web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
Arbitrum生态链游MetaLine指控iZUMi Finance挪用挖矿奖励并抛售其Token:6月13日消息,Arbitrum 生态链游 MetaLine 发文指控多链 DeFi 协议 iZUMi Finance 挪用挖矿奖励并抛售其 Token。文中称,MetaLine 5 月下旬同意与 iZUMi Finance 正式合作并参与其双倍奖励挖矿活动。作为本次活动的一部分,MetaLine 承诺创建一个价值 6 万美元的 MTG 流动性资金池,并提供价值 2 万美元的 MTG 作为挖矿奖励。同时,iZUMi Finance 将提供价值 5000 美元的 IZI 作为挖矿奖励。
MetaLine 随后向 iZUMi Finance 提供的地址发送价值 2 万美元的 MTG,并启动挖矿奖励活动。但 MetaLine 通过链上跟踪和监控 iZUMi Finance 地址(0x00097ed1dAcdbAB9141835852f8de20D690B6f94)发现,iZUMi Finance 挪用价值 1 万美元的 MTG,仅将 MetaLine 发送的一半 MTG 纳入流动性挖矿奖励池。除此之外,iZUMi Finance 还抛售一部分未被纳入流动性挖矿奖励池的 MTG(价值超过 2640 美元),并将这部分资金纳入到挖矿奖励池,继续进行挖矿。MetaLine 表示试图向 iZUMi 寻求澄清,但尚未收到回复。[2023/6/13 21:33:58]
web3游戏有机会跨越鸿沟
Arbitrum前首席营销官Andrew Saunders加入Hash Flow担任CMO:金色财经报道,去中心化交易协议Hash Flow官方宣布Arbitrum前首席营销官Andrew Saunders已正式加入HashFlow担任首位CMO,Andrew将领导Hashflow在全球范围内的所有营销、增长和传播工作。
Andrew在加入Arbitrum之前,在亚马逊的全球品牌营销团队工作,帮助建立了亚马逊的娱乐和文化营销实践,在那之前,他是Tastemade的全球品牌战略和营销主管,还曾担任NBCUniversal的内容创新和创意副总裁,并共同创立了Creative Artists Agency的品牌合作部门。[2023/4/26 14:28:00]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
Arbitrum生态借贷协议Tender.fi疑似遭白帽黑客攻击,160万美元资金受到影响:3月7日消息,Arbitrum 生态借贷协议 Tender.fi 疑似遭受攻击,官方在社交媒体上发文表示,目前正在调查该协议异常数量的借贷,已暂停所有借贷。
据 0xScope 研究员 Cobie 分析称,本次事件为白帽黑客所为,其留言表示 Tender.fi 的预言机配置有错误,试图与 Tender.fi 取得联系,目前初步预估有 160 万美元资金受到本次事件影响。
Uniswap数据显示,TND暂报2.2931美元,24小时跌幅为26.5%。[2023/3/7 12:47:32]
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
以太坊L2协议Optimism的交易量超过Arbitrum:金色财经报道,基于以太坊的L2协议Optimism和Arbitrum在交易活动方面存在显着差异。自12月中旬以来,Optimism在交易数量方面的表现优于Arbitrum。(TheBlock)[2023/1/18 11:17:51]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。
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