在Web2时代,流媒体出现的早期,很多音乐人认为,自己正在迎来一个自由竞争的音乐乌托邦时代——在流媒体的世界中,所有的创作者都有机会被听到,曾经小众的声音将拥有被大众认知的机会。
也有人在这个时期给到了理论的支撑:2004年,《连线》杂志前主编克里斯安德森以数字音乐行业为分析对象,总结出了著名的“长尾理论”,深远地影响了后来的互联网商业模式。“长尾理论”大意是,虚拟经济中存在大量的小众低频作品,但由于边际存储成本几乎为零,因此,在大众多元化需求的背景下,即使是极为小众的歌曲也会被垂直用户消费,整体来看,非头部、非热门的长尾消费也成为了平台的重要市场。
提出“长尾理论”的《连线》杂志主编ChrisAnderson
然而当时间走到近20年之后,专辑变成了播放列表,发表音乐变成了一件很容易的事,但音乐人并未迎来自己理想中的音乐世界。
Salesforce Web3 Studio联创Sweezey将加入开源软件公司Smart Token Labs担任首席战略官:金色财经报道,Salesforce Web3 Studio联合创始人Sweezey将加入开源软件公司Smart Token Labs担任首席战略官,专注于推动Smart Token标准和Smart Layer Network生态的搭建。[2023/8/17 18:05:52]
事实上,Web2时期带来的巨大流量,不仅仅没有缩小音乐人之间的差距,反而更扩大了。
这一点两个数据可以给到我们最大的感知:如果把过去一年半里,在流媒体服务上发布音乐的将近160万音乐人按照总流量来排名,你会发现,这160万音乐人中,排名前16,000位的音乐人吸引了90%的流量。也就是说,前1%的音乐人占据了90%的流量。
流媒体让前1%的音乐人占据了90%的流量
除了流量倾向之外,Web2的流媒体也并没有带给音乐人可观的收入。今年5月,小提琴手TamsinLittle的作品在六个月内通过Spotify平台获得了500万到600万次的播放量,但只赚了12.34英镑,而电子音乐人JonHopkins在Spotify上的90,000次播放仅赚了8英镑。国内亦是如此,据业内人士爆料,一首歌如果在国内某音乐平台上播放10亿次,播放量收入在53万-75万之间。一般来说,平台分50%,"中间商"分剩下的50%,词曲创作者的份额仅为5%-8%。为什么曾经幻想的乌托邦世界未能实现呢?为什么克里斯安德森的长尾理论下,尾部内容并未获得应有的关注呢?这很大程度是Web2的算法机制导致的。音乐人的走红大都依赖于算法下的流量倾斜,而平台使用的算法基于平台利润的最大化。这就导致音乐中的尾部内容、音乐人中的新生力量在没有大资源的扶持下,很难获得新的流量;也让音乐人在创作时,为了获取流量,甚至不得不考虑流行的倾向性和平台的倾向性,而脱离了创作本质。
Polygon和万事达卡合作推出Web3艺术家孵化器:1月7日消息,在CES 2023大会上,支付巨头万事达卡(Mastercard)宣布与Polygon合作推出一个以Web3为中心的孵化器,为新兴艺术家提供Web3工具和技能,帮助他们与粉丝建立联系将并Web3技术融入自己的作品和项目之中,包括如何铸造NFT、如何在元宇宙建立社区、如何将内容“Token化”等。
Polygon此前已和星巴克、迪士尼、阿迪达斯、PRADA等品牌建立Web3合作关系。(TechCrunch)[2023/1/7 10:59:47]
而Web3时代的到来,让一直困扰在音乐行业的恶性循环中的我们,看到了新的出口和可能性。
Web2时代,平台通过创作者来吸引用户、获取利润,但创作者并不能直接与用户交易。Web3时代,在区块链技术的帮助下,创作者可不再依赖中央平台来推送内容和变现,越过平台限制,在货币层上的社交媒体协议下直接与粉丝互动,可实现由Web2到Web3的范式跃迁。其次,Web3也在模糊粉丝与创造者的身份差异。在Web3中,创作者经济更是社区经济,其中共同创造是通过共享所有权驱动和奖励的。因为共享收益,粉丝更有动力基于原作参与二创,更积极地创造衍生作品,创作者与粉丝成为一种相辅相成的关系。我们可以看到,Web3的去中心化精神和社区经济模式,正在解决音乐行业的关键问题——去除平台的钳制,建立真正的音乐人与粉丝的共赢关系,让粉丝能够直接消费音乐产品和衍生服务,让流量成为纯粹地服务于音乐人和粉丝的工具。
欧易Web3钱包接入以太坊分叉链ETF:据欧易官方公告显示,欧易Web3钱包已于2022 年 09 月 16 日 19:00 (HKT) 接入以太坊分叉链 ETF。
据悉,欧易Web3钱包最全面的异构多链钱包,包含数字货币钱包、DEX、NFT 市场、DApp探索4大板块。已完成以太坊分叉链ETHW、ETF接入,用户无需手动配置即可在欧易Web3钱包查看、管理个人链上资产。[2022/9/16 7:01:43]
在Web3行业的探索中,Muverse这样的一个以社区驱动的Web3.0互动音乐平台正在进入我们的视线,让我们看到音乐民主化的可能。
更好地理解Muverse的模式,我们可以先了解一个类似的Web2的产品——Bandcamp。
Bandcamp主页
Bandcamp是一家独立音乐平台,为用户提供歌曲试听及下载服务,同时为独立音乐人提供发布作品和收入分成的渠道。Bandcamp从创始之初,就在向着打造一个为音乐制作人友好的环境去设计。音乐人在Bandcamp上传歌曲并不需要支付额外的费用,并且当用户购买歌曲时,平均82%的收入会直接流入音乐人的口袋。相较于其他平台经由中间商的转账方式和更低的分成比例,Bandcamp友好许多,也因此吸引了一大批独立音乐制作人。
WhyLab探索实验室Shawn:IPFS+Filecoin有望成为Web3.0的基石和基建:金色财经现场报道,4月23日,数御未来——2021数据与存储产业峰会在成都举办。在会议现场,WhyLab探索实验室联合发起人Shawn以《数据的回归和解放》为题进行分享。他表示,现在的互联网Web2.0问题是信息孤岛数据自闭,下一步Web3.0要实现智能网络数字化生存,
区块链是Web2.0到Web3.0最重要的基建。数据是信息时代最重要的生产资料,数据面临的核心障碍是生产关系问题。Web2.0到Web3.0的障碍是信息不能自由流动、充分共享。无论互联网,还是区块链,无论存储、计算还是传输,一切围绕数据展开。信息不能自由流动是技术问题,信息不能充分共享是关系问题,IPFS+Filecoin的结合,有望成为Web3.0的基石和基建。任何信息产业的落地应用,都是以场景数据为前提,区块链连非交易性数据的问题都没解决,没有落地应用很正常,IPFS和Filecoin的去中心存储系统,提供了场景数据的栖身之地,后面的落地应用才有可能展开。[2021/4/23 20:51:03]
Muverse认同并延续了这个去中介的核心——只提供基础环境,不做更多的干预,同时在这个基础上,充分发挥了Web3社区经济的优势。Muverse建立在Web3去中心化基础之上,将音乐以NFT形式互动交易,更重要的是,Muverse构建的社区提供了多种粉丝与音乐互动的场景,让粉丝通过投资购买、二创、参与游戏等多种场景来与音乐作品互动。
Arweave开启开放式网络孵化器Open Web Incubator:Arweave宣布将于7月1日-8月12日期间开启开放式网络孵化器Open Web Incubator。参与该活动的项目将通过快速通道接受专家级的培训和支持,最佳项目还有机会100000美元的投资额。(Medium)[2020/7/2]
这些设置让粉丝有更多场景去消费音乐,更让粉丝与音乐人建立了双向联通的关系,既是创作者与用户的关系,更是投资者与被投资者的关系、创造者与共创者的关系。
基于社区的互动经济,互动是核心,互动中产生价值并共享收益。
1)购买音乐人作品NFT的投资互动
用户可以通过使用Muverse耳机,在不同场景中通过听歌、互动来赚取收益;也可以成为收藏家,买卖自己喜欢的音乐人NFT。
2)粉丝与音乐人在音乐场景下的互动
Muverse中,粉丝可以在元宇宙音乐会、元宇宙idolshow等多个场景中与音乐人进行互动,拉近音乐人与粉丝的距离,增加粉丝的活跃度与黏性。例如在即将上架的派对模式中,音乐人可以轻松地在MUVERSE上发布音乐专辑,通过MUVERSE举办线上线下演唱会,培养自己的粉丝。粉丝也可以直接使用MCT购买音乐人周边,或者对音乐人进行打赏,从而产生对MCT的需求与消耗。3)粉丝针对于音乐人发布的作品进行二创的互动Muverse中,粉丝也可以基于音乐作品进行二创,并在二创中取得收益,与音乐人共创、共收、共同成长。例如创意模式中,用户可以免费使用平台上的所有音乐,创作并发布属于您自己的音乐视频内容,这些音乐视频内容会自动生成独一无二的NFT。当音乐视频受到更多喜欢或关注时,用户也将获得收入。4)音乐游戏中的互动Muverse也将打造多种音乐游戏。游戏的方式增加了音乐的消费场景;同时游戏的简单操作模式,也打开了一个窗口让加密圈内和圈外用户都更容易上手,参与互动,养成新的音乐消费习惯。Muverse1.0内置了一款Web3节拍游戏,游戏体验非常丝滑,1.0版本也已经完成种子用户内测。
5)粉丝推动艺术家发现成长的互动
Muverse认为推动有潜力的音乐人才的发现与成长是极有价值的事情。为此,平台设置了一系列让社区粉丝来推动音乐人发现、成长的机制,让粉丝“帮助”音乐人不断获取关注,在平台内脱颖而出,获取平台内外的影响力。在音乐人不断提高自身商业价值的同时,让参与其中的粉丝用户也获得个人成就感与实实在在的财务收益。
上文中提到的互动场景,也帮助Muverse建立了一个稳健的经济模型。
用户在拥有耳机NFT的前提下,参与Muverse的互动场景,即可获得MCT代币奖励,MCT是用于在Muverse中运行的Token;MCT进入流通后,Muverse内丰富的互动场景可以很好地平衡MCT的产出,从而使MCT达到一个相对稳定的供需平衡。
Muverse社区创世耳机空投,暨MuverseApp社区公测上线已于北京时间2022年11月29日晚21:00开启。9999个创世耳机盲盒将空投给按照规则在Muverse官方平台参与质押的用户。
活动细节如下:
活动时间
美国东部时间2022年11月29日上午8:00-2023年1月14日上午8:00空投规则a)Muverse提供了一份包含30个具有参与质押资格的NFT项目白名单。参与者在参与前应确保他/她拥有这些NFT中的任何一个;b)一旦参与者确认他/她有资格参与,他/她可以将NFT发送到Muverse官方提供的ETH地址;c)Muverse团队将根据以下计算规则,每24小时向参与者空投一轮耳机NFT盲盒。
创世耳机使用教程
如何使用创世耳机参与MuverseApp公测并获取收益https://muverse-nft.gitbook.io/muverse-bai-pi-shu/
责任编辑:Kate
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