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ALG:区块链游戏工作室Mythical Games完成1900万美元融资,总融资已达3500万美元_ALGX币

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MythicalGames已经为其游戏工作室筹集了1900万美元,该工作室将制作基于区块链的游戏,玩家可以通过数字所有权赚钱。

图片来源:Pixabay

总部位于洛杉矶的MythicalGames正在使用区块链的分布式数字分类帐技术来构建游戏,在这种游戏中,玩家可以被验证为游戏的所有者。该公司称这些是围绕参与者所有的经济体创建的数字生态系统。该公司正在开发其第一款游戏。

标风险投资公司领投了这轮融资。其他新的投资者包括AvonVentures,AlumniVentures和Hashed。同样参与本轮融资的现有参投者包括银河数码旗下的GalaxyEOSVCFund,和StruckCapital。

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MythicalGames首席执行官JohnLinden在一份声明中说:

“我们对新的和现有的投资者,团队和董事会成员的支持感到非常兴奋。我们有足够的资本来领导PC,游戏机和手机游戏的游戏经济发展,从而将玩家,品牌,电子竞技团队和影响者的参与直接带入游戏经济。我们相信,这种新趋势将主导游戏,迫不及待地将BlankosBlockParty推向市场,以展示这种新的经济状况,并与全球其他令人难以置信的游戏工作室共享我们的平台。”

声音 | 商务部吴桐:2020年是产业区块链落地的决胜之年:金色财经报道,商务部CECBC区块链专委会副主任、数字经济商学院院长吴桐表示,2020年是产业区块链落地的决胜之年,区块链落地难不仅由于技术瓶颈和场景化程度不够,更重要的是基础设施的缺失和与其他技术的融合度有限。下一步区块链的发展会沿着这四个维度,真正向产业区块链迈进。吴桐也同样对加密技术和零知识证明等进行结合表示期待,他认为,解决数据共享与隐私保护间的矛盾是区块链亟须解决的问题,目前将加密技术和零知识证明等进行结合是一个重要方向。[2020/1/4]

MythicalGames去年在两轮融资中筹集了1600万美元,到目前为止,总融资额已达到3500万美元。Mythical表示,这将迎来一个未来,游戏娱乐的基础将建立在玩家,网红和内容创作者,品牌以及游戏开发商之间的紧密联系上。该团队为游戏开发商提供了一个创建玩家拥有的经济体的平台,并提供了新的工具来提供游戏内资产的所有权,以供内容创建者和品牌建立和定制。

声音 | 陶庆先:区块链技术化解了传统文化传播中可能存在的知识产权、渠道控制等风险:据湖南日报报道,湖南省中国特色社会主义理论体系研究中心省社科院基地特约研究员陶庆先发文《善用区块链技术 创新湖湘文化传播》,文章表示,区块链技术是一种可以根据时间先后顺序记录文化传播活动全员、全过程、全方位信息,并在不同中心进行数据存储的信息管理方式,它化解了传统文化传播中可能存在的知识产权、渠道控制等风险,对于扩大湖湘文化影响、促进湖湘文化交流意义重大。[2019/6/6]

标风险投资公司的AlexGurevich在一份声明中说,

“自从去年投资了Mythical的A轮之后,我们对团队在BlankosBlockParty和MythicalPlatform的搭建上的执行力印象深刻。我们对新的和现有的投资者,团队和董事会成员的支持感到非常兴奋。Blankos游戏玩法有趣,丰富且引人入胜。它表明玩家拥有的经济体可以在游戏中拥有丰富的财富,我们不能等到玩家尝试它。看到更广阔的游戏和区块链生态系统中的各个大型行业合作伙伴采用我们的方法,真是太好了。我们很高兴为MythicalGames领投这一轮融资,以支持其公开发行。”

证券时报:说区块链“施压”银行业为时尚早:今日早间证券时报发布文章称,以区块链技术在银行跨境交易上的应用为例,它对金融机构来说是一个窗口期,但对金融机构的运营效益提升和实际收益的作用,可能是一把“双刃剑”。所以,现在谈论区块链“施压”银行业,我们认为为时尚早。从国内银行业人士的反馈来看,当前区块链节约基础设备的效果还并不明显,它更多是降低多方合作的整体成本,尤其是信用成本和交易成本。而这些成本的降低,往往需要先行增加IT成本为代价。也正因此,区块链技术目前还主要集中于银行非核心业务应用,银行业并不担心区块链会“颠覆”整个金融业。区块链金融在国内资产证券化、保险、供应链金融、资产托管、贸易融资、权交易收割、银团贷款等场景上的应用,尽管目前还有待规模化和进一步完善,但是不难想象,未来一旦进入实际应用阶段,对银行业的影响必然也是喜忧参半。毕竟,一些发达国家或地区,区块链在金融行业的应用经验和案例,对国内金融机构而言,就是一个个活生生的试验品。[2018/4/19]

MythicalGames的重要成员

除了最新的投资外,Mythical还任命了JeffPoffenbarger,PeteHawley,NicoleYang和GregDeutsch的四名重要员工来加强其领导团队。

杰夫·波芬巴格出任首席运营官,并监督公司的日常运营。最近,他是OculusVR的工作室主管,在Activision和ActivisionBlizzard担任高级执行制片人,具有丰富的经验,曾为Skylanders,TonyHawk和Marvelfranchises发行过多个游戏。

皮特·霍利出任首席产品官,他将掌管工作室的游戏和产品开发以及其他游戏工作室和发行商采用Mythical平台。他具有广阔的游戏行业背景,曾担任TelltaleGames倒台前的最后一位首席执行官。他还曾担任Zynga游戏高级副总裁,RedRobotLabs首席产品官,ElectronicArts产品开发副总裁以及LionheadStudios和Criterion领导BurnoutParadise的执行制片人。

妮可·杨担任市场营销副总裁,负责带头市场战略和受众开发。她最近是TelltaleGames市场营销副总裁和Zynga产品市场营销副总裁,是Activision,PerionNetwork和MachineZone收购的多家初创公司的早期员工。她是HumenAI的顾问。

格雷格·德意志加入Mythical担任总顾问,曾在Activision担任多年总顾问。

为完成投资和聘用工作,Mythical表示,它还通过增加AlexGurevich和独立董事会成员RehitoHatoyama来加强了董事会,他们加入了现有的董事会成员GalaxyDigital的SamEnglebardt,JohnLinden和JamieJackson。

Rehito的加入意义重大,因为该工作室的扩张重点在于发展业务,以使全球品牌合作伙伴和影响者参与消费品,体育,音乐和技术领域。

该公司在洛杉矶和西雅图拥有30多名全职员工和办事处,MythicalGames由Linden,首席创意官JamieJackson和市场服务副总裁RudyKoch于2018年创立。在担任动视暴雪以前的执行职务时,他们领导了游戏品牌的世界级开发团队,包括《使命召唤》,《魔兽世界》,《GuitarHeroLive》,《Skylanders》等。

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