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区块链:乌镇·“区块链+游戏”:为何爆款应用迟迟不能出现?_数字资产合法吗

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11月8日-9日,由巴比特主办的“2019世界区块链大会·乌镇”在乌镇互联网国际会展中心举行。

今日上午,在“D-Future:去中心化金融的未来”分论坛上,举行了题为“区块链+游戏:虚拟的游戏与真实的经济”的圆桌论坛。

从左至右分别为加菲众、牛凤轩、周志峰、肖华、陈昊芝、JadeZhang

嘉宾介绍:

加菲众,原名王众,SoundArio创始人、资深电台主持人、媒体人。SoundArio是基于区块链的音乐流,可以数以秒计地向音乐原创者和传播者公平、透明地计量音乐的价值,并获取平台的付费、广告收益。

牛凤轩,DappReview创始人、重度游戏玩家。DappReview是国内首家DApp生态平台,为行业的开发者和用户提供DApp数据,用户洞察和市场数据分析。

周志峰,墨麟集团总裁。墨麟集团是专业的全球化娱乐内容研发及发行公司,是《古剑奇谭2》、《大闹西游》的出品人,也是多家游戏、动漫、区块链机构投资人,还是「3点钟创始群」长期群主。

直击乌镇 | TOP Network CEO Steve Wei:公链的成功不在于技术,而是生态:金色财经现场报道,11月8日,TOP Network CEO Steve Wei在TOP主网发布会现场发表演讲时指出,公链的成功不在于技术,而是生态。当前公链项目面临着没有实际应用、真实用户少、缺乏开发者等诸多困境。同时对于区块链应用落地,他指出,目前落地面临着缺少严肃的开发者开发严肃的应用,落地从0到1需要周期,用户体验不好、用户基数小,开发工具、中间件缺失,监管环境需要改善等问题。他说,TOP主网上线后,之前已经拥有8000万用户的三款落地应用将全部迁移到链上,不仅能够解决区块链应用落地问题,还能带来海量用户。[2019/11/8]

肖华,SpiderStoreCEO。SpiderStore是国内的区块链应用商店和Dapp游戏社区,还打造了SpiderData数据分析平台、SpiderDex去中心化游戏道具交易市场两款产品。

陈昊芝,Cocos-BCX发起人。陈昊芝被评为2016年度中国游戏产业十大影响力人物,他是爱卡汽车网创始人、触控科技CEO、卓越网创始股东之一等。由触控科技推出的Cocos,是全球三大游戏引擎之一。

直击乌镇 | 腾讯区块链蔡弋戈:Libra的发行其实是加密货币的底层资产之争:金色财经现场报道,在今日举行的第二届世界区块链大会·乌镇现场,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈以《数字资产基础设施的产业化道路思考》为主题进行分享。他表示,Libra的发行其实是加密货币的底层资产之争,监管合规是其最大的问题。Libra从钱包实施、协会组建一直在去Facebook化,但还是比较中心化。Libra使用了加密货币的形式,会极大普及加密货币的使用,而不仅仅用于投资、投机。Libra以法币为锚定,与供应链金融的数字资产JPMcoin以及DCEP在本质上是类似的。是法币以加密数字化形式的延展,完全尊重法币的发行体系。

蔡弋戈还表示,尽管现有7家机构推出其协会,但是仍有1600家候补。以FSB为首共识监管全球加密货币,目前仅Libra进入深度切磋阶段,幸存即胜利。合规化道路虽然曲折,但杀不死的会变更强。[2019/11/8]

JadeZhang,幂玛科技CEO。幂玛MixMarvel致力于通过提供区块链游戏的一站式服务,旗下云斗龙HyperDragons是在以太坊活跃度排名前三的dApp应用爆款游戏。

直击乌镇 | 蚂蚁金服资深总监:区块链作为一项技术是价值互联网时代不可或缺的基础设施:金色财经现场报道,2019年11月8日,第二届世界区块链大会于乌镇隆重开幕。在会议现场,蚂蚁金服资深总监李杰力以《开放、普惠,共建未来价值互联网络》为主题进行了演讲。他介绍,阿里巴巴在今年成立了全新的智能科技业务板块,在这一板块区块链占据着重要的位置。阿里巴巴的使命是“让天下没有难做的生意”,是要在买家和卖家之间构建一个信任桥梁,而区块链是与信任强相关的。区块链作为一项技术是价值互联网时代不可或缺的基础设施。未来20年通过“上链”让更多的价值数字化,让人、设备、商业、社会协同创新。[2019/11/8]

以下是圆桌内容精选,由巴比特整理发布:

加菲众:游戏领域会不会出现杀手级Dapp?

牛凤轩:一般认为,游戏是区块链最能实现应用落地的领域之一,因为游戏是泛娱乐化类型的产品,用户更容易接受和使用。用户接触的门槛,或者接触的意愿非常低,不像一些工具类、效应类的产品,用户在接触同类产品时有很强的壁垒、用户迁移成本。泛娱乐类游戏,是游戏类会爆发落地的场景。

直击乌镇 | 蚂蚁金服开放联盟链正式开放公测:金色财经现场报道,2019年11月8日,第二届世界区块链大会于乌镇隆重开幕。在会议现场,蚂蚁金服资深总监李杰力以《开放、普惠,共建未来价值互联网络》为主题进行了演讲。他表示,蚂蚁金服在做的事情是连接现有产业,资产,发展未来的价值网络的,蚂蚁金服最终的服务人群是中小企业和个体。基于此蚂蚁金服有一个新构想:开放联盟链,一个低成本、低门槛开放普惠的区块链服务网络。

同时,他宣布,在今天蚂蚁金服开放联盟链正式开放公测。预计在2020年2月正式发布开放联盟链。[2019/11/8]

周志峰:目前还没有看到真正的区块链游戏。我们目前看的是“区块链+游戏”,区块链游戏还需要时间的发展。就像以前的VR游戏、电视游戏,到现在还没爆发。区块链游戏需要一个更长的时间去验证。

肖华:我个人还是觉得区块链游戏会出现爆款,但是可能需要1-2年的时间。,在座观众玩过区块链游戏的凤毛麟角。有很多原因,一是基础设施不完善,比如在以太坊上的交易确认存在延迟,这样的游戏体验就不好;二是现在区块链游戏过于强调区块链,导致它的游戏性相对比较差。爆款区块链游戏需要在不损失游戏性能下,是开放式的,有更好的激励手段。玩家付出了时间,就有一定概率赚到钱。

直击乌镇 | 腾讯区块链蔡弋戈:区块链票据打造数字资产真实化、可校验,能够成为真正的资产流:金色财经现场报道,在今日举行的第二届世界区块链大会·乌镇现场,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈以《数字资产基础设施的产业化道路思考》为主题进行分享。他表示,现阶段数字资产交易备受关注。腾讯在数字资产方面的实践有供应链金融、区块链发票。

蔡弋戈特别指出,区块链票据打造数字资产真实化、可校验,能够成为真正的资产流,原因在于区块链票据是资产全生命周期的监管、是流转信息、流转资产。[2019/11/8]

陈昊芝:我认为,今天区块链游戏没有爆款的可能。台上的嘉宾很多都是朋友,我觉得目前国内最高水准的区块链游戏是《云斗龙》。现在的区块链游戏是用H5实现的,其局限性很大。区块链游戏的“抬头”不是PC游戏、手机游戏、网页游戏,这些都用平台定义的游戏。区块链游戏只是个技术,我们更期待基于区块链技术的游戏,比如《逆水寒》、《一起来捉妖》。这类游戏利用区块链技术把道具变成数字资产,有的甚至可以跨游戏进行道具的交易。玩家花一次钱,就可以把道具在不同游戏里使用。

JadeZhang:我简单说一个结论,区块链游戏不需要一年时间就会有爆款出来。区块链需要游戏已经不是什么争议性的话题了。区块链作为金融科技的一种,是最有可能让整个游戏行业产生增长的技术,好比移动互联网让互联网增长10倍。同时,区块链产生的数字资产,可以作为价值载体,让整个游戏行业的生产关系、生产流程发生变革。我们现在可以看到,不管是产品或技术,还是合作伙伴,大家正在形成一股合力,让爆款区块链游戏成为可能。

加菲众:区块链游戏的开发周期大概多长时间?

JadeZhang:以《云斗龙》为例,它是2017年12月立项,1月份内测,3月份上线,这个游戏到现在一直在迭代。区块链游戏的诞生不是以平台作为载体,更多是全新的设计理念和全新的技术。其开发速度取决于游戏的大小,还有包括区块链和游戏结合的部分。如果只是简单的币改,速度会非常快。如果是链改,稍微慢一点,如果是通证设计全部重新设计,包括发行理念和原来不一样,周期会更长一点。目前看来,大概三个月到六个月左右的周期。因为行业变化很快,我们认为超过六个月的风险就会比较大,因为无法精准预测后面的市场走向。

加菲众:阻碍区块链游戏出现爆款的原因是监管还是技术?

周志峰:既不是监管也不是技术,《加密猫》只是用了区块链的特性,它不是真正的区块链游戏。就像我们看电视剧本、制作一样,区块链游戏要出现爆款,需要有大规模的市场需求,需要传统游戏的强势入场,

牛凤轩:《加密猫》有1.8万个以太坊的交易额,其没有成为长期爆款的原因很简单,那就是不好玩,只有猫的繁殖和买卖。传统游戏领域,凡是拿得出手的游戏都是经过时间检验的,基本上都是几十人甚至上百人的团队,用3至5年的时间做出来的。区块链游戏之所以还没有爆款,除了基础设施不完善之外,还有一个原因是没钱,全球过去两年融资超过1千万人民币的区块链游戏团队不超过5个,其中2-3个是在海外。国内基本上没有人投这个方向。

加菲众:爆款区块链游戏需要具备什么特点?

牛凤轩:很简单,就是能不能让我玩到凌晨两点,比如昨天我打《王者荣耀》到凌晨2点钟。如果一个游戏让你打很久,它就好玩。或者区块链有很强的通证经济和金融属性,这个游戏有可能让我赚到一些零花钱,我也会去玩,。

肖华:我的观点差不多,现在区块链游戏一种是侧重区块链,没有什么玩法。当越来越多的人不去玩,它不可避免就走下坡路了。做一个轻度的游戏,H5的游戏可能很短。但做一个重度可玩性高的游戏就需要一年以上,需要投入大量人力。另外,我也看到很多国外游戏,做手游、PC端游戏体验慢慢接近传统游戏,只是把它的资产或者通证经济接入区块链,这是下一个阶段区块链游戏应该去探索的。

加菲众:可玩性、信任度和流量是区块链游戏的“不可能三角”,如何解决这个问题?

陈昊芝:刚才有点走神,凤轩几次强调自己特别爱玩游戏,可以你这么爱玩游戏,是怎么考上的斯坦福呢?某种程度上,这不可能称之为不可能三角,核心还是产品形态没有进化到位。目前5G已经开始商用了,5G之下包括美国、中国的运营商都非常确定基于流媒体游戏,包括未来AR、VR眼镜都是基于“5G流媒体技术+区块链技术”模式。区块链技术因为本身的特性相对低性能,特别适合做结算、收益模型、用户行为的记录,不可篡改的公证性。包括很多人提到的随机数,基于“5G流媒体技术+区块链技术”,能解决合规的数据,低成本获客。未来基于云游戏、区块链技术,原来端游理想世界有可能呈现。但还是那个问题,需要时间!

加菲众:最后请每人用一句话谈一下区块链游戏的展望。

牛凤轩:希望看到更多玩法上通过区块链做的产品出来!

周志峰:只要当好玩性、社交属性和信用体系建立起来后,区块链游戏才有可能迎来爆发。

肖华:希望越来越传统的游戏和区块链去融合。未来虚拟资产不仅仅是游戏类的虚拟资产,各种App类虚拟资产未来会越来越多迁移到区块链,通过区块链保证资产所有权,交易流动性。

陈昊芝:“云游戏+区块链游戏”,会让2025年中国游戏和互动内容市场超过1万亿人民币,大概是今天的5倍。另外,世界是属于90后的我们都太老了,所以其实非常期待更多人能关注和参与到这个市场,我们只是前面打基础的。

JadeZhang:我们从公司成立开始的目标非常明确,第一个目标希望打造爆款游戏。长期的目标,希望未来各种技术,包括5G、VR、区块链,能够打造头部玩家的区块链游戏世界。区块链在里面起到了完善激励机制的作用,我们非常坚信这一点,希望这个时代尽快来临。

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