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GAM:王峰谈GameFi:Game成长需靠Fi的期货方式倒逼_Moon Nation Game

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编者按:本文来自小隐最新推文,其在文中回应「如何看待GameFi现状与未来」问题。

问:”你专注网络游戏行业十余年,历经中国游戏行业从客户端游戏、网页游戏到移动游戏三个时代,如何看待GameFi今天和明天?怎么看待当下传统游戏和Gamefi的关系?”好吧,今天展开聊聊。没有系统的答案,但有一点说一点。

关于我的游戏人生。

我经历两次上市公司都与游戏相关。从西山居剑网1到剑网3的立项,蓝港三剑被市场热捧高光时刻,电视游戏主机FUZE的开发和失败。几乎可以说,我的生活都是游戏赐予我的。但是和GameFi制作团队比起来,我竟然是一个传统游戏人了。我的游戏生涯2003年始,大概率终止在2018年了。

关于GameFi=Game+Fi这个恒等式。

其实,即使以Fi为目的,也比先做华丽的Game而没有Fi更有加密正确性。就像我当年看ARPG网络游戏,第一位重要是网络属性的经济、PK和帮会,而非传统单机游戏的剧情和迷宫。既然加密货币是无中生有的,商业途径上,如果你决心真干,F可以先有叙事和Fi,后有游戏。

打一个比方吧。如果一个团队背景甚好,游戏概念设计也较强,可以如此运作:

*一个CG预告片发NFT;

*然后再以NFT持有者邀请玩家进入可玩的测试版;

*进一步开放OpenBeta,提供有完整经济的内容;

*循环前三步。

我认为,这样用Fi的期货方式倒逼Game成长是有机会的。别傻,有人已经这样干了。

所谓游戏性。

是一个非常宽泛的话题,见仁见智,看不同玩家的口味差异。我们对于一个产品游戏性评价分歧本来就很大。但是,网络游戏发展了快20年历史,有很多成熟方法论,比如探索、收集、养成、竞技以及协同,也有经济模型,比如网络游戏的金币和绑定金币双币结构,和Axie的双币模式异曲同工。

为何目前我们看到的GemaFi,确实难以激起玩家认同?

根本问题是一眼看上去就不喜欢,我做游戏多年,一直在乎的是操作体验和节奏感,其实很多游戏远没有做到这个第一层次。那就是基本功都没有过。只是搭了一个架子。其实,游戏体验是操作上的,好游戏,一拿起来就知有没有,不仅仅是观感上的。

游戏制作人的心流是和玩家相通的。

专业制作游戏的团队,哪怕給你做一款卡牌游戏,也会有让你心动的设计出来,2D卡牌游戏制作成本低一些,但是你玩炉石传说,每一张卡翻出来都有那个味道,心理学把这些触电感叫做心流。从红白机开始,任何时期做游戏,做的都是心流感应。

不用砸大钱。

比游戏经验更重要的还是创作和创意能力。一定意义上,Web3比Web2牛逼的恰恰是不确定性,而GameFi正是Web3不确定游戏的竞技场。传统网络游戏没有1000万美金别开工,但我相信100万美元来做GameFi就有机会。我的直觉,游戏一定会带动Web3向前一大步。

等版号不如等牛市。

如今,虽然熊市里的GameFi冷了下来,难熬吧;但是,人家猪厂鹅厂的游戏团队也难熬,痛苦某过于等待版号。与其等主管恩赐版号,不如等加密牛市回归。搏一把GameFi,一边Build、一边等牛市。今天的GameFi,一旦和开放的加密货币市场形成的牛市一起攀爬,就有机会实现奇迹。

标签:AMEGAMEGAMGOLDMeme GamesMoon Nation GameGAMIbscgold.finance

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