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COI:2019链游玩家需求调研报告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别_数字货币交易员招聘

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研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉

报告来源:DegameLabs链游实验室

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。

《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。

一、样本基本状况

参与调研的玩家基本情况如下:

1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。

Coinbase尚未取得日本运营许可,此前计划于2019年底获批:Coinbase最初宣布计划于2016年进入日本。后来在2018年,该交易平台任命摩根士丹利前日本员工Nao Kitazawa担任当地办事处负责人,当时Coinbase表示有信心在2019年底前在日本获得牌照,不过看来目前是有点盲目自信了。 截止目前Coinbase尚未取得日本运营许可。 此前消息,该交易平台已加入日本虚拟货币交换协会 (JVCEA),成为二级会员,二级会员是那些“正在申请或计划申请《支付服务法案》第 63-3 条规定的虚拟货币兑换登记”的企业。(Theblock)[2020/3/4]

3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

声音 | Pantera Capital首席执行官:比特币价格在2019年底将达到4.2万美元:加密投资公司和对冲基金Pantera Capital的首席执行官认为,比特币的价格走势可能在今年年底达到4.2万美元。7月23日,Dan Morehead表示,公司将坚持其可信的比特币价格分析来决定未来的表现。他证实,这包括如果比特币的历史复合年增长率持续下去,其2021年可能达到35.6万美元。他表示,“这使得比特币在2019年底达到4.2万美元,我知道这听起来很疯狂,但实际上我们已经回到了一半。 它正处于趋势线上,我认为很有可能到今年年底,我们会达到这一水平,然后如果你把这条线再推一年,就会变成每枚比特币12.2万美元,再过一年就会变成35.6万美元。”(bitcoinist)[2019/7/24]

5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

动态 | 2018年DDoS 攻击集中泛区块链等收入较高的互联网行业:据雷锋网报道,知道创宇发布的 2018 年度 DDoS 攻击和 Web 攻击数据显示,2018 年,DDoS 攻击依旧集中在游戏、金融和泛区块链等收入较高的互联网行业。此外,政府网站受攻击比例大幅上升。尤其在第三、四季度,政府、教育机构成为黑客重点攻击的对象。随着两会、数博会的召开,DDoS 攻击次数在 2018 年 5 月达到上半年最高峰。2018 年下半年,随着电商促销等活动的进行,攻击量达到全年的高峰。有趣的是,攻击者似乎也有双休,周末较工作日的攻击情况相对缓和。[2019/2/18]

6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

2016年80%顶级交易所已被挤出前十:据Bitcoin消息,2016年前十大顶级的数字货币交易所中有8家已经失去了领先地位。在过去两年中,数字货币交易所TOP 10排行榜已发生了巨大变化,交易量也是如此。Coinmarketcap数据显示,2016年8月排行榜冠军Okcoin.cn 24小时最高交易额为4.4亿美元。当时,BTC和LTC是交易量最大的货币对。今天,Okcoin.cn排在第188位,交易量仅为17000美元。2016年的前10名中,只有两家交易所保住了前十席位——火币Pro和Kraken。2016年火币Pro名列第三,今天名列第四,24小时交易额从1.65亿美元增长到13亿美元。[2018/5/30]

二、链游玩家&传统游戏玩家

结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将

链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。

2016年数字货币涉案金额达上千亿元:据第一财经消息,据不完全统计,2016年以来裁判文书网所公示的以数字货币为幌子的案件多达180余件,涉案总金额高达上千亿元人民币,其中90%的案件属于通过发展下线进行各类活动。通过梳理发现,在涉及数字货币的刑事案件中,90%属于利用数字货币进行层级推销的案件,上百名涉案人员均以组织或领导活动罪被法院依法追究刑事责任。[2018/1/23]

1.?游戏频率

链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

链游玩家

传统游戏玩家

2.?游戏类型

1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

链游玩家

传统游戏玩家

2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。

3.?游戏画风

在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4.?玩游戏的乐趣

链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

链游玩家

非链游玩家

5.?链游认知

66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;

6.?是否愿意尝试链游

74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

三、链游相关

1.?链游策划

玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2.?链游偏好

对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分

3.链游获取途径

区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;

4.道具资产

链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素

玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:

以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分。此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。

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