近期,全球最大的游戏平台Steam的运营公司ValveSoftware宣布,针对使用区块链技术或允许用户兑换加密货币或NFT的游戏添加了一条规则,该规则在对开发人员公布的“你不应该在Steam上发布的内容”入门指南中可见。我们以超越玩家的视角,更加关注这里的趋势。这些限制不仅影响游戏开发者和该平台的玩家,更是影响了游戏行业的商业模式和Web3领域的游戏创新。我们邀请到的嘉宾是a16Z的合伙人JonathanLai和EddyLazzarin。
主持人:John先来谈谈Steam的重要性,Eddy介绍一下Web3运动的意义,之后再深入探讨具体的细节和影响。
JonathanLai:Steam是一个数字发行平台,它有桌面客户端,用户下载到电脑上,然后用它玩游戏。与此同时,你也可以点击进入商店,来自世界各地的游戏可供选购。在Steam上有着超过1.2亿的月活跃用户,拥有人气游戏《反恐精英》、《军团要塞》、《Dota2》等。Steam对于游戏开发者来说非常友好,因为他们不再需要去发行商那里发行游戏。只需要在Steam上创建一个开发者账户,上传一个可执行文件,然后点击几个按钮,这个游戏就可以卖给世界各地的人。可以将Steam当作应用程序商店或PC游戏商店。
YouTube新任CEO看好NFT和元宇宙等Web3技术:金色财经报道,YouTube新任CEO Neal Mohan看好NFT和Metaverse等Web3技术,他在博客中表示YouTube正在寻找可能整合Web3技术的方法,无论是通过利用元宇宙“让You Tube更加身临其境”,还是利用NFT声明在线内容的所有权。
据悉,Neal Mohan担任YouTube首席产品官七年后被任命领导该平台,根据Statista的数据,从去年9月到11月,该网站在使用方面仅次于谷歌,平均每月访问量为748亿次。(Decrypt)[2023/2/20 12:16:51]
主持人:Steam是游戏领域的龙头,它现在为什么上新闻了呢?这意味着什么?
JonathanLai:这对市场来说是一个重磅信号,Steam在游戏开发者社区有很好的口碑。它是第一个开源对游戏开发者最友好的公司。很多软件都围绕Steam来打造,如果你的游戏是交易量较大的人气游戏,这个新闻最重大的影响就是宣布Steam将链游拒之门外。这引发了很多Web3游戏开发者的担忧,是否还可以在Steam发行游戏。
Genesis Global成立了代表无担保债权人的七人委员会:金色财经报道,Genesis Global在美国的破产案中成立了一个代表无担保债权人的七人委员会。无担保债权人委员会将在法庭上为债权人代言。委员会成员是:SOF International、Teddy Andre Amadeo Gorisse(个人债权人)、Digital Finance Group(一家投资公司)、Richard R. Weston(个人债权人)、Mirana(加密货币交易所 Bybit 的投资部门)、Amelia Alvarez(个人债权人)、Bitvavo(一个加密货币交易所)。
此前报道,Genesis对前50大债权人的欠款金额超35亿美元。(Theblock)[2023/2/4 11:47:24]
主持人:所以Steam的这个决定对于Web3游戏有什么影响?
Stellar宣布完成协议15升级,XLM 24小时飙涨60%:Stellar Lumens(XLM)的价格在过去24小时内飙涨60%,自2018年9月以来首次突破0.20美元大关。在XLM价格上涨之前,该项目开发者宣布,验证者已经实施新版的Stellar公共网络协议。据悉,协议15升级于UTC时间11月23日下午4:00投票生效,并引入两个新功能,旨在降低使用Stellar基于网络的应用程序和服务的用户复杂性。(Cointelegraph)[2020/11/25 22:04:18]
EddyLazzarin:从玩家的角度,我对Steam的看法是,它让我们能够摆脱一个重要中间商,也就是游戏商店。在过去,游戏作为消费品,是以实际的游戏光盘或游戏卡带的形式购买的。而Steam取代了这种模式,它让游戏发行商将游戏直接分发到了大家的游戏设备上。中间减少了非常多的资源浪费。现在Steam充当游戏发行商和玩家之间的中介,控制着游戏经济,甚至控制着你可以使用的技术种类。它迫使游戏开发商和发行商重新考虑他们使用的分销渠道,就像其它类型的媒体那样。
声音 | Wim Vander Stede:区块链亟待应用管理会计场景:据华夏时报消息,近日,伦敦政经学院Wim Vander Stede在接受媒体采访时表示,尽管分布式账本技术(区块链)的技术成本与制度阻力重重,但管理会计师可以先在特定应用领域,在数量有限的关联方之间试用。在区块链技术展现的未来中,管理会计师必将发挥关键作用。管理会计师首先对事务进行技术性处理,然后升级为管理性事务,最终具备战略重要性,在去中心化的未来世界,管理会计师需要能够与高管团队、外部专家和其他利益相关者携手合作。[2018/11/22]
主持人:我们在游戏语境下听到过很多次NFT、区块链游戏和Web3游戏,这是怎么一回事?什么是Web3游戏,它又和我们习惯的传统游戏有何不同?
EddyLazzarin:我们正处在Web3游戏的早期,但它是具有金融和可组合属性的,我们可能会更多地看到它的金融属性。从最基本的意义上来说,就像使用区块链或加密货币这种媒介来支付游戏或游戏内物品费用。但有趣的是,Web3让玩家真正拥有这些游戏中的物品,真正深入其中。在某种程度上,即使是游戏开发者也无法没收资产。而这也为玩家提供了机会,可以以合法且非常难以规避或颠覆二级市场的方式交易这些物品。并且因为区块链技术,这些游戏资产或金钱完全可以退出Steam平台。我担心的是,Steam这样一刀切,会把Web3好的和不好的部分全都丢掉了。因为它们限制了Web3非金融化应用提供的组合能力,区块链和Web3允许开发人员重新组合游戏中的不同元素,例如这些游戏中的物品、土地、皮肤等所有不同类型的实体,其他人可以在上面进行构建或扩展,这个过程有点像现代化。Web3提供了一些非常有趣的方法,真正高质量的用户对该建模的改进扩展了重新混合的重组过程。通过限制任何使用区块链技术构建的游戏,Steam也限制了这种重新融合。这是Web3将出现的现代文化的延伸。
主持人:抛去炒作不谈,Steam的决定对Web3游戏开发人员及其用户有什么实际影响?
JonathanLai:肯定有一些项目所有者以及NFT持有者会对链游的玩法产生疑惑,他们将不得不转移他们的游戏并想办法在其他地方建立社区,我认为这总是具有挑战性。但这并不是一个无法克服的挑战,实际上大多数Web3游戏在构建社区方面做得非常出色,看看现在大多数的主流项目,它们都有通过Discord为成千上万正在谈论游戏的人提供服务,从某种意义上说,他们应该可以通过直接向玩家发行来赚钱。
主持人:考虑到这些,你会认为Steam会想找到一种共存的方式,但他们似乎看到了所有这些基础,那么他们制定这个限制的原因是什么呢?
JonathanLai:我认为有两种潜在观点可以解释Steam的举措。有两种观点,一个是友好的、另一个是刻薄的。友好的观点认为这是Steam在尝试避免关于加密资产交易的财务报告和相关法律要求。另一个观点认为,Steam是想从根本上保持对市场的控制。这包括所有的一切,游戏内容、游戏类型,以及定价。它抨击Steam从平台发行的游戏中收取回扣。Web3游戏和交易NFT相关的经济活动很难控制,虽然Steam很清楚这些正在平台上发生。
主持人:两位认为最重要的是什么呢?
EddyLazzarin:对我来说,最重要的是,包括游戏公司在内的Web2公司必须重新考虑Web3将如何影响他们的基本商业模式,其中包括征税分配,这是这类应用程序平台的主要收入来源。
JonathanLai:Web3从根本上颠覆了像Steam这样的应用程序商店,因为这种游戏发行方式危及了发行商手里的发行权力。Steam封锁并监视其平台上的组件,我认为这是他们的一种防御性举措。对我来说重点是,如果你是基于区块链的游戏或NFT开发人员,你不幸地失去了现今最大的数字发行平台或和PC游戏发行平台。我希望看到新的Web3原生发行平台,被Steam、Apple、Google等平台分流的买家能都使用一个平台。
责编:Lynn
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