4月23日14:00,Subgame发起人兼CEO?王庆进?做客金色微访谈直播间,本次直播由金色财经花花主持,主题为“波卡生态游戏赛道:SubGame如何开发布局游戏引擎”。
直播过程中,嘉宾?王庆进?分享了区块链游戏与传统游戏的差异,分析与展望游戏、NFT、波卡生态现状和未来等热点话题。
以下为本次直播的核心要点:
在公链刚开始的发展,社群软件及游戏往往推动公链生态最快速的方式,当社群软件或者游戏火得时候,可以在极短的时间吸引大量的活跃用户;区块链游戏与传统游戏前端画面基本上没有太大的差异,但是传统游戏数值封包是回传到游戏服务器里,而在区块链游戏上,数值加载更新都是透过区块链上执行,一般来说区块链游戏是必须与加密货币钱包交互才有办法做使用,游戏的角色身份是储存到游戏服务器里,而区块链游戏的角色身份则是在区块链里生成;在区块链游戏的世界里,不只是游戏开发商能够恣意创建NFT,玩家自己本身也可以创建,这也将在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变,在传统游戏里,游戏玩家们彼此建立社区,彼此讨论玩法、角色等,但是未来的社区更会是游戏开发商与玩家之间高度频繁交流的社区,因为NFT让玩家本身对于游戏的影响力占据举足轻重的角色;2021年区块链未来的赛道会持续关注NFT、算法稳定币、隐私匿名币、区块链储存技术的发展……
报告:2022年数字资产投资产品净流入4.33亿美元,为2018年以来最低水平:1月4日消息,据 CoinShares 报告显示,2022 年全年数字资产投资产品净流入 4.33 亿美元,为 2018 年(2.33 亿美元)以来最低水平,明显低于 2020 年(66 亿美元)和 2021 年(91 亿美元)的流入量。此外,2022 年做空比特币产品流入 1.08 亿美元,占比特币投资产品总资产管理规模的 1.1%。[2023/1/4 9:52:12]
以下为本次直播详情:
主持人:首先请王庆进王总先简单介绍一下自己和公司Subgame。
王庆进:大家好,我目前担任SubgameCEO,过去曾担任去中心化交易所客户成功经理、BitAsset董事总经理,着手过Dapp、去中心化及中心化交易所产品规划,在海内外已累积百场以上区块链讲座,并担任CryptoArsenal加密货币量化交易平台产品顾问、交通大学科技管理暨区块链研究中心商业顾问,也受邀巴比特区块链媒体、共识实验室、交大加速器IAPS、新加坡顾问公司、政府机关、企业、各大专院校等分享,海内外区块链讲座已累积超过百场,受巴比特、币世界、金色财经、区块客、工商时报、Yahoo、理财周刊、KonwingNews、镜周刊等媒体采访。
NEAR将于2023年发布Phase2分片,2024年交付Phase3分片:11月12日消息,NEAR发布2023至2024年协议路线图,未来两年NEAR将发布两个阶段的分片以及部分重要的功能,Phase2计划2023年发布,2024年会交付Phase3分片。路线图中涉及的部分功能包括元交易、零余额账户、Secp256r1秘钥、全局存储、在wasm内运行wasm等。[2022/11/12 12:55:43]
我简单介绍一下我们的项目SubGame,SubGame本身提供完整的开发模组以及可插拔的框架设计,提供开发者能够在Polkadot上部署各种类型的应用。SubGame采用Subscript为底层语言,沿用了Javascript的语法,并在AssemblyScript中完成了对Substrate智能合约API和SDK的封装。简单来说,Subscript实现了支持任何Web开发者快速入手部署波卡原生智能合约的能力。
主持人:为什么会选择波卡公链做开发的题材?为什么会挑选设计引擎当作开发的主轴呢?
王庆进:随着各个公链生态的发展速度持续发烧,而解决跨链的课题将会越来越重要,而波卡公链提出完美的公链跨链解决方案,能够让其他公链开发者无缝对接波卡生态,看准未来更多开发者选择往波卡发展。
共为2020 | 首旅如家何英琪:未来3—5年一定会有很多家万亿级企业产生:金色财经现场报道,2020年6月21日,由金色财经主办的共为2020·区块链创新应用论坛在深圳拉开帷幕。首旅如家区块链总经理何英琪在《跃迁:大变革后的格局与方向》圆桌对话中指出,首旅如家2年来一直用区块链探索个人数字资产,将积分、优惠券、消费券等与区块链结合实现数据价值的互链互通流转。我们作为入围北京国资委高精尖示范项目,广州区块链重点应用示范项目,真正利用区块链技术,实现把个人数字资产上链打造成一个可行的模式。另外,太多的人把区块链和金融绑在一起,我个人认为区块链应该和价值绑在一起,金融会有很多放大的属性。我认为我们的政府是比较优秀和开明的,关键是我们有足够的方法和方式沟通。我会认为整个的区块链和技术以及产业融合未来都是乐观的,我认为未来3—5年一定会有很多家万亿级的企业产生,而且区块链本身是跨域的,我们国家可以有一些企业把这种价值突破边界,把这种价值流转到全球和流转到“一带一路”。[2020/6/21]
在公链刚开始的发展,社群软件及游戏往往推动公链生态最快速的方式,当社群软件或者游戏火得时候,可以在极短的时间吸引大量的活跃用户,而我们专注在游戏引擎的开发就是更鼓励开发者往游戏这个题材去发展,让游戏的发展及公链的发展能够共荣共享。?
刘昌用:2020大危机的五大原因:3月13日,北京大学经济学博士、知密大学创始人刘昌用在金色财经个人专栏撰文表示,我们正在面临一场百年一遇的大危机,危机产生的原因在于,短期(0-20年)原因是上一个全球经济增长点互联网产业由盛而衰。这是正常的产业周期。互联网创造的世界经济效率提升在过去10年达到顶峰,互联网改造了传统经济的方方面面。但是目前到达瓶颈,主要的问题是信息安全和信息垄断,以及由此带来的巨头垄断削弱创新动力 和信息经济群岛化。
中期(20-40年)原因是以中国为代表的新兴市场经济国家增长红利期结束。这个红利第一来自市场化改革的制度红利,第二工业革命的城镇化红利,第三来自人口增长红利,第四来自学习模仿发达国家的后发优势。中国的体会最深,红利期结束也最明显。
长期(40-100年)原因是全球基于信用货币的金融体系和政策体系长期积累的矛盾爆发。世界工业化进程将金本位推向了信用货币,最终建立了全球主权信用货币体系。信用货币加速了工业化,但也造成持续扩大的通货膨胀、经济权力集中和全球金融泡沫。
历史(人类史)原因是人类社会正在经历从物质社会向信息社会重大转型的阵痛。技术层面计算机、互联网、物联网等的兴起,已经将以物质产品的生产与消费为核心的物质经济(包括农业经济和工业经济)推向了以信息为核心的信息经济,但根植于物质经济的法律、道德、思想、文化不能适应,反而在遏制信息经济的发展,这是千年级别的矛盾,转型和突破很难很痛苦。[2020/3/13]
主持人:区块链游戏与一般传统游戏有什么明显的差异?
声音 | 以太坊基金会研究员:以太坊分片或将于2020年实施:据CCN报道,以太坊基金会研究员Justin Drake表示,分片(Sharding)是一个备受期待的以太坊扩展解决方案,可能会在2020年实施。本周五在接受TechCrunch采访时,Drakee描述了两个当前优先事项:Casper和SHarding(分片)。为解决以太坊目前面临的可扩展性不足、交易费用高和资源利用率低等主要问题,Drake预计Casper将在2019年实施,分片的两个阶段将于2020年和2021年分别实施。[2018/7/7]
王庆进:两种类型游戏的前端画面基本上没有太大的差异,但是传统游戏数值封包是回传到游戏服务器里,而在区块链游戏上,数值加载更新都是透过区块链上执行,一般来说区块链游戏是必须与加密货币钱包交互才有办法做使用,游戏的角色身份是储存到游戏服务器里,而区块链游戏的角色身份则是在区块链里生成。?
追问:那这样将游戏搬到区块链游戏上有哪些好处呢?
王庆进:游戏里的角色跟道具,透过区块链能够通证化,将这些角色跟道具以通证的形式流动,可以放置在拍卖平台及二级市场做交易,可以独自为游戏的道具及角色打造专属的通证经济模型,也助于刺激这些角色与道具的价值。
游戏本身发行这些角色及道具的通证,更能制订出它的数量,透过区块链的全网共识去验证它的稀缺性,对于游戏发行商本身收入就不单单来自于购买游戏本身,而能够在角色与道具上创造出更多的获利空间。
不仅于将角色与道具通证化,将数据放置在区块链上,游戏规则本身也能放置在区块链上,在过往许多玩家最在意的就是,游戏规则不经意地改变或者没有事前告知玩家就做调整,往往造成游戏发行商、游戏运营商及玩家之间的不信任,而将游戏规则放置上区块链上,包含各种角色或者突发事件生成的概率都能放置在区块链上,确保游戏玩法的公开透明。
2018年全球游戏市场达到1380亿美元,预计2021年将增长超过1800亿美元。游戏业也将越来越关注区块链技术的发展与演进。随着“区块链”这个名词出现越来越多主流媒体,大型企业也纷纷关注区块链,区块链技术与游戏相结合可以被视为下一个合理的阶段。2017年,区块链市场已经达到了3.4亿美元,预计到2021年将达到23亿美元。?
主持人:目前游戏与区块链结合最火的是什么?
王庆进:这无疑是NFT,其实早在2017年就有NFT的概念,CryptoKitties(加密猫)就是早期最火的第一现象级别DApp(DencentralizedApplication),而我认为会火的原因是,区块链提供游戏的赋能,给予游戏内资产有“交易属性”及“资产的独特性”,从而吸引大量的传统玩家进入,当时CryptoKitties(加密猫)缔造高达2亿多人民币的交易量,可见当时的火热程度,但是今年的NFT又更加的火热,包含一些知名的游戏SandBox、音速小子、Alice都开始推行游戏,让更多人开始关注NFT的发展与应用。
追问:3月11日,美国数字艺术家迈克·温克尔曼的NFT作品《每天-第一个5000天》,在全球顶级的佳士得拍卖行拍出了6930万美元的天价,可以详细为大家介绍一下最近火爆加密货币市场的NFT是什么吗?
王庆进:NFT=NonFungibleToken不可替换之代币,它与FT=FungibleToken相对应,举一个简单的例子来说,假设等值10块美金的FT,那里面每一块钱价值都是相同的,多数FT的特性以货币使用居多,但是10块美元的NFT,你可以想像他是一枚古董硬币价值10美元,它自己本身代表一个独特的价值。而NFT不只用于游戏的角色或者道具里,其实在艺术品、版权甚至各种有价资产的碎片化都可以使用NFT。
追问:那么目前NFT有没有常见的平台为大家推荐一下?
王庆进:如果游戏开发者设计出的NFT,基本上可以上架到NFT平台做贩售,目前市面上有几个常见的NFT平台供大家做参考:
(1)Foundation
它本身跟Clubhouse的邀请机制是很类似的,必须透过别人的邀请才能成为贩售NFT的卖家。
(2)Opensea
算是NFT的始祖,在2018年就开始运营,基本上你可以在该平台看到贩售各种游戏的道具及角色,同时有各种销售方式,包含可以制定固定价格、递减价格、以及组装贩售。
(3)NiftyGateway
它最主要的特点是,因为它有Gemini交易所的技术支持,所以能够支持法币的支付,以美金的方式支付NFT,NiftyGateway2.0上线之后,用户更可以直接透过email注册直接做操作。
(4)Rarible
这个页面可以直接看到Topseller在首页,用户可自行铸造、销售和创建任何游戏艺术品,是个开源的、非托管的平台。?
追问:Subgame有提供相关的NFT模组吗?
王庆进:我们现在也预计在四月开发出NFTPallet,目前我们创建GameCenter,像是游戏大厅的概念,在上面已经有NFT游戏模式,未来支持各种在波卡上开发游戏的开发商,能够创建出更多的NFT玩法,请大家敬请期待。?
主持人:游戏与NFT的发展与未来在哪里呢?
王庆进:在区块链游戏的世界里,不只是游戏开发商能够恣意创建NFT,玩家自己本身也可以创建,这也将在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变,在传统游戏里,游戏玩家们彼此建立社区,彼此讨论玩法、角色等,但是未来的社区更会是游戏开发商与玩家之间高度频繁交流的社区,因为NFT让玩家本身对于游戏的影响力占据举足轻重的角色。
而NFT的玩法也将越来越多元,除了NFT的销售模式越来越多元之外,如BSC上的Bearnbear的拍卖模式或者是NFT结合DeFi等更多的玩法,这都值得我们更深入挖掘。
我们Subgame自诩能在区块链世界比别人领先十步,能够更去深入发想将来区块链产业的发展与进程,提供给波卡上的开发者更多更完整的开发工具。?
主持人:怎么看待接下来2021区块链的发展?以及2021年区块链发展的主流赛道在哪里?
王庆进:2021年,更会加速发展不同技术板块轮动,我们看到DeFi在短短几个月内,TVL达到十几亿美金,所以只要有能够解决在区块链某个痛点,可能就会有极大关注,未来的赛道也会持续关注NFT、算法稳定币、隐私匿名币、区块链储存技术的发展。?
观众互动提问:为什么今年NFT会如此火爆?什么原因呢?
主要因为NFT让更多物品可以数字化及资产化,这个想像力比数字资产大更多,也更让普罗观众能够更能接受,艺术品、游戏都比defi,区块链应用亲民,讨论度自然就大了。
在经历了Coinbase上市、狗狗币暴涨等事件之后,行情终于开始下滑,4月18日整体大盘下跌,直到今天才有所回落.
2021年2月-3月,分布式存储迎来爆发,赛道龙头项目Filecoin从20美金直接暴涨至最高238美金,涨幅接近了1900%,目前摸高后跟随比特币一起回调.
前言 数字资产市场于2017年牛市爆发以来,逐步形成明显的头部效应,期货合约市场同样不例外,Binance、Huobi、OKEx三家交易所承担了全市场一半的交易额.
为什么是FORTH?为什么是现在?今日,算法稳定币项目Ampleforth正式空投其治理代币FORTH,超过7万地址获得其空投,平均每个地址空投代币价值超过7000美元.
据Cointelegraph4月21日消息,知名交易公司Fractal正通过Tokemak将业务扩展到去中心化金融领域.
原标题:《Coinbase上市之后的比特币》Coinbase终于在市场充满期待的过程中完成了上市.