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WEB:关于消费类Web3 产品的一些思考_NFT

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今天我要分享对web3消费品机会的一些想法,灵感来自于制作Musical.ly的朱骏和web3的时尚大师GMoney的视频。视频链接在文章的末尾。

为人们创造消费产品时,不要违背人性,最好是顺其自然。娱乐是人类的天性,但教育和工作不是。

在musical.ly之前,朱骏开发了一款名为"蝉"的教育应用,内容是短篇教育视频。在市场上发布后,朱骏意识到它永远也不可能爆火。

在只剩下8%的资金时,朱骏从蝉转向了Musical.ly,创建15秒的对口型音乐视频,灵感来自于青少年的社交生活和一个著名的电视节目,然后,他冲到了iTunes商店第一的位置。

总之,不要期望人们会做违背人性的事情。相反,给人们想要的,如社交身份和社交货币,让人们成为新社区的一份子。

恕我直言,不管是Web2还是Web3,只有5个领域有机会建立大型的符合人性的消费产品。所有这些都与娱乐有关,除了钱包是关于钱的。

5个领域:

-内容

-社交

-购物

-游戏

-钱包

在Web2中,所有的巨头都来自这5个领域。最大的巨头——苹果是所有这些部门的基础设施和组合

-内容:TikTok、推特、网飞、谷歌、

-社交:脸书、腾讯、TikTok、推特

-购物:亚马逊、阿里巴巴、Zara、耐克

-游戏:腾讯、任天堂、Epic、暴雪、

-钱包:PayPal、支付宝、Visa、苹果

在Web3中,我们仍然处于非常早期的阶段。

-现状是,CEX和DEX拥有最多的web3用户,但现实生活中,商家只是一小部分用户,web3需要更多的消费者。

-在内容和社交方面,没有大型的web3原生应用。

-内容:无

-社交:无

-购物:OpenSea

-游戏:加密猫、AxieInfinity、StepN

-钱包:Metamask

GameFi也许为web3的消费者增长做出了贡献,但仍然没有一个长期存在的应用出现。

-OpenSea有点像NFT的购物平台,但瓶颈在于供应量有限,因为值得购买的NFT非常少。

Web3钱包的天花板比Web2高,因为没有数据护城河和监管护城河。但作为一个基础设施,它需要更多的使用场景来引导。Metamask正在与Defi和NFT一起成长。

寻求内容和社交身份是人类的天性。没有大型的web3原生dapp并不意味着建立一个新的dapp很容易。任何人都必须回答一个问题,即"为什么人们会从推特转移到一个新的应用程序",而且还要避免成为推特的子功能,如Clubhouse。

购物和游戏也是人类的天性。这两个领域的关键问题是

-人们为什么要购买数字资产?

-当游戏中出现大量的数字资产时,人们的行为会出现什么变化?

@GmoneyNFT已经向年轻一代分享了他对此的观察和见解。他注意到Roblox中的玩家为了适应不同的数字角色,每隔15分钟就会更换一次皮肤,这些孩子非常习惯于花钱购买虚拟服装,由此建立他们在数字世界中的社交身份。实际上,社会阶层和社交压力已经出现在年轻一代身上了,例如,不买皮肤的用户被称为defaults。

@gmoneyNFT立即意识到数字资产在年轻一代中的重要性,这是数字世界中奢侈品和身份的新定义。他们是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交头像)也是同样的逻辑。

时尚是数字身份的关键

-数字服装/配件可以更有创意,包括动画、AR和实体商品的整合。

-数字化服装可以更便宜,有助于消除时尚的鄙视链

-通过NFT相关技术,数字服装能变得更真实、可交易,也就使它们的价值更高。

此外,当这些年轻一代有一半以上的时间花在数字世界里时,"元宇宙"就会成为上述所有领域的基础设施和组合。顶级风投公司已经有了一定程度的共识,即游戏会成为未来的"元宇宙"。

除了玩游戏,他们还生成内容、消费内容、与朋友社交和交易数字资产。事实上,许多应用场景已经出现在Fortnite和Roblox中。

总之,web3的海量消费品是赢得年轻一代的关键。不管是哪个领域,我们最应该做的是观察和了解他们的行为,然后为他们开发合适的产品。

让我用Musical.ly的案例来结束本文。推特成立于2006年,但推特没有满足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了机会,并成长为TikTok,一个拥有10亿日活用户的更庞大的巨人。

关于朱骏如何将Musical.ly打造成颠覆性应用的故事。

https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico

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