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VENT:区块链对游戏产业的生态重构_Floki Adventure

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区块链是一种开源分布式共享数据库,是一种利用“去中心化”“数据可靠”“集体维护”“智能合约”等功能解决了多方交易可信可控问题的技术体系和模式。2019年3月,网信办正式公布第一批备案的包括两款游戏相关区块链产品在内的区块链产品服务清计单;2019年4月,区块链作为证据储存方式被承认。同月,《一起来捉妖》上线,这是国内首款区块链+AR+线下一体化的手游,其在上线5小时内便成功登顶Appstore免费榜,并且于4月14日冲进了IOS畅销榜的前五。

客观的说,从游戏的角度出发,一方面区块链游戏将带动大众对区块链的认知上行,另一方面区块链与现有游戏类型不断产生强结合,将使其可玩性不断提高,其将催化区块链在游戏领域的更广泛应用,如此实现区块链游戏的持续迭代与正向循环。

俄议会官员:俄罗斯政府没有反对区块链的声音:俄罗斯国家杜马(议会下院)金融市场委员会主席Anatoly Aksakov表示,政府中没有反区块链的声音,主要行业参与者仍对加密货币充满热情,并相信明年将开始加密货币试验。Aksakov在最近举行的2020年区块链论坛上发表讲话称,代币发行已经成为俄罗斯商业界的热门话题。迄今为止,俄罗斯央行只公开承诺就发行央行数字代币进行磋商,Anatoly Aksakov保证,他正在与“严肃的加密货币参与者”就规范俄罗斯的加密货币市场进行对话。他说:”政府机构中没有反对区块链技术的人,每个人都明白发展技术的重要性,尽管他们中的许多人有不同的观点。”Anatoly Aksakov还补充说:“对加密资产持批评态度的人的主要问题是,他们看到了这些资产对金融体系和普通公众都有风险。当我们做决定时,我们需要听取每个人的意见。我们会考虑每个人的观点,包括央行,央行(在这个问题上)的立场非常保守。”(Cryptonews)[2020/10/22]

一、区块链及其在游戏产业的价值意义

A股开盘:深证区块链50指数下跌0.47%:金色财经消息,A股开盘,上证指数报2882.96点,开盘下跌0.30%,深证成指报10978.31点,开盘下跌0.34%,深证区块链50指数报3358.37点,开盘下跌0.47%。区块链板块开盘下跌0.64%,205只概念股中,25涨173跌7平,*ST高升(+5.14%)领涨;合纵科技(-8.94%)领跌。 数字货币板块下跌0.76%,31只概念股1涨29跌1平,华力创通(+0.77%)上涨,国名技术(-1.80%)领跌。[2020/5/13]

1.区块链

区块链从2008年提出已来,已先后走过1.0阶段、2.0阶段,并于2018年进入了3.0阶段。

一方面,区块链不可篡改的特性从根本上改变了中心化的信用创建方式,将使社会从个人信任、制度信任进入到机器信任时代。

Everest与BRI Remittance合作为银行用户提供基于区块链的数字商务平台:金色财经报道,基于区块链的数字支付提供商Everest最近与印尼最大银行之一的子公司BRI Remittance建立了合作关系。Everest与BRI合作,为银行用户提供基于区块链的数字商务平台,该平台将使印尼人和欧洲人轻松地跨国际边界交换价值。Everest首席执行官兼联合创始人Bob Reid表示,BRI Remittance的数字商务平台已经在实施中,并将于今年第二季度正式启动。[2020/4/4]

另一方面,区块链的诞生是对当前世界底层逻辑的再造,更是构建未来价值互联网的“通用基础设施”和赋能的“链接器”,代表着未来的世界观。

此外,区块链的智能合约还可让用户把区块链与真实世界的资产进行交互,从而完美地连接物理世界和虚拟世界,甚有学者把区块链视为互联网的平行世界。

声音 | Coinbase前CTO:区块链手机或是呼叫认证的解决方案:针对犯罪分子使用人工智能辅助音频窃取超过24万美元事件,Coinbase前CTO Balaji Srinivasan表示,区块链手机可能是呼叫认证的解决方案。其建议手机使用双因素身份认证(2FA)系统,其中可能包括说话者的语音和加密签名,而这可以通过区块链手机来完成。(cryptoslate)[2019/9/11]

图区块链发展的三个阶段

2.在游戏产业的价值意义

从最初的PC端网游,到手机游戏,中国游戏产业经历了辉煌的十年,也经历了多次商业模式、产品模式和用户群体的迭代。“游戏一代”的成长对游戏产业提出了更高的要求,传统游戏的诸多弊端也逐渐暴露,如:外挂泛滥、游戏数据不透明、生命周期渐次缩短、不规范的虚拟商品交易、分法渠道垄断、研发与CP分成过低及游戏经济系统孤岛效应等。从理论层面而言,随着区块链逐渐进入3.0应用阶段,区块链与游戏的有力结合有望打破传统游戏行业的桎梏。

德勤2018技术趋势报告:区块链整合还存在许多技术方面难题:德勤发布《2018技术趋势》,在关于区块链部分的报告中提到,区块链整合还存在许多技术方面的难题,如:不同协议间,比如超级账本项目下的Fabric和以太坊很难整合到一起,若想实现两个体系间的信息共享,要么创建一个整合层,要么得制定一个单独的标准化协议,以及即使这些技术都已被解决,连接两个不同的区块链也远比连接两个不同网络要困难的多。[2018/3/22]

首先,数据存储公开透明可信。既然玩家会在游戏中产生交易,那么对交易数据的透明化等要求也更高。区块链游戏中可使用智能合约去中心化地完成各系统设置,同时稀有道具内容、数量及抽签概率等算法也将完全公开,将使游戏数据存储在区块链上,将让玩家放心参与其中。

其次,游戏资产的沉淀与可流通性。玩家游戏中的数字资产使用区块链技术存储在区块链上,而不是在运营商自有的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,可使玩家摆脱游戏物品存储和所有权领域中心化的镣铐,为他们带来更好的游戏体验。

再次,可打破传统游戏孤岛经济。在区块链游戏中使用数字货币作为结算方式,不仅可极大的降低交易手续费和交易难度,还可让玩家的数字资产得以在区块链上全球化流通,有望打通多游戏生态。

从次,可实现用户信息的强隐私保护和虚拟资产的强安全保护。基于区块链技术的高冗余分布式共识,将让用户持有私密钥匙并使其数据得到有效保护。

二、从投机到交易,区块链对游戏产业的生态重构

1.反游戏外挂反作弊

在区块链游戏中,可对每一个玩家进行设定,使每个玩家具有独一无二的虚拟世界身份。与此同时,可让所有参与游戏的人加入一个智能合约,并在合约里面放一定价值的token。游戏实时进程会广播到每一个参与该局游戏的玩家的客户端,如果有个别玩家存在外挂行为,其数据异常便会“全民见证”并被记录在具有自动侦测功能的区块链信息存储档案中。当玩家失信后,不仅将无法再次进入游戏,其智能合约将失效,而其较早前在合约里存放的token也将被分配给其他用户。如此,通过提高对于开挂的后果,来降低用户的开挂率,从而建立好一套安全的信任的用户体系。

2.跨服务器、跨游戏的生态交易系统

在区块链游戏中,玩家通过正常游戏便可实现数字资产的生成与消耗,而每一笔交易都可由玩家和玩家自主完成,所有的“记账”都在区块链条中。数字资产通过其相对稳定的价格,实现各服务器交易生态的联动,实现各服务器间物价均衡,还可防止服务器间物价相差过大造成的游戏不公平现象。而数字资产与玩家游戏账号绑定,玩家可携带数字资产跨游戏兑换等值游戏资产,在为数字资产提供安全可控的储存与交易方式的同时,极大地提升对玩家权益的保障。

3.打破次元壁的创新多角色运营

在区块链游戏中,玩家可利用AR、全息投影等方式,让用户在移动终端上全景展现游戏角色或场景。如此,虚拟世界与现实玩家的交互,将增强游戏的吸引力,捕获一大批玩家。而基于AR等技术可连接线上线下的特点,又可以通过游戏提升强社交属性。玩家可通过与好友相约线下出行等,在真实世界中共进行AR探索,既有助于玩家与游戏角色的建立坚固的感情链接,又能达到健康出行的目的,还能打通玩家心理上的次元墙,从而创新实现区块链游戏的多角色运营。

4.深度营销助业务联动快速发展

在区块链游戏中,玩家利用游戏系统与现实世界的零售商户重叠设定,通过微信、支付宝等支付手段开展一系列的深度联动,通过丰厚的线下福利鼓励玩家走出家门体验游戏。此外,区块链游戏还可在上线前后通过系列营销活动最大程度吸引玩家关注,一方面通过对游戏玩法特色的直观传达引起玩家兴趣,另一方面借助明星加KOL的“出家宣言”事件提升游戏曝光度及影响力。此外,在生态体系中,还可将应用场景延伸至IP交易、项目众筹等领域。

综上,区块链与游戏的成功结合,说明区块链进入到了一个全新的阶段。区块链游戏涌现出的经济效应以及共享思维为未来游戏的发展提供了一种新的可能。相信随着区块链技术的不断进步,未来其将与更多的游戏深度结合,并可能引导大量区块链游戏转向手机端,从而催化更多应用场景,并助力包括游戏社交在内的泛娱乐产业高质量发展。

标签:区块链区块链游戏数字资产VENT区块链运用的技术中不包括哪一项基本技术区块链游戏币最高涨多少数字资产和数字货币的区别Floki Adventure

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