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Magi:长推:为什么说TreasureDAO将成为Arbitrum生态的中坚力量_hegic币是国产项目

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和大家分析一下最近很火的TreasureDAO,可以说它是Arbitrum的两架马车之一,在Arbitrum的繁荣发展中起到了不小的作用。作为一个资深游戏爱好者今天为大家分析一下treasuredao究竟是干什么的、对于gamefi意味着什么?其代币magic为什么一路走高?

在了解TreasureDAO是做什么的之前,我们先了解一下当前Gamefi赛道的困境。在以往的Gamefi赛道中,玩家可以主要划分为2类,一类是利益驱动,一类是乐趣驱动,由于目前web3游戏与web2游戏的成熟度差距较大,导致大部分玩家都是第一类。

许多Gamefi项目实际上是套了游戏壳在做defi,通过提高年化收益来吸引流量,然而只要有更高回报率的游戏,用户就会流失,流量粘性很低。面对这个困境,TreasureDAO将游戏玩法本身和用户粘性作为核心目标,希望打造成web3任天堂--将游戏和玩家聚集在一起的去中心化游戏生态系统,来解决当前困境。

浙江开启数字经济一号工程2.0版本:为数字人民币创建浙江经验和浙江范式:金色财经报道,据杭州网消息,浙江省公共政策研究院执行院长金雪军透露,浙江已经开启了数字经济一号工程2.0版本,在数字人民币对应的数字化产业系统与远行系统上有着自身优势,在试点与推广数字人民币过程中,数字生态会更加完整。浙江要为数字人民币往更大范围的推广创建浙江经验和浙江范式。中国农业银行浙江省分行相关负责人表示,杭州亚运会之前将完成浙江试点地区的50%-60%商户覆盖率,在年内完成90%以上覆盖率。[2022/4/10 14:16:02]

那TreasureDAO是怎么实现这个去中心化游戏生态系统呢?一个基本点-通用货币Magic和三驾马车Trove、Bridgeworld、MagicSwap。

苹果正招聘拥有加密货币或数字钱包等经验的业务发展经理:苹果公司发布的招聘信息显示,该公司正在招聘一名商业开发经理,而在要求中提到需要具有加密数字货币行业的工作经验,以便在苹果主导“替代支付”合伙关系项目。招聘信息显示,求职者应当有过“数字钱包、BNPL(先买后付)、Fast Payments、加密数字货币、等等”从业经验,或者有过与这些行业打交道的经历。(CoinDesk)[2021/5/26 22:47:28]

在货币层面,TreasureDAO包括Magic和其他游戏币,类比Q币和点券:Q币可以买DNF、CF的点券、充值欢乐豆;Magic也可以在MagicSwap买Battlefly的GFLY和TalesofElleria的ELM等生态游戏内的token,其中Magic类似BTC的POW机制,每年减半,总量约为3.5亿。通过Magic可以实现跨游戏的玩耍体验。

动态 | 常州市局赴衡阳交流学习区块链等案办理经验:8月22日上午,江苏省常州市局高新区分局经侦大队副大队长谈文浩、法制大队警长戚广、三井派出所副所长巢云杰一赴衡阳市局交流学习“英雄链”(HEC)区块链虚拟数字货币项目案办理经验。交流座谈会上,新华派出所所长、“英雄链”(HEC)区块链虚拟数字货币项目案主办侦查员刘也鲁就该案基本案情、侦办过程、案件进展及案件的影响力等方面进行了详细介绍,并分享了工作经验和做法。(新浪湖南)[2019/8/26]

在基础建设层面,Trove、Bridgeworld和MagicSwap对于TreasureDAO也是至关重要。Trove可以理解为Arbtrium上的OpenSea,可以进行NFT的交易。Bridgeworld是TreasureDAO的核心经济中枢,作为一款资源协调游戏,围绕采矿、耕种、召唤、探索等融合了许多Defi的玩法,来使玩家Magic。

分析 | 莱特币减半经验:比特币在奖励减半期间价格不会有太大的波澜:据Longhash分析,自莱特币奖励减半以来,每周交易费中位数下跌了 22%,大致与其市值损失一致,此外每周交易量也下降了约 5%。但并非所有指标都下降了。每周调整后的交易量增加了 21%,这意味着自从减半以来,莱特币网络上流通的资金更多了。此外,每周活跃地址也增加了约 35%,尽管大部分增长来自 8 月 10 日左右的网络活动带来的一次峰值。总体而言,莱特币奖励减半释放出了复杂的信号。多头和空头都会找到有意义的指标来支持他们的论点,但现实是,莱特币 2019 年的奖励减半并不一定能为 2020 年的比特币奖励减半提供多少参考。 莱特币币价的下跌可能更大程度上是受到了整个加密市场的影响,而不是因为任何与减半相关的因素。而莱特币网络的基本面实际上并未受到任何影响。至于比特币 2020 年的奖励减半,我们可以预计价格将会跟随整体市场走势以及其他网络指标上下波动。但是,莱特币的经验表明,比特币在奖励减半期间的表现大概也不会有太大的波澜。[2019/8/22]

不同于其他P2E游戏发币吸引玩家,BridgeWorld中玩家投入的时间越多获得的Magic越多,从而增加玩家的粘性。例如获得收割机零件再到组装成收割机需要10天左右,即使大户也需要充分时间才能获得Magic奖励。此外由于Magic类似BTC的衰减,使其越来越稀缺,从而吸引用户花更多时间在玩游戏获得Magic。

动态 | Block.one区块链开发总监发文:可扩展性对于实现区块链行业的经验和目标至关重要:近日 Block.one 区块链开发总监 Bart Wyatt 发布文章 《为什么可扩展性对区块链如此重要》 。文章分析了大规模采用本身是否真的必要,由此引出可扩展性对于实现区块链行业的经验和目标的重要性。 Bart Wyatt 表示大规模采用本身非常重要,只有大量用户才能实现对应的用户体验。大众市场采用的真正价值在于它本身就是一个门户—或者一个上限—在可实现的用户体验水平上需要一个临界质量。他还表示:可扩展性是指区块链为用户提供丰富体验的能力,而不考虑有多少用户拥有这种体验。区块链的可扩展性是一项团队运动。[2019/7/16]

拓展一下BridgeWorld如何作为基础设施促进TreasureDAO经济体系。在Bridgeworld中会有Magic、Treasures和Legions,玩家需要先购买Legions的NFT作为角色,通过做任务等玩法获得Treasures资源,然后用资源来生产仪器和材料,从而获得magic;同样,Magic也可以用来探索Treasures。

因而成为Magic和Treasures形成了微妙的关系,支撑了整个BridgeWorld的经济平衡。第三个是MagicSwap,可以理解为TreasureDAO的uniswap,作为dex,目前支持交易两个代币对MAGIC/Gfly和MAGIC/ELM。

除了上述提到的代币层面和基础设施部分之外,旗下的生态游戏也是TreasureDAO非常重要的引爆器,毕竟没有米也煮不成饭。其中最火的就是TheBeacon——TreasureDAO上的现象级产品。

TheBeacon是一款RPG类型的游戏,整个玩法比较简单,玩家挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中升级武器来更好地战斗。游戏模式包括家园模式、单人PVE和酒馆问答。家园模式就是用来编辑房屋、单人PVE模式是在规定时间内探索地下城成功,便可获得奖励,酒馆问答主要是回答npc的问题。

TheBeacon在Arbitrum上线仅仅一个月的时间,玩家数量就将近突破26000+,游戏内创世角色NFT的购买数量多达65000次,TheBeacon的火爆也带动了TreasureDAO数据的上涨,将TreasureDAO的周活用户从5000拉到20000左右,直接翻了接近四倍。经历了1月初的回落后,最近又有了萌发的趋势。

总结来说,TreasureDAO旗下已经有十多款不同类型的游戏,Magic的用户交易数达到了40万。虽然在生态早期阶段,但社区的活跃度和忠诚度已经初露头角,大家可以玩游戏、参与治理等等,与其愿景十分一致,形成一个去中心化的、由玩家和建设者社区共创的游戏生态系统。

其最核心的两个特点:1、是通过流动性的创新,区别于其他的游戏通过发币和APY吸引玩家;TreasureDAO中一方面需要花时间玩游戏才能获得magic;另一方面通过POW,Magic半衰期的特质,让Magic会越来越稀缺,也会吸引用户花更多的时间在玩游戏获得magic上。

第二点随着游戏类型的增加,玩家和TreasureDAO绑定关系更深,日后web3用户的涌入对垂类游戏的诉求也会增加。生态中的LP激励是NFT,从而让用户去使用NFT玩游戏、解锁任务,不会导致对Magic的一个直接抛压,来搭建出缓慢而持续增长的模型。在这个过程中,逐渐吸纳乐趣导向的用户,来增加粘性。

类比web2游戏看TreasureDAO的终局TreasureDAO作为web3的任天堂、steam、QQ游戏大厅,在商业模式上依旧可以为游戏开发者或发行商提供开发和分销等服务,最终成为玩家和游戏间的桥梁。在steam中的玩家口碑自传播和病式的营销场景或许也会在TreasureDAO中经典重现,目前magic也在持续走高中。

从长远来看,目前TreasureDAO已经成为Arbitrum生态的中坚力量,在未来op和zk的竞争中,如果TreasureDAO能有持续的爆品游戏涌现,Arbitrum或许能够进一步脱颖而出,目前很看好Arbitrum生态的发展,23年会持续关注。

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