区块见闻 区块见闻
Ctrl+D收藏区块见闻

stETH:IOSG Weekly Brief:Why Bring Games On-chain?从游戏核心乐趣漫谈全链游戏设计_ethereum-classic

作者:

时间:

前言

任性地下个定义:全链游戏是使用智能合约构建,且coregameloop直接运行在区块链上的复杂应用,

butwhybringgameson-chain?

从Atari时代的“pong”开始,到arcade时代的格斗,到PC互联网时代上的FPS,MMO,到mobile上的水果忍者,又或者如今的ai生成剧情。videogames发展历史中的一条草蛇灰线是新技术对新玩法/的启迪。

如果说以游戏代币经济/道具NFT化为代表的游戏资产的上链为传统游戏注入了“realmoney”的元素,更多的是在把玩游戏的monetization和live-ops

那么将游戏核心逻辑上链则是在游戏玩法设计的层面上,启迪一批能实现最大“游玩自由”的游戏——这是我们对提问的回答。

全链游戏好玩在哪?

Whilebuildersarestillbuilding,能破圈的killerfullyon-chaingame仍未出现,聊聊未来的全链游戏会好玩在哪,如何设计一款?好玩?的全链游戏。

我们或许都听过v神和魔兽世界设计师的那个悲惨故事,用全链游戏打造自主世界,订立digital物理法则的故事十分性感,近期也不乏项目也备受关注,但是完全去中心化游戏,玩家主权等叙事,笔者认为仍需要反复推敲琢磨。与其陷入定义之争——去讨论on-chaingame的定义,上多少链的游戏才算fullyon-chain,去讨论一个产品算不算游戏云云,

Solana联创Yakovenko质疑以太坊L2的可持续性:金色财经报道,Solana联合创始人之一Anatoly Yakovenko对目前集成在以太坊生态系统中的第2层解决方案的长期可持续性表示担忧。Yakovenko表示,由于高昂的Gas费用,这些解决方案并未按规模构建,这使得dApp难以高效运行。他进一步表示,尽管Polygon和Arbitrum等Layer-2扩展解决方案最近获得了巨大的关注,但从长远来看,它们仍然不可持续。Yakovenko发表此番言论之际,以太坊正面临拥堵、高额费用和交易时间缓慢的问题,这些问题导致一些开发人员迁移到Solana等替代网络。[2023/8/17 18:05:59]

不如回归第一性问题——如果把某个全链游戏产品定义为videogame的话,作为作为一种游戏好玩在哪?谁会为他埋单?如果要向一个游戏玩家推荐这个品类里的任何产品,你会怎么讲?allafterall,what‘ssofunaboutit?

我们从GDC上一则新鲜出炉的新闻出发。

EpicGames即将在3月22日开放旗下全新产品UnrealEditorforFortnite的beta测试。简单来说,这款产品就是Epic“杀鸡用牛刀”,使用基于UE5引擎的技术打造了一款《堡垒之夜》专供的内容编辑器,供玩家在游戏中创作并分享内容。

以太坊L2网络总锁仓量回升至54.6亿美元:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至目前,以太坊Layer2上总锁仓量为54.6亿美元。近7日涨幅5.55%,其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约28.2亿美元,占比51.82%。其次是Optimism,锁仓量15.9亿美元,占比29.18%。dYdX占据第三,锁仓量4.66亿美元,占比8.55%。[2022/9/10 13:21:44]

UEFN的前身是EpicGames在2018年推出的FortniteCreative编辑器工具。FortniteCreative的功能较为“傻瓜式”:玩家可操作人物四处走动,使用“手机”道具进行修改游戏内地形,对素材、物品的位置进行编辑和摆放等简单操作,可使用的资产也十分有限。

此次推出的UEFN在功能性上更是远超于前辈。除了兼容FortniteCreative中的所有工具外,Epic为玩家搭载了一整套虚幻5引擎中广泛使用的专业级开发工具,包括特效工具Niagara,动画工具ControlRig与Sequencer等等,玩家还可以载入外部纹理、网格、音频与动画文件,在UEFN中创建材质与3D建模,导入外部模型资产等等。此外,Epic甚至还将自家开发的编程语言Verse在UEFN中进行了首发。从功能性上来看,《堡垒之夜》中搭载的这款UEFN几乎可以被称作“UE5青春版”。

以太坊链上NFT销售总额突破240亿美元,创历史新高:金色财经报道,据最新数据显示,以太坊链上NFT销售总额突破240亿美元,创下历史新高,本文撰写时为24,090,724,254美元,链上交易数量为9,263,150笔。 据历史数据显示,以太坊链上NFT销售总额在2022年1月22日突破200亿美元,这意味最近三个月以太坊链上NFT总销售额增长超过40亿美元,涨幅超20%。[2022/4/27 5:14:15]

聪明的制作者正在和玩家一起制作游戏。

从传奇的私服,到到GTA的mod,再Minecraft,Robolox,到最近的Fornitecreativemode,甚至是眺望其他内容领域,经营者们会发现,最高效地构筑内容壁垒/对抗内容消耗的方式,永远是是给用户/玩家好用的创作工具,去繁荣UGC的生态。但回归到游戏,去中心化、赋能个体这个命题其实要复杂的多:

作为第九艺术,作为一种互动沉浸式的内容,传统videogames的设计开发,从indie到到商业游戏,从一刀999到3A,其实是很看中自上而下的设计者意识传达的。作为总工程师,游戏制作人是游戏的第一作者,掌握着设计开发过程中的种种生杀大权。欧美3A大厂如此,推崇明星制作人体系的日本厂商更甚。

在传统大型游戏的开发过程更像是建金字塔,其实是个高度中心化的事情。onlyaselectedfewgettosettherules.这里面给到其他“生态参与者”的自由是很小的。

以太坊互助保险NexusMutual社区成员创建wNXM,可与原生代币1:1兑换:以太坊互助保险NexusMutual(NXM)发推称,一些社区成员已经创建了wNXM,可以1:1兑换原生代币,目前可以通过去中心化交易聚合平台1inchExchange及paraswap获得。NexusMutual同时提醒用户警惕最近一些局项目,只有在原生代币NXM的支持下才能生成wNXM。此前NexusMutual表示其原生代币NXM目前并未在任何交易所上线。获得NXM代币的唯一方法是成为会员,并通过NexusMutual应用程序购买。[2020/7/18]

游戏玩法本身就是关于规则的提炼和设计,为了保证作品主题和玩法的统一性,设计者意识/核心玩法设计是很难缺位的,否则就只某种社会实验罢了,那就不在“游戏”的讨论范畴了。

归根结底,彻底的去中心化很难构建出好玩的沉浸式体验。

2017年愚人节,Reddit上举办了一场社会实验r/space,数万名玩家在同一张,像素画布上作画。画作相互覆盖,百花齐放是很美,但是很难想像这个画布上能出现某一统一主题/玩法

——创作者集体缺少足够共识。

矛盾是:游戏设计者过分掌控创作自由,游戏一成不变玩家难以参与,过分让渡创作自由,难保游戏本身不会面目全非。那么如何在保证游戏核心玩法的前提下,充分让渡游戏的创作自由呢?全链游戏带来了某种曙光。

动态 | 以太坊未确认交易35535笔:据Etherscan.io数据显示,以太坊未确认交易35535笔。当前挖矿难度2511.39 TH,交易处理能力6.2 TPS。截至目前以太坊全球均价为153.03美元,最近24小时涨幅为3.04%。[2019/11/28]

与金字塔的例子对照,愚公跟后代说,你要跟你的后代说我们家要把这个山挖了,这样我们就能出海了。子子孙孙们有的用铲子一挖,有的用炸药炸,有的发明了飞机飞过去……

如果我们用愚公移山的智慧——用简单但solid的共识凝聚玩家,将如何玩这款游戏的自由让渡给玩家,会有什么样的产品出现呢?

手把手设计一款全链游戏

全链游戏的乐趣应该是:在区块链上构筑稳固、不可篡改的核心玩法,并将衍生玩法的设计最大限度地让渡给玩家,使得游戏衍生本身能产生无数的可能,内容再次创作有无限的延展性。

笔者觉得创作一款好玩的全链游戏能实现这个愿景,设计者要trytoplaygod,造一个有趣的世界,具体来说分三步:

1)提炼出游戏的核心玩法,明确有哪些要素是希望刻进游戏dna里,不希望任何人能改变的,然后将核心玩法拆分成最小的原子

2)将游戏原子用区块链变成玩家的共识,成为游戏世界运行的底层规则

3)用合理的设计鼓励人类用这些原子去创造更有趣更丰富的世界。

我们来想象一下:

1)将核心玩法拆分成最小的原子。假设我们要设计一款中古题材的生存建造类全链游戏,游戏的核心玩法就是crafting:a+b=c,分析下来就是,

在游戏中制作的物品根据它们所使用的资源继承属性,然后这些物品可以以某种方式被命名,以使游戏的其他要素可以对它们作出反馈。

我们决定将crafting这部分逻辑放进智能合约,和中心化服务器中存储的游戏逻辑不同,所有人都可以了解并验证这些逻辑,这部分游戏就如同是这个世界运行的物理定理,不以任何人的意志为转移。

2)将游戏原子用区块链变成玩家的共识,成为游戏世界运行的底层规则。接着我们去定义一个世界,这个世界上存在5种元素,LIFEATTACKDEFENCESPEEDBULK。

世界上的所有的物品都包含这些元素,如果在游戏遛弯捡起的木材有100点防御属性,那么它就能被制作成一块盾牌。将木材变成盾牌是写智能合约的工作,玩家也可以将这个smartcontract加到地图上的建筑物上,从而创建用于将木材变成盾牌的工厂建筑物——武器工厂。

这可能是一个非常简单的smartcontract:输入木材,输出盾牌。但背后隐藏着这个世界的物理法则——1.物品和物品可以被合成新的物品2.木头是可以抵挡攻击的。这个物理法则是不可篡改的,是所有玩家都需要respect的。

但是要如何利用它——到底是将其附着在某个建筑上并命名这个叫武器工厂,还是将它附着在一个npc身上,将这个npc命名为女武神——同样能用魔法将木头变成名为所罗门的盾牌。那就交给玩家创作了。法无禁止即可为。

智能合约不仅限于制作物品。作为游戏中的玩家,我想写一个关于圣盾的子故事。这可以使用含有大量BULK原子的材料创建一座建筑——堡垒。在这堵墙上附加一个smartcontract,只允许携带名为所不朽圣盾的盾牌的过去的玩家通过。这样不朽圣盾除了在战斗中有用之外,还具有其他实用性。此外,这些物品本身可以用于制作新的物品,因此10个不朽之盾和一颗女巫牙可以参加一个抽奖,抽奖有概率开出上古之戒,让持有者通过继承的SPEED元素获得地图上的道路地图。

这些设计师未曾设想的逻辑都可以被玩家开发并添加到游戏中,因为这部分规则是被留白的。

除了以上crafting的核心以外,还有很多东西可以畅想。比如,建筑可以运行任何智能合约,允许AMM交易帖子、、地牢。还记得你采集木材的那片森林嘛?它只是一个没有反击的带有一些LIFE元素的object。那条龙?它是另一个拥有大量ATTACK元素的object,需要很多带有ATTACK和DEFEND元素的玩家才能打败。

设计师可以放心地将代码交给玩家编辑,将游戏敞开了任由玩家创作,因为他们可以确信,他们规定的东西是难以被篡改的。

我并没有在天马行空,这些概念都正在被验证,比如在εxgrasia这款链上的沙盒游戏里,每块土地都是玩家可以编程的智能合约。

3)用合理的设计鼓励人类用这些原子去创造更有趣更丰富的世界。最后一步其实最难,给你的游戏好的aesthetics和dynamics,告诉玩家,这个世界能做那么多事情,但我为什么要做呢?这里是传统游戏设计的范畴了,也是目前很多概念验证型的全链游戏项目还需要精进的方面,此处篇幅有限,不做展开。

Closingthoughts

当新概念事物难以被描述的时候,在老古董里找一个恰当参照是一个很好的办法。这尤其适用于游戏,从拉弓射箭到穿越火线,人类脑子里的那个feedbackloop真的没怎么变过。如果问我把游戏的核心逻辑上链对游戏乐趣有什么添砖加瓦的地方,选个参照来解释的话……

我会找具有玩家共建功能的桌游,又或者扑克——有一些被开发者设计限定的规则,这些hardrules有着广泛的共识,不可篡改,如同扑克的手牌数量和花色。一方面,这些规则足够的简单,共识足够的广泛,以至得以在不同文化间,不同的时代间,传承流传而不会消损。另一方面,除了这些规则以外的一切都是自由的,你可以用他们打德州,斗地主,炸金花,甚至利用物理属性玩叠叠乐houseofcards,飞镖等等等等。

需要遵循规则都已被设计,但所有玩法都等待开发。

Withthestrictestrules,comesthegreatestfreedom.这才是能被设计出的最大游戏自由。

标签:ETH以太坊stETHTETethereum-classic以太坊币今日价格行情人民币stETH币TETOINU价格

比特币交易所热门资讯
WST:「上海升级」后,我们会迎来一个怎样的以太坊?_SunShield

「上海升级」定于2023年4月12日进行经过在第157次以太坊核心开发者会议上的讨论,以太坊开发者达成以下共识:包含「上海升级」的Shapella网络升级计划将于2023年4月12日22时27分.

DAT:长推:加密市场交易的几个派别_ING

注:本文来自@lianyanshe推特,MarsBit整理如下: 加密市场交易的几个派别 常见的包括技术分析派、价值投资派、量化投资派和事件驱动派等.

OpenSea:以太坊上海升级将至,系统讲解LSD赛道生态全景_opensea币单个价格

Lecture1:谁能参与质押投资?从联合质押模式谈起?Jerry:今晚我分享的主题为——「谁能参与质押投资?从联合质押模式谈起」.

以太坊:零知识机器学习 (ZKML) :ZK与AI将会碰撞出怎样的火花?_以太坊币怎么挖矿的

Zero-Knowledge机器学习是最近正在密码学界引起轰动的一个研究和开发领域。但它是什么,有什么用处呢?首先,让我们把这个术语分解成它的两个组成部分,并解释一下它们是什么.

ROLL:Themis Pro版将正式推出,3次迭代到底在酝酿什么?_8X8 Protocol

最近在社区内讨论火热的ThemisPro,终于要来了!4月2日Themis官网全新升级改版上线,并宣布ThemisPro即将于4月下旬正式推出.

EMI:圆桌对话:ZK 赛道的分析框架与机会_THS

zk赛道持续火热。从去年开始zk系的扩容项目也开始持续发力,加快进度,预计今年将有更多zk-Rollup项目上线主网.