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LIBRA:泡泡玛特启示录:盲盒+IP会是NFT爆发关键吗?_数字人民币千万别开通有什么坏处

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作者:郑毅来源:PANews

“356倍超额认购,暗盘收涨103%,460亿估值。”

自新三板退市后的一年半,王宁带着他的泡泡玛特再次挂牌港交所,和此前“区区”20亿元估值相比,这一次它更如王者凯旋,身价暴涨21倍后,“盲盒一哥”实至名归。

据招股书显示,从2017年至2019年三年内,泡泡玛特收入分别为1.58亿、5.14亿、16.83亿,同比增长80%、226%、227%;净利润则分别是156万、9952万、4.51亿,短短三年翻了289倍。

漂亮的成绩单背后,是泡泡玛特带来“成瘾性”经济的成功。拆盒刹那的“惊喜感”和收集到隐藏款的“成就感”实则是盲盒内Molly玩偶们的制胜法宝。

作为新消费的代表,以泡泡玛特为代表的潮玩,与加密社区近期涌现的NFT玩家一样都是一小众的亚文化,因此泡泡玛特在短短几年内成功出圈上市对整个NFT赛道有一定的借鉴意义。

TCG卡牌,电子收藏品与NFT

盲盒模式并非泡泡玛特首创,这个市场其实早已火热。作为众多80后、90后的童年回忆,精灵宝可梦早在1996年就开始发行TCG卡牌,日本任天堂公司将皮卡丘、小火龙、杰尼龟等大家熟知的宝可梦形象印刷成卡牌发售,让收藏家们趋之若鹜。

TCG卡牌的全称是“集换式卡牌游戏”,每一份卡包内都有固定数量卡牌,卡包是不透明的,收藏家们拆包后会获得随机卡牌,有基础款,也有限定款。对于爱好者们来说,集齐基础卡只是初级目标,收集限定款则是不断“剁手”的理由。据官方数据显示,截止至2019年,精灵宝可梦系列卡牌已在世界77个国家和地区发行,发行语言达12种,全世界累计卖出的卡牌数超过272亿张。

周小川:数字人民币的跨境使用取决于人民币国际化程度:周小川表示,人民币的份额逐渐增加,数字人民币自然也会增加。这主要不是依靠数字化发展,主要还是看人民币。人民币背后看的是中国经济、金融体系、币值的可兑换性、稳定性。这是渐进的过程。同时这是市场参与主体自主决定的,不是单方面能决定的。我们要逐渐改进人民币的信誉,包括跨境支付在内的基础设施。(一财)[2021/4/21 20:42:46]

除了精灵宝可梦外,同样大卖的还有日本漫画“游戏王”发售的TCG卡牌,该款卡牌曾在2009年创下过“世界最畅销的TCG”吉尼斯纪录,据数据显示,仅2019年,其销售额高达273亿日元,折合人民币约17亿元。

精灵宝可梦卡包与游戏王卡包

除了TCG卡包外,作为刺激消费的杠杆利器,游戏厂商们也早已将其引入其中,甚至成为拉新、促活的常用手段。在电子竞技游戏远古遗迹守卫战DOTA2中,玩家可以购买珍藏宝箱,开箱后会随机获得饰品,同时会有极小的几率获得信使、稀有套装等隐藏奖励。在网易公司推出的阴阳师手游中更是将抽卡的惊喜感推到了极致,“今天你抽到了SSR么?”一度霸榜热搜,成为玩家们津津乐道的话题。

从纸质卡牌、聚乙烯玩具到电子收藏品,最后区块链化保存在链上,对于富有创新精神的加密创业者来说似乎是理所当然的发展路径。

2018年,以太坊上的应用CryptoKitties突然蹿红,用户可以收集、孵化、购买独特的虚拟猫咪,这一玩法也顺势带火了该应用背后的NFT技术。所谓NFT即非同质化代币,具有唯一性和不可分割的特点,这些特点天然与具备稀缺性的产品适配。

周小川:数字人民币不会对全球金融系统造成冲击和破坏:4月21日,关于数字人民币,周小川表示,数字人民币当前主要面向小额、零售使用领域,方便跨境商人相互往来,旅游人士参观访问和开会。“当前国际上有一些声音,认为数字人民币会对全球金融系统造成冲击和破坏,实际上没有那么严重。”(财联社)[2021/4/21 20:42:22]

就在同年7月,一款名为GodsUnchained的区块链游戏开启预售,该游戏和经典卡牌对战游戏炉石传说极其相似,并保留了开包、集卡的特色功能,最大的不同是,GodsUnchained中的所有卡牌都被NFT化。据游戏官方解释,NFT化后的卡牌不受平台限制,可以自由在链上交易、流通,且永不消失。

这款游戏开启预售仅半月便吸金超过900万人民币。大量玩家付钱购买卡包,NFT卡牌的潜力似乎在那一刻初露峥嵘。

盲盒背后隐忧,稀缺性和永久保存

从平平无奇的潮玩公司到热的发紫的盲盒一哥,泡泡玛特的上市之路虽然看似一帆风顺,但实体盲盒模式背后仍存隐忧。

为了刺激消费和复购,泡泡玛特推出了不少“隐藏款”盲盒。玩家需不断开盒碰运气,才有极小的概率将其收入囊中。为了获得隐藏款,狂热粉们“端盒”直接开整箱成了家常便饭,但也有理智的用户并不感冒,甚至将其称为“智商税”。

周小川:中国推进数字人民币币的初衷是服务国内:4月18日晚间,在博鳌亚洲论坛“数字支付与数字货币”分论坛上,博鳌亚洲论坛副理事长、中国人民银行前行长周小川在被问到“央行做数字人民币最初的考虑是什么”时表示,中国做数字人民币并不是为了跨境,而是为了借助科技发展,特别是移动互联网普及后,可以更方便地为大众提供支付。“中国有一个14亿人的非常大的零售市场,大家希望有更方便、更有效,成本更低的支付体系。央行在最开始的时候,没想过是不是需要做批发系统,或者是人民币国际化,而是从零售系统开始。”[2021/4/19 20:34:02]

这些用户认为,每个隐藏款的稀缺性完全由泡泡玛特决定,并且没有总量限制,如果未来某刻,泡泡玛特大量放出某款隐藏款,那该款手办的价值会大幅缩水。“无法确定真正稀缺性”也成了阻止玩家们杀入“隐藏款”市场的心理门槛。

iNFT创始人盛超对PANews说道:“虽然盲盒游戏给用户带来的是物质和精神上的双重刺激,但由于规则的不透明,利益驱使下部分商家进行各种‘暗箱操作’,降低了玩家的信任,使得很多用户逐步流失。”

在他看来,NFT和盲盒经济天生是相辅相成,天然能够相结合的。NFT独一无二、不可分割且总量由代码写死的特性决定了其资产属性,同时盲盒模式能给NFT资产附加娱乐化的特质,迎合用户获得惊喜感的心里特征。

如果说品牌方的“增发”对隐藏款可能造成价值下降。那盗版商批量复制的假货则会对隐藏款们造成致命打击。在TCG卡牌领域,大量盗版稀有卡被投放市场,由于纸质卡牌造假门槛太低,疯狂的盗版商们甚至直接复刻了整套卡牌。

以游戏IP作为依托的电子收藏品虽然无法造假,但IP的寿命也决定了该收藏品的存续时间,一旦服务器停服,玩家的资产将化为乌有。在游戏产业快速迭代的今日,很多游戏的寿命已经以月为单位,能够持续经营数年的都不多见。

周小川:Libra第二版只盯住美元,很多新兴市场和发展中国家会担心美元化:在12月13日举办的“2020上海金融论坛”上,中国金融学会会长、中国人民银行原行长周小川演讲表示,Libra出台的时候,它有一些居高临下,它这个货币出来以后,将来很多其他国家的货币就有可能会取代掉,导致了大家关心货币主权的问题,也担心美元化或者被其他货币所取代的问题,也担心有些国家它自己宏观调控所需要的一些基本措施是否还能顺利执行的问题,总之产生了很多担心。它当然提出盯住一揽子货币,但是也没有给出一个非常明确的做法,所以经过一段时间,现在它修改的第二版是只盯住美元,因此很多新兴市场和发展中国家是会担心美元化的。[2020/12/13 15:04:44]

实体收藏品、电子收藏品和NFT对比

“如果以NFT作为产品的底层技术,那电子收藏品便可以永久保存。”DPAY钱包创始人杨鑫奇对PANews说道。作为和代码打交道多年的资深码农,他觉得将“盲盒经济”和NFT技术结合这件事很酷。“区块链上的数据是不可篡改的,基于NFT技术的链上盲盒能大大提高商家对客户的公正性。”同时在杨鑫奇看来,传统游戏资产NFT化更是未来的发展方向。

流动性和金融属性叠加

“开到普通款肯定原地打折,‘雷款’更是血本无归,隐藏款当然能大赚,但几率这么小哪有这么好的运气啊!”盲盒资深玩家袁韧伟对PANews抱怨道。从接触盲盒到如今,各种款式的Molly手办堆满了他的书柜。“到后来已经变味了,我觉得更像是在。”

声音 | 周小川:央行数字货币主要仍会聚焦于本国:第十届财新峰会于11月7日-10日在北京举行,中国金融学会会长,中国人民银行前行长周小川出席并演讲,在其看来,央行的数字货币主要仍会聚焦于本国,“央行可能更加注重于批发,在银行之间、在第三方支付之间做好批发而搞一种数字货币。但是理论上来讲,央行搞的数字货币也可以为零售服务,但为零售服务又会对现有的金融体系带来很大的冲击,因此大家也是非常谨慎的”。 周小川强调,如果央行的数字货币要针对的是跨境汇款、投资等跨境类业务,那么就要满足很多新要求,“不是哪一家央行可以管的,可能就需要有一个联合的机制”。[2019/11/8]

大量盲盒手办躺在书柜上吃灰,但袁韧伟也没有将它们出售的想法,主要原因是“太麻烦”。无论是寻找买家、邮寄、确认收货等过程,对于上班族的他来说都十分繁琐。看着琳琅满目的手办,袁韧伟开盲盒的兴趣也开始逐渐下降。流动性缺失和手办的沉余实则是泡泡玛特们的慢性药。

相对于盲盒来说,电子收藏品的流动性则完全受制于中心化发行商规则。如在炉石传说这样的游戏中,卡牌是完全无法流通和交易的,用户的投资只能提升账户价值,也就是说,除非用户将整个账户转让,任何单一资产的外在价值趋近于零。虽然竞技游戏DOTA2中的饰品、套装、信使等物品可以被交易,但也有着严苛的交易限制,如交易次数、好友添加时间等。

内在经济市场的良好循环,其实是一款产品经久不衰的助燃剂。网易公司于2003年开发并上线的网游梦幻西游,虽然玩法单一、模型粗糙,但十三年后的今天,仍然占据市场中重要地位,其中重要的因素就是让玩家可以自由交易道具、宠物乃至账号的“藏宝阁”系统。

“NFT依托的ERC-721非同质化代币标准形成时间较短,推行较慢也无可厚非,但在未来游戏公司若结合区块链技术将会形成全新的竞争优势,NFT是解决资产流动性的优秀方案。”杨鑫奇说道。

资产NFT化的GodsUnchained从起跑线开始就完成了“经济内循环系统”。据数据分析平台Alethio的报告显示,2019年11月,当这款游戏的交易市场上线后,链上卡牌交易次数迅速攀升,在一周内便超过了USDT。

在玩家趋之若鹜的背后,其实是资产流动性的胜利。用户从购买,到拆包再到交易形成一个明确的消费闭环。玩家“自我造血”后出现了复购行为,进一步刺激了卡包的销售。

除了为盲盒们增加流动性外,NFT技术还能放大产品的金融属性。DeFi聚合器DEGO上线之初也曾进行过“盲盒”空投,用户只需要支付智能合约调用费用即可获得一个随机等级的锤子,锤子不仅可以在二级市场中售卖交易,还可以在DEGO系统中参与挖矿、治理和分红。

NFT发展:盲盒玩法为辅,IP是关键

作为盲盒一哥,泡泡玛特的成功与IP管理息息相关,金发碧眼婴儿肥的Molly被人们熟记于心,无论你觉得它是可爱、迷人甚至丑萌,但它实实在在戳到了消费者的审美。千奇百怪的基础款,各式各样的联动款,还有掏空玩家钱包的隐藏款,百变成为了Molly的核心标签。

除了Molly外,泡泡玛特创始人王宁还积极打造、购买和引入各类IP形象。据招股书显示,截至2020年6月30日,泡泡玛特运营有93个IP,包括12个自有IP、25个独家IP及56个非独家IP。在IP管理上,他更想让公司成为盲盒届的迪士尼。

王宁将IP管理作为公司核心业务的逻辑很简单,每个运营多年的IP自身是附带流量的,这些流量都能转化为用户实打实的购买力。换句话说,正是IP的成功撑起了泡泡玛特今日的千亿市值。

作为新兴领域的NFT其实也面临同样问题,技术更迭迅速,金融属性紧随其后,但圈内流量却停滞不前。

麦子钱包PM陆遥远对PANews表示:“链上盲盒”想要爆发,需要等待一批优质的IP和NFT应用出现,而应用里随机性带来的幸运奖励、可玩性、性对战、排行榜、收集完整度成就等会刺激应用的发展。”

作为获取流量的“捷径”,区块链创业者们其实已经在积极出圈引入一些有影响力的IP。如基于EOSIO开发的WAX链,今年曾引入著名美国漫画形象pepe蛙,发行GoPepe系列卡牌。据DappRadar数据显示,截至2020年第三季度末,GoPepe拥有超过1,300个每日活跃钱包,交易额达到8.1万美元,占该类别总交易量的90%。

GoPepe系列IP带来的用户增长数据来源:DappRadar

iNFT创始人盛超认为,IP本身就是具有一定粉丝群体的文化产品,特别是游戏和动漫作品。这种天然的传播属性和用户粘性与NFT其实高度切合。在未来,通过与IP资源结合可能会成为NFT技术落地最快的方式之一,而基于IP的“链上NFT盲盒”发行,或许会成为一种全新的粉丝经济模式。

NFT落地,底层基建仍掣肘

虽然以盲盒经济作为运营模式,通过优质IP导入流量的落地方式看起来很美。但在现实发展中仍有很多问题掣肘。

如部署在以太坊上的DApp受高GAS费和转账速度限制,很难给玩家带来良好的用户体验;若部署在非以太坊的公链上,DApp的用户数量则存在巨大瓶颈。

此外,NFT的各类基础设施也尚不完善。除了麦子钱包外,大部分主流钱包都无法支持NFT资产显示。DPAY钱包创始人杨鑫奇表示,由于区块链是一个开放的世界,NFT无门槛的发行方式也滋生了大量盗版IP。资产的发行方至关重要,因为正版授权才是NFT资产最值钱的部分,而钱包作为入口级产品,相关功能建设需要及时跟进。

iNFT创始人盛超更看重NFT流通环节中的问题。“底层公链GAS费过高压制了用户发展,有些交易或者铸造的NFT成本已经大于NFT资产本身,这并非良性发展的状态。”同时盛超还指出,目前NFT交易所的管理也比较混乱,原生资产无法确权,NFT价格边界无法确定。交易手续费跨度也极大,从2%到20%都有,尚未建立起统一的行业标准。

麦子钱包PM陆遥远认为,除了钱包、交易所、公链等基础设施的完善外,健壮的链上数据系统和不仅局限于“盲盒”的丰富的玩法也是NFT能够蓬勃发展的核心所在。

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