩性(并间接地将价值重新分配给代币持有者)。MANA有2.2T的最大供应和1.3T的循环供应。在MCAP约8亿美元的情况下,MANA代币有两个用例:

羊驼之城产品经理Lego:ALPA通过NFT可以解决虚拟世界的打假问题:11月19日 20:00,羊驼之城产品经理Lego作客MXC抹茶社区发表观点。

Lego表示: “NFT是一个我长期非常看好的区块链领域。现实生活中有太多的假货了,如假茅台、假名牌等,解决这些假货其实是一个成本非常高的事情。当我们把我们的生活一步一步和虚拟世界融合起来的时候,虚拟世界的打假问题完全可以通过NFT来解决。”以上观点仅代表嘉宾个人观点。[2020/11/19 21:24:18]

交换媒介:可以用来购买LAND和其他游戏道具

治理:随着Decentraland和迁移到DAO结构,MANA持有者可能会参与平台的治理决策

最后,当购买LAND时,代币持有者还将从MANA代币燃烧中受益,因为这将降低供应并提高价格。

区块链虚拟世界Decentraland和WAX合作,虚拟资产在OPSkins上市:基于区块链的虚拟世界Decentraland和WAX于27日宣布合作,其虚拟资产将在全球领先的在线视频游戏资产市场OPSkins上市,可用WAX、比特币、美元、欧元等进行交易。[2018/3/28]

作为最早的去中心化虚拟世界之一,Decentraland已被广泛采用,其9万块LAND中的大部分现在只在二级市场上交易。MANA也是Grayscale拥有专门信托的少数几个代币之一,表明机构需求强劲。由于最大供应的50%已经在流通中,MANA看起来是一个相对成熟的项目,它已经经历了早期项目所面临的成长烦恼。MANA的通货紧缩代币经济学进一步放大了这一价值。

2.Sandbox

Sandbox在2012年开始作为一个Web2.0平台,积累了超过4000万的下载,并于2018年发布了Web3.0版本。这一先前的成功为Sandbox团队以现有用户群的形式提供了运营优势,而其他虚拟世界竞争对手则没有有。

就像Decentraland一样,Sandbox生态系统运行在其原生实用代币SAND上。与Decentraland一样,Sandbox也拥有有限数量的LAND地块,玩家可以使用SAND购买这些地块。然而,与Decentraland不同的是,用户不需要销毁SAND代币来购买它。相反,用于购买它的SAND是在卖方和Sandbox金库之间分配的。总的来说,SAND代币有三个关键用例:

交换媒介:SAND可以用来交换LAND和其他游戏道具

治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策

质押:用户可以质押SAND代币,并从该平台的广告和交易费收入中获得份额

以下是该平台的完整收益来源列表:

根据我们的粗略估计,SAND的交易价格相对较低,是其国债价值的1.7倍(来自初级LAND销售+估计交易费用)。

LAND销售

到2020年,可供购买的123k土地中的大部分是通过约1k独立销售在主要销售中购买的。从那时起,也发生了约900次二级市场销售。如果出售LAND是被采纳的迹象,那么Sandbox已经实现了。

SAND代币经济学

SAND最大供应为30亿代币,流通供应量为7亿。另外12亿B代币(40%)存在公司的金库,2.8亿(9%)存在基金会账户。这意味着只有约28%仍由团队/顾问拥有。下面是SAND代币的归属时间表。虽然目前只有约23%的最大供应在流通中,但剩余的大部分供应量都在基金会和公司储备中,因此不太可能发生潜在的代币倾销。

总的来说,到目前为止,Sandbox已经获得了广泛的采用和收益。SAND代币也有一套强大的代币经济学。治理、货币和收入份额质押的组合尤其强劲。

结论

虚拟世界处于去中心化游戏革命的前沿,并将随着游戏领域的成熟而继续发展。鉴于社会共识对房地产估值的基本结构,我们预计这一领域将在未来5-10年由1-2名玩家主导(这类似于Web2.0虚拟世界的Minecraft和Roblox)。我们已经开始看到Decentraland和Sandbox成为领导者的市场主导地位。在这两个领域中,数据表明Sandbox开始在用户粘性和价值获取方面超过Decentraland。鉴于其相对较低的市值和强劲的收入+代币价值转移模式,我们预计SAND代币具有有意义的增长跑道。

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