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WEB:ABCDE 投研合伙人 LaoBai:下一代 Gamefi 可能的四个出路_WEB3

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写在魔兽世界关服的这一天,也算是应景,文尾我会单独说说关于魔兽世界的事,毕竟也算是2004年公测第一批玩家,看到关服,还是很唏嘘的。

V神在19年就说过,金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,但凡对这句话有深刻理解的,一定不会错过DefiSummer,也大概率能在Axie和Stepn上吃到一口大肉,可惜那个人不是我,但这个行业对这句话的认可度还是很高的。

即便是熊市,现在做链游的项目也是茫茫多,大家都在寻求在AXIE和Stepn之后,这种简单粗暴的Play2Earn之外,有没有更好的,不那么Ponzi的形式可以把游戏与区块链结合的,在看了一堆的一级与二级的游戏之后,我把下个阶段Gamefi的尝试分为四个路线。

一、3A形式

这种以BigTime为代表,目前看到不少国内的知名工作室也在往这个赛道上切,这条路径的逻辑是,Play2Earn的方式太过倾向Earn,而没有Play,所以他们尝试去做一个接近于Web2游戏的体验,然后只是把游戏内的经济系统搬到链上。

Bitcoin ABC发布0.22.15版本:金色财经报道,3月9日,Bitcoin ABC官方宣布已推出Bitcoin ABC 0.22.15版本。此版本主要是开发人员版本,以及进行了一些小的bug修复和性能改进。[2021/3/10 18:30:01]

这条路径的难点在于,这种游戏对于区块链来说看起来会很“重”,因为本质上算是传统游戏的链改,在Steam每年发行上万款游戏的前提下,你做出一款接近Web2阶别游戏体验的游戏来,也依旧面临上万的竞争者,很难保证大家是真的因为你“好玩”被吸引过来。但不管怎么说,Gamefi领域这个路径可玩性应该是最高的。

二、休闲社交类

这种以Townstar为代表,目前看到一些更好的改进型游戏,可玩性和设计都更胜一筹这个路径的逻辑是,区块链不适合太重的游戏,只适合轻量社交类,给那些每天拿手机玩开心农场休闲类人群多一个选项,在游戏体验和门槛接近Web2的同时,你种的或是偷的菜可以通过区块链的方式部分变现。

Blockhead Technologies与ABC Refinery合作实现贵金属溯源:总部位于珀斯和温哥华的Blockhead Technologies宣布与ABC Refinery建立合作伙伴关系,以实现贵金属的可追溯性和检测防篡改行为。根据协议,每块金条的独特“指纹”将使用Blockhead基于区块链的STAMP Vision技术进行存储,并可以通过应用程序查看,让买家安心。(Mining Journal)[2020/7/29]

这条路径的难点在于,偷菜、农场这套逻辑在Web2那边已经是个走下坡路的现状,而这类休闲类游戏其内核本质上是社交,Web3目前这寥寥的日活不一定撑得起游戏社交这个赛道,能否以低门槛的形式从Web2引流玩家会是个关键。

三、区块链半原生类

浙商银行落地结合区块链与资产证券化设计的集合型ABCP:6月5日,由浙商银行主承销的“链鑫2020年度联捷第一期资产支持商业票据”成功发行。项目为中国银行间市场交易商协会推出ABCP产品的首批5个试点项目之一。 据介绍,“链鑫联捷”的落地,成功运用区块链技术,结合资产证券化创新设计,为更多的产业链上下游中小企业搭建起对接公开市场的融资渠道,提升了企业融资直达性。(同花顺财经)[2020/6/5]

以DefiKingdom和最近大火的无聊猿DookeyDash为代表,DigiDaigaku之类的也可以归在这个赛道内。

这条路径的逻辑是,从区块链当前基础设施出发,在已有的东西上去拓展玩法,比如Defikingdom是先把Defi做成了游戏风格,然后再往里添加PVP等真正的游戏元素,DookeyDash则是先从猴子的NFT开始,再结合APE代币,配合悬念+神秘感+营销,用Pass卡+小游戏的形式不断扩大社区,估计未来DigiDaigaku也会类似。

动态 | Bitcoin ABC计划实施基础设施融资计划 矿工捐赠比例改为5%:1月22日,江卓尔发布文章《比特币现金的基础设施融资计划(IFP)》,并于2月1日更新关于矿工捐赠的计划。2月15日,Bitcoin ABC发文称,根据社区的反馈,已创建更新版本的基础设施融资计划,Bitcoin ABC打算在节点软件中实施该计划,将在即将发布(5月15日)的0.21.0版本中包含此实施。更新后的IFP在以下方面与原始版本不同:

1. 该计划仅在矿工通过BIP 9触发后才会生效。

2. 金额减少为区块奖励的5%。

3. 资金可以转到多个项目,也可以转到白名单中的几个项目之一。

此前报道,在江卓尔最初发布的版本中,矿工捐赠比例设定是12.5%。江卓尔在2月1日的更新版本表示,12.5%的比例是其它矿池的意见,在他看来这个比例过高,考虑到2020~2021/22年牛市中,BCH的价格将有大幅的上涨,因此他认为在2020年中或年底时,2-3%的捐赠比例已经足够,2021年时说不定1%的捐赠比例也足够。[2020/2/16]

这条路径的难点在于,Defikingdom这种Defi+Gamefi的口号是“链上梦幻西游”,试图通过极其复杂的生态系统来抵消或是减缓死亡螺旋,然而难度很大,进度也比较慢。

动态 | PeckShield安全播报:BCH硬分叉后 ABC和SV正在遭受大量粉尘攻击:PeckShield态势感知平台数据显示:今天凌晨02:16,BCH公链硬分叉产生了ABC和SV两条公链,并从556767块开始各自独立运行。 截止目前,ABC链的块高度为:556865,SV为:556823,ABC暂时领先42块。PeckShield安全人员跟踪发现:ABC和SV两个链上均存在一些容量为几千笔交易的异常区块,其中包含大量在相同地址间互转的垃圾小额(大约0.0002BCH或更小)的交易。例如:ABC链上的556846和556843块,存在一地址qqgusvva8hnjpycgm0pfl6ywlmrcjvad5qlgqtaay5,发起了大量转给自己的小额交易;SV链上的556821等块,也有大量不同地址发起转给自己的小额交易。这些粉尘攻击可能会造成BCH网络阻塞,进而拉高交易费用。[2018/11/16]

而猴子这套以NFT为游戏内核的风格只适用于几个超级蓝筹NFT,团队极其重要,对IP,营销和BD能力的要求也甚至大过了游戏品质本身。但不管怎么说,这条路径CryptoNative的风格要远胜前两条路径。我们这个圈还是挺注重Native的东西。

四、区块链原生类

以黑暗森林为代表,Opcraft、Curio、Topology都可以归于这个赛道

这条路径的逻辑是:一切游戏逻辑都以智能合约的形式100%链上,真正的链上自主世界-OnchainAutonomousWorld,已经超越了Gamefi的范畴,其目的是给玩家或是参与者提供一个完全不同于传统Web2的,只有在区块链世界才能得到的体验,如果说前三个路径都算Web2.5的话,那么只有这个路径才算是“真Web3.0”。

比如黑暗森林用ZK来隐藏坐标,同时允许玩家自己开发插件,OpCraft是一个链上“我的世界”,每条河流、草叶和山顶上的雪,每一个动作都存在于链。Curio设计了游戏内链上外交的合约,把“人类协作关系”这件事通过合约强制执行,Topology则在开发一个允许玩家把自己设计的行为上链的格斗游戏,“链上铁拳”。

这条路径的难点在于,目前基础设施的不成熟+进入的门槛太高,不信你问问你身边有几个人真的玩过黑暗森林就知道,这种纯链上游戏或者世界给予大多数“玩家”的第一感觉基本都是-这是个啥?怎么玩?怎么看着像是20年前的画面和特效……

整体观感其实颇有一点18年你看ZK技术的feel,你知道这玩意牛逼,是未来,但你不知道他什么时候真的能被大规模采用。18年开始研究的ZK,23年才真正进入起步阶段。又或是14年的以太坊,大家都感觉智能合约是未来,然而直到20年DefiSummer,才算真的找到了适配场景。

最后说说魔兽世界关服让我想到一件事,我其实谈不上WoW的重度用户,但绝对是最早一批用户,同时也是暴雪所有游戏的忠粉,玩的最多的是暗黑,星际与War3冰封王座,现在每晚都还在打屁股。

关服让我想到是什么呢?是很多人,特别是很多女孩子往往不能理解为什么男生会那么沉迷打游戏,尤其沉迷于传奇,魔兽世界这样的MMORPG,但在我看来,他们其实错失了一种非常有趣与神奇的人生体验。

在我看来,追求快乐是人类的天性,快乐有很多种,有一种是相对短暂和刺激的,多巴胺快速大量分泌,比如你买的币忽然今天暴涨,或是你的资产总额后面又添了一个零之类。又或者你打了一场酣畅漓淋的篮球比赛,或是一局激烈无比的Dota最终赢下,都会有这种感觉。

还有一种是稳定而持久,慢慢释放的快乐,更多是内啡肽而不是多巴胺,内心充满宁静与喜悦,有一种幸福感,比如良好的社交关系,和睦的家庭生活,学业,职业上取得成就的满足感与自信等等。

而魔兽世界提供的是一种介于两者之间的东西,沉迷于此的玩家可以得到稳定的,没那么大量,却又让你感觉舒服的多巴胺与内啡肽结合分泌的体验。更关键的是,这种体验一天可以持续5-10个小时,且几乎没有衰减。这种在适量,长效,稳定多巴胺与内啡肽驱使下的“沉迷与专注”,是你日后赚再多钱也买不来的体验。

这种稳定且持续的“沉迷与专注”,没有人生目标那么高大上与长远,也不会像一场比赛或是输赢那么刺激和短暂,没有真正体验过的人很难真的理解,算得上“只可意会而不可言传”,在我看来,唯一可以在同赛道PK这种体验的,只有和自己真正心仪的女孩约会一天的感觉,方可胜之:)

“为了部落!!!”

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