作者?|?ChrisDixon
翻译:Edward??
凯文-凯利在2008年的经典文章《1000名真正的粉丝》中预言,互联网将改变创意活动的经济学。
要成为一个成功的创作者,你不需要几百万。你不需要数百万美元或数百万客户,或数百万粉丝。要想以手艺人、摄影师、音乐家、设计师、作者、动画师、应用制作者、企业家或发明家的身份谋生,你只需要有数千个真正的粉丝。
真正的粉丝被定义为会购买你制作的任何东西的粉丝。这些铁杆粉丝会驱车200英里去看你唱歌;他们会购买你的书的精装版、平装版和有声版;他们会购买你的下一个小雕像,等等;他们会花钱购买你的免费YouTube频道的"最佳"DVD版;他们会每月来一次你的厨师餐桌。
凯利的愿景是,互联网是最终的媒人。创作者们,无论看起来多么小众,现在都可以发现他们真正的粉丝,而他们又会通过直接的经济支持来表达他们的热情。
借贷协议Morpho完成1800万美元融资,a16z和Variant领投:7月12日消息,DeFi借贷协议Morpho通过原生代币销售筹集了1800万美元的融资,由Andreessen Horowitz和Variant领投。本轮融资的其他投资者包括Nascent、Semantic Ventures、Cherry Crypto、Mechanism Capital、Spark Capital、Standard Crypto和Coinbase Ventures。[2022/7/13 2:08:44]
但互联网走了弯路。中心化的社交平台成为创作者和粉丝联系的主要方式。平台利用这种力量成为新的中介--在创作者和用户之间插入广告和算法推荐,同时将大部分收入留给自己。
好消息是,互联网正在趋向于回到凯利的愿景。例如,Substack上许多顶级作家的收入远远超过了他们的薪资工作。低拿货率加上热情的粉丝,经济学上的作用是非常大的。在Substack上,1000个通讯订阅者每月支付10美元/月,就能给作者带来超过10万美元/年的收入。
MechaFightClub完成4000万美元A轮融资,a16z领投,Solana Ventures等参投:5月10日消息,P2E游戏MechaFightClub(MFC)宣布完成4000万美元A轮融资,a16z领投,Michael Ovitz、Sonam K Ahuja、LuBall13.eth、Solana Ventures等参投。
此前消息,据美国SEC周五的文件显示,链游公司Irreverent Labs最近完成4000万美元融资,共有11名投资者参与此次股权和期权融资,将推出P2E游戏MechaFightClub。[2022/5/10 3:01:48]
加密,特别是NFT,可以加速创作者与粉丝直接货币化的趋势。社交平台将继续对建立粉丝群体有用,但创作者可以越来越多地依靠其他方法,包括NFT和加密经济来赚钱。
福布斯公布2022年百大风投人:A16z的Chris Dixon与Ribbit Capital的Micky Malka包揽前二:4月15日消息,福布斯近日公布了2022年百大风投人名单,其中A16z的Chris Dixon与Ribbit Capital的Micky Malka分别位列第一第二。据了解,二人都因为早期对Coinbase的押注而在2021年的IPO中获得巨额回报,其中Chris Dixon还曾投资过Avalanche与Uniswap等知名加密项目,而A16z和Ribbit Capital都因广泛押注加密赛道著称。[2022/4/15 14:25:35]
NFT是基于区块链的记录,它唯一地代表了媒体的碎片。媒体可以是任何数字,包括艺术、视频、音乐、gif、游戏、文本、备忘录和代码。NFT包含了它们的历史和起源的高度可信记录,并且可以附加代码,以实现几乎任何程序员梦想的事情。NFT由比特币同样的技术保障,使其被全球数亿人拥有,并承载数千亿美元的价值。
A16z为美国政府提议去中心化友好的监督制度:金色财经报道,风险投资公司 Andreessen Horowitz (a16z) 提出了美国政府可以管理加密货币和区块链技术的四个主要领域。该公司周二概述了去中心化金融领域的关键问题,包括消费者保护、去中心化自治组织 (DAO)、评估监管碎片化和重叠,以及某些区块链生态系统的税务报告和清晰度。该公司表示,我们的四项提案中的每一项都旨在独立存在,但结合起来,它们代表了在去中心化环境中对监管、监督和税收采取综合方法的开始。(CoinDesk)[2021/10/6 20:08:29]
最近,NFT因为销量大而备受关注。在过去的30天里,NFT销售额已经有超过3亿美元。
本文提供的图表仅供参考,不应依赖此表做出投资决策,过去的表现并不代表未来的结果。
加密货币有繁荣和萧条周期的历史,NFT很可能有自己的起伏周期。
也就是说,NFT为创作者提供从根本上更好的经济效益有三个重要原因。第一个,上面已经提到了,就是通过去除寻租的中介机构。区块链的逻辑是,一旦你购买了NFT,它就是你完全控制的,就像你在现实世界中购买书籍或运动鞋一样。有并且将继续有NFT平台和市场,但它们在收费方面将受到限制,因为基于区块链的所有权将权力转回给创造者和用户--你可以四处购物,使市场赚取费用。(注意,降低中介费会对创作者的可支配收入产生倍增效应。例如,如果你的收入是10万,成本是8万,砍掉50%的手续费率,你的可支配收入就会翻6倍,从2万变成12万)。
NFT改变创作者经济学的第二种方式是实现细化的价格分层。在基于广告的模式中,无论粉丝的热情程度如何,收入都会或多或少地统一产生。与Substack一样,NFT允许创作者通过向最热情的用户提供成本更高的特殊项目来"撇脂"。但NFT比非加密产品走得更远,因为它们很容易被切成一系列降价层。NBA巅峰对决卡的价格从10多万到几美元不等。例如比特币的粉丝?你可以根据自己的热情程度,想买多少就买多少,低至8个小数点。Crypto的细粒度让创作者可以捕捉到需求曲线下更大的区域。
第三种也是最重要的方式,NFT改变创客经济,就是让用户成为主人,从而将获客成本降低到接近零。打开任何一份科技S-1文件,你都会看到大量的用户/客户获取成本,通常都会用于在线广告或销售人员。相比之下,加密技术在几乎没有营销支出的情况下,总市值已经发展到了超过一万亿美元。比特币和Ethereum背后没有组织,更不用说营销预算了,却被数千万人使用、拥有和喜爱。
迄今为止收入最高的NFT项目NBATopShot,在过去的一个月里就创造了2亿美元的销售总额,而在营销上的花费却非常少。它之所以能够如此高效地发展,是因为用户觉得自己就像主人--他们在游戏中拥有皮肤。这是真正的点对点营销,由社区、兴奋和所有权推动。
NFT仍处于早期,并将不断发展。随着围绕它们建立的数字体验,包括市场、社交网络、展示、游戏和虚拟世界,它们的实用性将会增加。也有可能出现其他面向消费者的加密产品,与NFT搭配。像Fortnite这样的现代视频游戏包含复杂的经济,将V-Bucks这样的可互换代币与NFT/虚拟商品组合在一起。有朝一日,每个互联网社区可能都会有自己的微观经济,包括NFT和用户可以使用、拥有和收集的可互换代币。
数以千计的粉丝论建立在互联网最初的理想上:用户和创作者全球连接,不受中间商限制,分享思想和经济上的优势。现行的社交媒体平台将创作者锁定在发行和货币化的捆绑中,偏离了这一理想。相应的,挑战它们的方式有两种:获取用户,或者获取资金。加密和NFT给我们提供了一种新的方式来赚取收益。让我们去实现它。
来源:CryptoPunks—LarvaLabs
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3月5日,由BiKi主办,麒麟学院协办的“BiKi合约牛年启航暨合作伙伴颁奖晚宴”在深圳圆满结束.
本文来源:中国货币市场,原题《对央行数字货币研发的几点思考》作者:冯梦婷,中国社会科学院研究生院 内容提要 近年来各主要国家和地区央行及货币当局均在对发行法定数字货币开展研究.
吴说作者|ColinWu本期编辑|ColinWu从Filecoin的经验来看,以太坊EIP-1559升级后:整体由通胀转向通缩,价格会受到刺激;网络拥堵不会因此缓解.
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作者:林泽玲?蒋照生,来源:01区块链 报告摘要: 1、发展区块链业务的211家上市公司整体资质较高,中大型企业占比超9成;上市时间3年以上的企业共195家,占比92.42%.