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NFT:NFT游戏版块崩了?前景与风险分析_TAL

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大家好,我是佩佩,最近NFT游戏讲得非常多哈,它确实是目前在其他都疲软的情况下,很难回避的一个热点,最近看也有朋友在关注这块,所以今天来说些整体的东西。

看近24小时NFT概念类和游戏类的大部分都有10-20个点跌幅:

应该说之前是有一些资金在追这一块,下跌也是短期过热的正常表现,至于是不是会崩,特别是游戏类axie这样的,好像现在还很难下结论,目前游戏的成本、交易额和热度相对历史也都还处在高位。

对NFT游戏,我认为是很容易产生泡沫,凡是泡沫皆会崩溃,而且游戏这个领域,之前我也观察或是经历过一些泡沫破裂的项目,真要崩起来可能是比一般的山寨都要吓人。

Doodles NFT交易总额突破20万枚ETH,过去7天涨幅达268.87%:金色财经报道,据 NFTgo.io 数据显示,Doodles NFT 交易总额已突破 20 万枚 ETH,截至目前为 20.5 万枚 ETH,当前该系列地板价为 6.6 ETH。此外,或受 Doodles 2 发布影响,Doodles NFT 过去 7 天交易额达到 4620 ETH,涨幅为 268.87%。[2023/1/28 11:34:02]

不过对于每个游戏来说,泡沫崩溃是正常的,关键是是否从低谷走出来,这应该也会是NFT版块中项目优劣的一个划分,优质的能经历周期长期存活,差的一波过后往往销声匿迹。

所以这个领域我们的目标也是尽力去寻找那些能长期走下去的游戏。

关于NFT游戏的前景,包括最近一个讲的比较多的概念——元宇宙,我还是比较看好的,会认为他们是能走到加密下个周期的东西,甚至也有可能真正的爆发还在后面,毕竟如今大众能叫的出名字的典型项目也就那几个。

报告:阿联酋与新加坡的NFT行业预计将以每年45.5%、51.2%的速度增长:金色财经报道,报告显示,阿拉伯联合酋长国的NFT行业预计将以每年45.5%的速度增长,到2022年达到9.821亿美元。预计NFT行业将在预测期内稳步增长,2022-2028年的复合年增长率为32.1%。该国的NFT支出价值将从2022年的9.821亿美元增加到2028年的47.463亿美元。

此外,新加坡的NFT行业预计将以每年51.2%的速度增长,到2022年达到18.793亿美元。预计NFT行业将在预测期内稳步增长,2022-2028年的复合年增长率为36.9%。该国的NFT支出价值将从2022年的18.793亿美元增加到2028年的111.802亿美元。[2022/12/9 21:32:50]

虽说短期可能有些过热FOMO的情况,但我们仍然看好长期的理由:

NFT 3D赛车游戏Dragon Kart完成110万美元融资,Bigcoin Capital和LuaVentures领投:10月23日消息,基于BSC的NFT 3D赛车游戏Dragon Kart宣布完成110万美元超额认购融资,Bigcoin Capital和LuaVentures领投,TomoChain、Signum Capital、NGC Ventures、Shima Capital、AU21、Kardia Ventures、LaunchZone、VBC Ventures、BSC Station以及来自Digital Strategies和Everse Capital的个人投资者参投。(newsbtc)[2021/10/23 20:51:01]

1.NFT游戏特性使得它是一个很容易创建泡沫的领域

Aave Leslie :相比于加密艺术,更期待票据、房产等市场与NFT、DeFi 结合:3月30日,在以《Layer2+NFT的化学反应》为主题的AMA中,Huobi Global DeFi 板块项目

Aave Asia Growth Leslie 表示,他对期待 NFT 不止是产生在艺术品、游戏资产领域,更期待凭证、存证、票据、房产等资产的的市场与NFT、DeFi 的结合,增加融资、借贷渠道、效率和资金利用率。

Aave正在进行非常积极探索layer2。Aave拥有多市场方法,因此,Aave 的 Layer2 实际上会是多种解决方案。这样做的目的是使DeFi可以真正为每一个人提供去中心化金融,无论投资组合的规模大小,任何人都可以使用。[2021/3/31 19:33:47]

投机泡沫其实是中性的,有泡沫的地方产生热度,吸引资金,带来更多的需求,推动相关技术的发展,不管是在现实还是虚拟世界都是如此,像曾经西方的淘金热,还有加密这十多年行业的发展。

在游戏中,不同的道具绑定到NFTtoken上,不仅可以自由交易流转,现在还有很多合成、质押、销毁之类的玩法,游戏里的品种很多,代表的含义不同,稀缺度不同,定价差别也非常大,对稀缺或即时需求道具很容易产生溢价快速增长。

对游戏币,相比大部分altcoin,它们更容易设计一些销毁场景,也更容易产生销毁需求,像Axie中的药水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,当用户增长,对繁殖的需求增多,SLP的消耗增长的更多,这也是容易促进泡沫生成的一个方面,因为更多的token用于消耗或是抵押。

另外还有一方面,对加密领域的游戏来说,其中的资产和token的持有者并不一定都是玩家,像wax链上有几个大鲸账户,看到有趣的项目就会买买买,也还有很多会Hold看好的游戏币,这样也会降低流通,当需求增长时产生溢价。

2.NFT游戏是一个很看用户量的地方

为什么很多游戏能看到短期翻倍的增长,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起来,有一个很大因素是游戏这块它原本的基数太小了,像Axie两个月前日活也就几千人,日活增长一倍,对其中token的需求增长可能就已经很夸张了,更别说目前已经增长了近十倍。

dappradar上所有的链游日活能排在1万+的也就这么几个,还要出去置顶广告。所以长期说的话这块潜力空间还是非常大的,哪怕目前最热的Axie,我们恐怕也不能确定说现在它的增长就到头了,因为相比起整个加密,游戏还是较小一个领域。

不过虽说我们看好这里的潜力,但这里也还要说下这个领域目前的几个“坑”:

1.接盘游戏还是泡沫经济

很多人分不太清旁氏和泡沫的区别,旁氏必须要有“新”来接“旧”,且基本是一次性的,一崩溃就玩完,泡沫是有周期循环的,一个泡沫刺破,进入低谷期时另一个泡泡可能又在酝酿中。

他们确实不太好划分,因为不管是旁氏还是泡沫,都会有相似的表象就是当新鲜增量涌入,系统会变得繁荣。

游戏项目选择上可以多观察其内部机制,盈利来自于何处,尽可能远离盈利仅来自接盘的项目,除非你有足够好的时机,且它是能继续发展下去的。

我会觉得比较好的项目,应该真能切合元宇宙理念,有类似现实世界经济循环的东西,像axie弱弱的说,虽然他家有些消耗以及繁殖次数限制之类的设计,但我是觉得可能还是有点偏向接盘模式,即增长更多还是靠用户量来带动,当然这只是暂时观察的感触,项目也都是会成长变化。

2.复投的坑

就像现实世界,有些生意看上去非常赚钱,日入多少多少,但最后老板却没赚到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工厂为了增大生产率,不断扩建厂房,增加人力增加工资。

游戏感觉现在也有这样的情况,有些项目也会时不时更新,给个激励啥的,吸引用户去投入,可能中间某段看起来很赚,但如果价格下跌了呢。

如果你是要playtoearn,而不只是图个乐,那可能需要有资产管理方面的意识,而不只是一味去看ROI。

3.分散Or集中

NFT领域我偏向于集中,即项目选择上至少是同一时间段内只关注少数几个标的,而不是市场冒出一个或火一个就盲目去玩,游戏这块目前有很多还是比较耗精力的,像axie每天要1个小时左右,除了玩,还要关注项目动态或是社群玩法讨论这些。

所以我觉得这块还是要自行做些选择,一个是看模式机制是否适当,人气是否旺未必是首要的,很多时候最热的时候也是最容易接盘的时候,另外也要符合个人喜好,玩赚玩赚嘛,多少还是有玩的成分。

结语

今天暂时先这些,希望能对刚开始关注NFT游戏,还不太了解这个市场的朋友有所帮助。

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